《艾尔登法环》画面对比点评:以美术掩盖画质缺陷
距离《艾尔登法环》发售已经过了近一个月的时间,许多玩家仍在不断探索着这片光怪陆离的世界,向着“艾尔登之王”的目标奋进。
尽管本作没有像《地平线:西之绝境》那样将次世代主机性能发挥至极致,令人惊叹的画面效果。但宫崎英高却以独特的美术风格,打造了一个个令人赏心悦目的美景——高耸入云的火山,雾气弥漫的森林;破败的猩红沼泽,深邃的地下“星空”;凌冽并肃杀的史东薇尔城,庄严且奇幻的雷亚卢卡利亚学院等等。这些或壮观、或神秘的场景,将万千“褪色者”拉进了一场视觉盛宴。
我们从光影效果、纹理材质和特效等方面,对比了《艾尔登法环》分别在PC、PlayStation5、Xbox Series X三个平台运行的画面表现,以下为本次的比对报告。
(PS:各平台的截图位置与时间无法完全保持一致,所以可能会有些许偏差,请各位见谅)
测试平台
PlayStation5
Xbox Series X
PC
测试机配置:
系统:Windows 10 64bit
CPU :Intel Core i9-10900K
内存:64 GB(三星 DDR4 3000MHz)
显卡:微星 GeForce RTX 2070SUPER 8G
光影品质对比
此项主要对比游戏中的光影效果和阴影清晰度。从图中我们可以明显看出,无论是近景、远景,PC平台在最高画质下的画面清晰度均要优于其他两个平台。但在HDR光线技术的加持下,两款主机的光影质感明显更为优秀。而PS5与XSX各自在“画面优先”和“帧率优先”模式下,清晰度并无太大差距,不过总体来看,游戏在XSX上运行时的光影效果更胜一筹。
在植被阴影方面,相较于PC略微模糊的阴影,PS5与XSX两个主机平台在画面优先模式下,看起来更为清晰细致。但一旦将画面调整至帧率优先时,原本清晰的枝叶倒影便会模糊成一团。
而到了人物阴影,三个平台之间的差距很难分辨,都能清晰完整地呈现出人物的倒影形状。
纹理对比
这一项我们主要比对《艾尔登法环》在三个平台上物体纹理的清晰程度。
毫无疑问,在最高画质下,PC平台中石块的颗粒感最为明显,即便是在放大后,石头上的纹理仍然清晰可见,纹理质感看起来最为逼真。
其次便是XSX,放大后可以在沟壑处隐隐约约地看到阴影。而PS5则稍逊一筹,在放大后,你能够明显看到石块上有一些模模糊糊的阴影块出现。
放大后对比效果:
在装备细节上也是如出一辙,PC平台在最高画质下能够清晰明显地展现出盔甲的破损与污渍,PS5与XSX则相对逊色,部分线条显得有些像素化。值得一提的是,在纹理对比中,我们分别比较了两款主机的“画质优先”和“帧率优先”模式,结果很难看出有什么区别。
“画质优先”与“帧率优先”对比:
PS5
XSX
植被效果
关于植被效果的比对,我们选择了位于“引导之始”附近的一块草地,当你站在巨石上俯视草地时,能够明显看出PC平台上的植被更加茂盛密集,植物模型也更为精致。
而两台主机的“帧率优先”模式与“画质优先”模式相比,前者在观察草地与灌木丛时,都会给人一种“怎么这么模糊”的感觉。
水体效果
从水体效果的对比图来看,游戏在PC平台上的水体效果明显更为真实,细节更加丰富。但由于主机平台拥有HDR光线技术的支持,XSX与PS5的水体光影看起来反而会更符合部分玩家心目中“波光粼粼”的效果。
特效细节
效果细节的对比主要表现为游戏在不同平台下特效的质量高低,比如《艾尔登法环》中法术、祷告、火焰、爆炸、装备技能等等。
本着更为普及的原则(实际上是法术没拿),我们选取了“不破大桥”附近熊熊燃烧的“篝火”,不过从图中很难看出这几种火焰特效有何特别大的差别。