一款用声音来“看”世界的恐怖冒险游戏
过去有段时间,《生化危机》这类的恐怖冒险游戏一直是不少玩家喜欢的游戏类型之一。但这几年,这类游戏的发展似乎进入了一个瓶颈期,让很多像我这样的恐怖游戏爱好者有些失望。
2015年5月,一款看起来并不起眼的独立恐怖冒险游戏悄悄地出现在众筹平台kickstarter上,她的名字叫《Perception》。开发者宣称玩家可以在游戏中用声音“观察”世界——这种另类的设定和曾经出现在恐怖游戏里的“用照相机当武器”有些异曲同工——瞬间勾起了我对这款游戏的兴趣……
光看这张图可能很难想象出这会是一款什么样的游戏
在看过开发商The Deep End Games的资料后,我们得知本作的开发小组汇集了来自《生化奇兵》和《死亡空间》的制作成员,公司的负责人Bill Gardner则是《生化奇兵:无限》中著名关卡Welcome to Rapture(欢迎来到销魂城)和Fort Frolic(欢乐要塞)的设计者。那么,这款由这些“恐怖游戏专家”设计的游戏到底是什么样的呢?
游戏的主人公Cassie是一位盲人,长期以来,她一直被一个重复的噩梦困扰。在一番调查后,她发现在噩梦中不断出现的那个破败的房间居然是现实存在的,为了揭开噩梦背后的真像,她只身一人前往房间所在地——位于美国马萨诸塞州的Echo Bluff。
虽然Cassie看不见任何东西,但借助超越常人的听力,她可以借助声波的传递来确认物体的位置以及形状,而游戏中类似“纹影(注*)”现象的,由暗淡的蓝白色线条所组成的独特画面,也正是对她通过声音所“观察”到的世界的诠释。
*注:纹影是近几年逐渐被大家认识的一种摄影技术,它的原理是利用气流对光波的扰动,将不可被肉眼看见的气流的变化,转化成可以被看见的图像。具体如下图所示:
游戏中,玩家用Cassie手中的杖敲击地板的话,其产生的声波传递就会像光一样在一定时间内“照亮”周围的环境。但是,这样做也是有风险的:游戏中最大的敌人也会根据声音来定位Cassie所在之处并一路杀过来。
游戏制作人Bill Gardner曾表示,这个玩法的原始灵感来自于著名潜艇电影《猎杀红色十月》,而游戏中“声波探路”实际的表现形式则参考了2014年推出的恐怖游戏《异形:隔离》。
玩家用杖敲击地面所带来的后果就好比把一颗石子投进游泳池那样,向四周传递的声波以画面的形式告将周围的环境呈现出来,这和下图中《异形:隔离》的玩家手持定位雷达在设计理念上是一致的
在经历两年的紧张开发之后,《Perception》已经于5月30日在Steam上正式发布,未来还会推出主机版。PC版支持简体中文。感兴趣的玩家可以点击下方“阅读原文”进入游戏Steam页面。