又一个《旺达与巨像》的精神继承者,还是像素画风的

上田文人的《旺达与巨像》可以说是游戏史上一款里程碑级别的作品。对玩家来说,这款游戏给他们带来了一个凄美动人的故事和一次惊险刺激的游戏体验。而对游戏开发者来说,无论是从场景设计,还是关卡构建以及美术设计上,《旺达与巨像》都是一本堪称完美的教科书。

 

在《旺达与巨像》上市之后,很多受到启发的开发者制作了多款号称继承了该作灵魂的游戏,其中相对比较知名的有《失真》(Distortions))、《Prey for the Gods》,以及15年推出的《泰坦之魂》(TitanSouls)。本文将要介绍的《拯救》(救う),则是这个“《旺达与巨像》精神继承者”大家庭的新成员。

 

 

《拯救》是一款像素风的横版ACT游戏。游戏的主角是一个头上长角的少女,而她的敌人,则是若干只身形巨大的龙形生物。

众所周知,《旺达与巨像》中简约而不简单的战斗是游戏的核心特色之一,《拯救》很好地继承了这个特点。游戏中没有任何道具收集和成长类的内容,本作的开发者いくちおすてご将焦点完全集中到了“战斗”上。在游戏中,玩家需要控制这个看上去羸弱无比的少女去连续挑战挡在她面前的那些巨龙。

从游戏画面中可以看到,女主角头顶上有一个显示HP的数字。游戏中除了这个HP数值之外没有任何其他的可视数据。

对此作者表示,之所以没用选用动作游戏中常见的HP条,是因为希望玩家能够通过数字的变化直观的把握敌人攻击招式伤害的高低,并进行有效的HP管理。

由于龙的体型巨大,且部分招式的判定范围非常广,玩家在战斗过程中需要谨慎选择行动时机。从整体上感觉来看,《拯救》的战斗模式更像《怪物猎人》,玩家和龙的攻击交替进行。

这招的攻击范围和威力都相当变态

 

《拯救》的最大卖点,当属极具临场感的游戏画面,那些由像素构成的巨龙动作非常丰富,并且作者还对其中某些攻击招式采用了模拟3D的动画表现。如果你玩过《旺达与巨像》的话,下面这张图也许能让你回忆起某些场景……

 

目前,《拯救》还在紧张的开发中,一切顺利的话,游戏将于今年夏天登陆Steam平台。感兴趣的玩家可以持续关注一下。

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