《如龙》在中国火了,系列制作人怎么看?
从初代至今,“如龙”系列已有12年的历史。2015年的《如龙零》开始有了中文版,在中国得到了口碑和销量的双重支持,也为世嘉推行旗下作品的中文化计划建立了坚实的基础。
近日世嘉为“如龙”举行了一次发布会,会上一口气公布了《如龙:极2》《北斗:如龙》《如龙:Online》三部形态各异的新作,野望不可谓不小。未来系列究竟会如何进化,为什么会想到与《北斗神拳》这样的漫画题材结合,《如龙》的玩法在海外市场获得高人气的秘诀是什么……带着以上的疑问,游研社的驻日记者走进了位于东京都品川区的世嘉大楼。以下为采访详细内容:
采访对象
佐藤大辅:《如龙》系列游戏制作人。最初负责角色设计工作,从《如龙:见参》开始担任系列的导演。此外,TPS游戏《二进制领域》也是他担当的作品。
横山昌义:《如龙》系列游戏制作人。从《如龙》初代开始就一直负责游戏的剧本构成以及演出工作,当年曾为此放弃了开发体育游戏的机会,对中国古典文化的研究颇深。
左:横山昌义 右:佐藤大辅
游研社:《如龙》系列最初发售时定义为一款“以日本成年男性为目标人群”“不会在海外贩卖”的游戏,但如今已在中文区拥有相当高的知名度。两位监督怎么看《如龙》系列如今在中文区特别是中国大陆的影响力?
横山:在中国有销量,那当然是非常非常高兴的!首先要澄清一点,我们并不是不打算在海外市场卖,只是最初以“让日本成年男性玩起来会开心“为目的来开发游戏,12年来一直贯彻着这个方针而已。我们本来以为这样的游戏在其他国家很难取得高销量。不过这部针对日本市场开发的游戏在中国意外地受欢迎,我们认为很帅气的部分,中国玩家也同样觉得帅气,这让我们很意外,也很惊喜。
游研社:比如中国玩家对游戏中接近真实的城镇给予了相当高的评价。网络直播的时候主播在神室町里乱跑,就会有好多评论说想要去新宿,歌舞伎町看看,甚至想要成为黑帮哦。
佐藤、横山:(大笑)这可不太妙啊,使不得。喔,在游戏中的城镇里漫游后,就会想要实际来看一看,这点倒是挺有意思。今后我们大概还是会以以往的步调来制作如龙系列。当然我们也会考虑增加一些海外玩家喜欢的元素。敬请期待。
游研社:请问《如龙6》里的中国帮会“祭汪会”这个名字的缘由?是如字面意思,对狗的祭奠吗?
佐藤:采用“祭汪会”这个名字,只是因为汉字组合在一起感觉很有魄力而已,并没有什么特殊的含义。
游研社:说起黑帮,日本的黑帮是合法化的,这让中国玩家觉得很新鲜,也是游戏受欢迎的原因之一吧。
横山:黑帮在中国理所当然是违法的吧(笑)。虽然日本是世界上唯一一个允许黑社会合法化的国家。但是这并不意味着日本黑帮可以为所欲为。一旦违法,一样会受到日本政府的制裁,就像桐生在六代开始时的入狱一样。当然,如果黑帮成员一直遵纪守法地努力生活,政府也应该不会来找麻烦就是了。
不过由于暴力团排除条例的推进,日本的黑帮的日子也不好过。比如不能开设银行账户,没有保险,连信用卡都申请不了。感觉在“里面的世界”生活,表面上看起来很潇洒,其实也很不容易呢!
游研社:男子汉的漫画与男子汉的游戏的结合,《北斗神拳》听起来是与如龙系列玩法相得益彰的IP。请问是如何选择《北斗神拳》作为题材的呢?
佐藤:《北斗神拳》,单是看名字就知道和如龙玩法很合适不是吗(笑)。如龙系列做到现在,也有12年的历史了。这12年来我们做过各种各样的实验。将桐生一马这个人物和其他历史故事相结合。比如说之前推出的桐生扮演宫本武藏的《如龙:见参》,扮演坂本龙马的《如龙:维新》这种像时代剧一样的游戏。而这次我们打算做一些完全不一样的尝试——将北斗神拳与如龙系列的引擎、系统与玩法相结合,以系列一贯的——电视剧式的冒险和战斗手法来表现完全原创的剧情。
游研社:那么我们是不是可以这么认为,“北斗”是继“见参”“维新”后的“桐生一马挑战不同形象”第三作?
佐藤:不,并不能这么说。把本作视为完全不一样的,全新的挑战更为恰当。
漫画原作者原哲夫老师听到黑田崇矢的声音就立刻问佐藤监督“是身材魁梧的人吗?”。他在用手机搜索了黑田崇矢的照片后,很快就同意了由黑田崇矢来演出健次郎
游研社:今后有没有可能再推出像《如龙:见参》《如龙:维新》等以时代剧背景为题材的作品呢?中国的三国志时代等感觉也会有人气,两位觉得如何?
横山:现在并没有着手制作的计划。但就像刚才的访问中提到的一样。我对历史题材的游戏非常感兴趣,特别是中国的历史小说我读过很多。如果能利用三国志、水浒传这样家喻户晓的名著IP来制作如龙的话,想必会很有趣。况且这两部小说在日本同样也很有人气!相反《金瓶梅》就没什么人气了呢(桐生大官人,这个其实可以有!),虽然这个题材也是《水浒传》中的一部分就是了。
如果舞台发生在欧洲的话,那么像是拿破仑,圣女贞德这种知名度很高的人物当然值得考虑,法国大革命和百年战争也有过很多相关游戏作品。要说美国的话那就是林肯。如果能用人龙引擎来展示这些历史人物波澜壮阔的一生,那是再好不过了。不过就目前的阶段来说,仅仅是构想而已。
游研社:突然有点《刺客信条》的感觉了!
横山:顺便问一下,您觉得哪个题材比较适合拿来做游戏?
游研社:当然是One Piece!(记者摆出橡胶机关枪的姿势)。中国历史题材的话或许《水浒传》不错,武松VS西门庆这种高颜值的对抗没准会格外受女孩子的喜欢。欧洲的话法国大革命或许也很适合,有拿破仑、罗伯斯庇尔等大量知名人物和攻占巴士底狱等大事件,配上英雄美人式的剧情,没准能做出不同于《刺客信条》的有趣感受。
目前市面上“水浒传”题材的游戏作品并不算多
游研社:《如龙:极2》中也会有性感女优出场吗?另外,有举办公关女郎选拔吗?
横山: 这部分将在东京电玩展公开,敬请期待。
《如龙》新作的声优齐聚一堂,但SOD的小姐姐们没有登场,让记者空欢喜一场
游研社:采用人龙(DRAGON)引擎的《如龙:极2》跟PS2版、HD版比起来,有什么进化?
横山:这款游戏的的引擎与《如龙6》一样,主要是追加了玩家的活动范围。原作《如龙2》的时候,店铺以外的建筑玩家是无法进入的。但本次的“极2”中玩家可以闯入各式各样的街边建筑,将战场延伸到室内。而且还可以在建筑间进行飞跃,或者是从上方一跃而下,展开激烈的追逐战。
《如龙:极2》追加了在中国和日本都有绝高人气的真岛吾郎的故事篇章
游研社:未来有没有可能像光荣的《无双》系列一样,推出更多如龙玩法的IP游戏?如果是的话,有什么想改编的作品吗。比如“One Piece如龙”“龙珠如龙”?
横山:(大笑)龙珠,这个似乎是有点困难啊。感觉超能力系的作品和如龙系列的玩法并不是很搭配。
游研社:那是说男子汉战斗类的漫画比较适合拿来改编了?像是“JOJO”应该就很不错啊,替身战斗感觉和如龙系列的战斗模式有些神似。或是《湘南纯爱组》之类的不良仔漫画,抑或是《圣斗士星矢》这样在中国高人气的作品?
佐藤:不,并不是一定要漫画。就像是刚才说的历史题材一样,我最看重作品与如龙系列的相性(注1)。要看题材能不能和如龙系列电视连续剧式的打斗与故事模式相匹配。如果有相性好的题材,我们就有挑战的兴趣。
实际上,在《如龙6》的制作告一段落后,我们进行了大量的研究,包括之前说的历史题材,也包括各种漫画、小说等文艺作品,进行了各种论证和内部讨论,直到最后才敲定了《北斗神拳》这个题材。可以说,这就是我们在挑选过程中觉得与“如龙“相性最好的题材,最有趣的题材。也希望我们能用如龙系列的玩法展现这部已有30年以上历史的经典漫画的另一方面的魅力!
*注1:相性,性格相合的意思。《三国志》等游戏中经常用来表示武将间的关系。
感觉这段打斗动画也可以用在“天马流星拳”上
游研社:之前世嘉推出过智能手机游戏《龍が如く 絆》,《如龙ONLINE》的具体玩法与这部作品有相似之处吗?此外,平台中有提到PC,那本作是像《龙战士6》一样的跨平台网页游戏吗?
佐藤:不,和之前的作品没有任何关系。这次的“新如龙计划”分为两大部分。一部分是PC、iOS、Android三平台同时推出的《如龙:ONLINE》,另一部分是像之前的如龙作品一样,在家用游戏机上展开的作品。首先在这次发布会上公布《如龙ONLINE》的理由是这边的进度比较快(笑)。
游研社:那就是说像FF15一样?家用机版和口袋版的剧情完全一样,只是画面不同?
横山:其实不太相似。这两大部分的主人公是同一人,剧情前半段也完全一样。但剧情从中段开始分歧,从而走向不同的故事情节。此外两部分的玩法也完全不同。家用游戏机版本和系列一贯的形式相差不大,依旧是电视剧式的冒险故事加打斗的模式。智能手机和PC版本内容一致,会根据移动平台的特点来定制。可以说,这是两部采用同一主角的不同的作品。
牺牲一根手指救下新主角春日一番的黑道大佬荒川——这个桥段是不是有点像《海贼王》?
游研社:如龙系列一直都以“在真实的街道中自由移动”的玩法所著称。未来的作品会不会像《塞尔达传说:荒野之息》的“开放世界”,以及《生化危机7》的FPS玩法一样,在玩法上进行自我进化?请谈谈对“如龙”系列未来游戏模式的畅想。
横山:目前来说,由于同步制作着三部作品,并没有想太多关于“以后游戏”的问题。不过私下里还是会构想一下的(笑)。确实很多系列游戏作品取得了翻天覆地的进化,就拿《塞尔达传说》的进化来说,我也很期待做一个开放世界式的如龙啊。但是由于经费的限制,所以暂时也只是想想而已。
游研社:周游池袋、新宿、涉谷,坐着电车四处惹麻烦的游戏,似乎也挺有趣的。
横山:就拿我负责的剧本来说,其实我有很多想做的题材。比如文字冒险游戏式的《如龙》怎么样?主角体格弱小,手无缚鸡之力,但拥有高超的智力,利用巧妙的诡计和敌人周旋,最终揭开隐藏在黑幕下的真相。写惯了主角打遍天下的故事,我也很非常想挑战一下写高智商犯罪的剧情。
游研社:跟CAPCOM巧舟监督的头脑战斗游戏《逆转裁判》《幽灵诡计》有些异曲同工之妙呢。
超能力战斗版《如龙》?
横山:我非常喜欢的美剧《绝命毒师》也是如此。这部电视剧的主角是一个身患癌症的化学老师,他被逼走上犯罪道路,并利用科学知识和冷酷的策略来对抗幕后的大毒枭。我对于这种智力上的对抗非常有兴趣。嗯,还有就是超能力。如果能用意念操控人的行为,将世界搞得一团乱,或者是拥有时光倒流的能力之类。写这样的题材肯定非常有意思。
游研社:最后请两位为游研社的玩家说几句话。
佐藤:就像之前说的一样,最初我们并没有预计到《如龙》系列在海外也会如此受欢迎。能做出让中国玩家喜爱的游戏,我们非常开心。请一定要关注我们的新作《如龙:极2》《北斗之龙》《如龙:ONILNE》,希望大家也能喜欢这几部作品。
横山:我现在最为好奇的,就是中国这个国家,以及我们的游戏在中国也很受欢迎这件事。由于我对中国玩家为何喜欢这款游戏几乎一无所知,所以更加激起了我的兴趣。虽然有着距离远、国家间的文化差异、语言不通等种种不可抗性,但我希望能直接听到中国玩家的声音!
如果能知道中国玩家最喜欢游戏中的哪些元素,觉得游玩哪部分故事的时候最开心,我们就可以在制作后续作品的时候加入更多中国玩家感兴趣的部分。不写自己不了解的故事,算是我的一种信念。所以为了更了解中国,请大家多多与我们联系!