索尼做了个实物版的“白金奖杯”,要奖励给那些通过“车枪球”铁人三项的玩家
2008年7月,索尼在PS3平台推出了奖杯系统,随之诞生了很多对游戏奖杯有追求的玩家。拿下一部作品的白金奖杯,是玩家对某款游戏表达敬意的最好方式之一。
但无论你获得多少白金,这只是你账号上的虚拟成就,除了和懂行的玩家炫耀一下之外没有任何实际作用。不过本周索尼澳洲官方举办了一个挑战活动,奖品是一枚和图标一样的实物“白金奖杯”——这的确是白金猎人们的终极荣誉。(当然,它不是用白金做的)
实体白金奖杯一共有4座,目前已经公布了三款目标游戏:《FIFA18》、《GT Sport》以及《使命召唤:WWII》。按照活动说明,当玩家白金了《FIFA18》,并根据要求在社交媒体晒出白金截图就可以进入接下来的步骤——另外两款游戏则是要等游戏正式发售后才会公布相关挑战内容,分别是10月18日和11月3日。可以预料的是,白金是起码要求之一,毕竟活动就叫“白金猎人”(Platinum Hunters)。
只要白金游戏就有机会拿实体奖杯?先别高兴的太早。
我们来看看FIFA历代作品的白金难度。
便于统计,我们仅以PS4平台为准。以下数据来自psnine网站:
可以看到,除了FIFA14之外,其他三部作品的白金难度都是“噩梦”级别,完美率均在5%以下——注意这些游戏是没有DLC奖杯的,也就是说,完美率等于白金率。
FIFA系列完成率低的主要原因,在于游戏中有很多特殊技巧型奖杯,比如在特定模式、特定难度的比赛中完成特定挑战,或者使用弱势球员击败高级别的传说级选手。另外,联机奖杯也是影响完成度的罪魁祸首。
接下来是《GT赛车》系列。
其中GT6是有DLC的,所以完美率不算数,实际的白金人数应该比完美率要高一些,但不会太多。
而GT5的完美率是1.35%,绝对的奖杯地狱。
这两款游戏奖杯难度主要在于车辆收集、打破特殊比赛记录以及大量赛事的冠军要求。比如下图这个《GT5》的最难奖杯之一:
相比来说,《使命召唤》反而是这三个系列中最容易白金的作品——可以看到没有任何DLC的《使命召唤:现代战争》重制版的完美率甚至达到了25%,而其他作品完美率地狱的原因主要在于大量的DLC与联机奖杯。
按照惯例,这三部作品的续作十有八九也都是奖杯地狱,能拿到其中一个就算高端选手了,而这次比赛的要求则是“车枪球”样样精通——相比起来澳服账号已经是最容易达成的要求了。
拿到了这三座白金之后,你才有机会最终夺取实体奖杯,至于如何筛选最终获奖者,目前尚未明确。
奖杯猎人们,准备好了么?