有了创新的怀旧服 还能是玩家心中的“白月光”吗?
近一年来,围绕各样怀旧服的“重”出江湖,低调了许多年的网游品类又再次回到了我们的视野。但自怀旧服这个概念诞生伊始,就有个争议一直环绕其身——它是该按照旧有运营路线完全重现?还是结合多年的运营经验,对玩法进行适当优化创新,让其更加“完美”呢?
若想要理解这一争议的本质,我们首先需要回顾一下怀旧服诞生的初衷。
无论是东方还是西方,对整个地球上的玩家们而言,网游都是个神奇的事物。一方面,它能够帮助人们建立跨越空间的社交体验,另一方面,它又能在世界观和相关玩法的帮助下,令人们代入其中,在数字构成的世界里生活、战斗,乃至于相互仇视。此中意味,近似于开启了第二人生。
但就和现实一样,网游中的时间也不是永恒凝固的。为了营收、为了丰富玩法、为了增加新的挑战,网络游戏会不断进行资料片迭代,并将过去的各样版本,融合为属产品自身的历史。
可网游与现实终究还是两个维度。那些被覆盖的版本,其实仍以代码之身,存在于某个角落,只待制作者轻轻敲击,将其从沉睡中唤醒。
而触发这一条件的契机,则源于玩家们的呼声。
对很多玩家而言,在自己青春的肆意时光里,往往都有着网游的身影。那里会藏着一些让回味的光辉的时刻,也印下了与好友并肩作战时留下的温暖回忆。而随着年龄的增长、好友的AFK、游戏的版本迭代,这些记忆也被加工成了不少玩家心中的“白月光”,让人渴望重新拥有。
于是,配合着这种需求与背后的潜在市场,沾满了灰尘的代码再次开始了运行,来自过去的剪影,也重叠在了现实的维度,而名为怀旧服的事物,也就真正诞生了。
可作为来自过去的“幽灵”,受限于时代和眼界的限制,怀旧服的原初形态,往往都是不尽完美的,会有着各样设计和玩法上的不足。但通过多年的优化和更新,这些不足都已在正式服中消弭。可作为制作者的厂商,又是否该为“旧酒装上新瓶”,以弥补当年的缺陷呢?
换言之,若能让游戏的体验更迎合玩家需求的话,怀旧服到底是该坚持原汁原味,还是适当修改呢?
针对这一问题,其实并不好做出定论,但在《新天龙八部》的怀旧服这里,其制作团队却进行了次大胆的尝试。
作为曾火遍大江南北的武侠网游,《新天龙八部》虽已有近十四岁的高龄,但在国内互联网上,却一直都拥有大量的拥趸。在这批玩家的心中,不论岁月如何更替,游戏版本如何迭代,那个寄托了其青春回忆的最初版本,一直都如同“白月光”般美好且无法替代,让人想要再次触碰和回味。
配合着这样的呼声,也为了给《新天龙八部》探索出新的道路,畅游随之推出了游戏的怀旧服务器。
在这个怀旧服中,时间仿佛是凝滞的,从赵天师到大理城,一切都如同十四年前的模样。而这样的“复古”态度,自然也延续到了玩法的层面。像在PVE层面,珍珑棋局、老三环、燕子坞等副本,就重新归来,并保持了最初相同的关卡流程与奖励掉落,能让玩家在刷本过程中,与记忆里的自己互相映照;在PVP层面,已经沦为记忆的逐鹿战场,帮会跑商,也会重出江湖,能帮助玩家重温与过去无异的“恩怨情仇”。
但在还原过去的同时,天龙怀旧服也未止步于此,而是结合现实条件,做出了不少令玩家认可的创新。这其中最为大胆的,就是减负举措。
毕竟对那些心念过去的老玩家们而言,时间的冲刷不仅让过去变得美好,也让生活多了些束缚,令大多数人,都再难尽享游戏的乐趣。可过度的减负,却也可能会让怀旧服失去原本的韵味。因此,该如何给玩家减负,就成为了个极为复杂的问题。
对此,怀旧服的制作团队先是大胆的在游戏中引入了挂机模式,从而释放了玩家的双手,让人从枯燥的循环中脱离了出来。其次,又围绕特定副本加入了一键扫荡功能,令那些时间有限的玩家,在下班之余,可将有限的时间,投入到自己喜欢的玩法之中。
而游戏推出的最新资料片“策马入西京”,更是为怀旧服的玩家们,带来了正式服都未体验过的全新版本。
像在全新的“水月山庄”副本中,玩家就可深入险地,破解大辽为削弱中原武林势力而设下的迷局,以获取全新奖励。除此之外,该副本最令人在意的,则是对BOSS在设计上的优化。
具体来说,就是通过调整BOSS的特定技能,来促进组队的多样化。使玩家不会被自身门派所限制,不必因远程、近战、外功、内功等特定条件,而失去副本就业机会。若这种副本设计能一以贯之的话,那天龙怀旧服的PVE生态,想必会更加具有活力。
为了让玩家在提升实力后拥有新的用武之地,也为了丰富PVP玩法。这次资料片还带来了全新战场“兵行四象”。
不同于过去的战场玩法,在这个位于雁门关外的全新战场中,一旦入局,你就会加入宋辽决战之中,为不同阵营效力,与敌对玩家厮杀交战,以争夺青龙、朱雀、玄武、白虎四座祭坛,摘取最后的胜利。而这种战略目标上的变化,想必会让战场上的玩家争斗更富策略,更有魅力。
按照这样的运营逻辑,未来的天龙怀旧服,未必不能给老玩家呈现出个相对完美的“经典”版本。而这般运营思路的背后,潜藏的自然是玩家至上的运营思路。正所谓家有一“老”,如有一宝。这些回归到怀旧服的老玩家,无疑是游戏最大的财富。既然他们是为回忆青春而来,官方也愿意做出合理的玩法改变,让这个过程尽善尽美。
在笔者的认知中,过往的记忆之所以美好,其实都离不开时间的加工。因为它会让人淡忘细节,只存留下印象深刻的美好,所以让人念念不忘。而我们对自己青春时代的网游回忆大抵也是如此。
可回忆的如梦似幻,并不意味着游戏的完美无瑕,若“原汁原味”真的落后了时代节奏,那就应该在保留过去的同时,开辟出新的选项,以让所有期望怀旧之人,都拥有平等的机会。