这位法国人,维护着全球最大的日式PC游戏保存库
今年4月,“轨迹”系列开发商Falcom发了一条图文Twitter,称公司打算扔掉一批在办公室吃灰十多年的游戏软盘。从图片可以看到这些软盘大都是该公司成立早期制作的RPG游戏,包含“伊苏”“屠龙剑”等。
Falcom的言论在Twitter引发轩然大波,网友纷纷留言劝阻,表示这些软盘都很珍贵,不能扔。这时一名ID为约瑟夫·雷东(Joseph Redon)的法国人也@他们说:建议妥善处置,可以通过邮寄的方式赠送给他们“游戏保存协会”,协会将作为“贵重的历史资料”好好保存。
几天后,Falcom真的将这批软盘装箱打包,寄赠给了一个可以“保护它们的可靠地方”。
而这个可靠地方,正是雷东的“游戏保存协会”。
游戏保存协会
游戏保存协是法国人雷东2011年成立的一个非营利性机构组织,总部设在东京。
协会成立6年以来,已经成为了全球最大的日式PC游戏保存库,他们保存了两万款上世纪70-90年代的不同游戏和三万件游戏相关资料,包括书籍、攻略本、目录及CD等等。
在协会所在的四层公寓中,有一层整个被当作保存库,共保存了近8000片游戏软盘。房间常年空调开放,温度保持在20摄氏度以下,湿度也控制在50%以下,还安装有专门的温控和气体监测设备,防止软盘生霉,每个月光电费就高达近五万日元(约3000元人民币)。
还有一层保存的了3000本上世纪70-80年代的电脑及游戏相关书籍和杂志。
这些书籍杂志每一本都经过志愿者的仔细修复:
国内玩家也能从里面发现很多熟悉的内容,如很多人小时候都玩过的《三国志2霸王之大陆》的官方攻略集等等:
对于80后玩家来说,这些物品无异于一个巨大的藏宝库,任意一件都有可能唤醒儿时的珍贵回忆。
一般认为,收集几万件藏品,需要花费的钱一定是天价。但让人意想不到的是,这些藏品绝大部分都和文章开头提到的那些Falcom软盘一样,是从各种地方被拯救出来的。
在被拯救之前,他们还都散落在各地,被人当成闲置物品甚至是垃圾,遗忘在某个地方吃灰,随时有损坏甚至佚失的危险。
躺在某个仓库中等待拯救的街机基板
作为法国人的雷东为何要去日本成立一个游戏保存协会?故事要从他17年前的一次日本之行说起。
2000年,当时还是一名网络工程师的雷东因为从小喜爱游戏,而专程赴日去考察老游戏。初到东京,雷东就为当地老游戏相关物件的种类和数量之多而感到震惊。
但雷东很快发现,这些老物件的保存状况大都堪忧,大部分都被人遗忘和忽视,没人想到要作为历史资料去收集整理保护。
正如我们文章开头提到的,Falcom要把自己早期制作的那些经典RPG游戏软盘当成垃圾扔掉。业界尚且如此,更别提普通人了。
于是雷东决定留下来,将保护老游戏当成自己的新工作,没想到这份工作一干就是17年。
从拯救旧游戏软盘开始
上世纪80~90年代,虽说游戏主机占据了主流视线,但由于PC平台没有高昂的权利金制度,依然有大量游戏公司选择制作PC游戏,甚至游戏数量多过主机平台。
而那个年代的PC游戏,绝大部分都采用了软盘作为存储介质。
软盘属于磁介质载体,在理想条件下,一张软盘的设计使用寿命为20-30年,按照正常使用寿命,这些软盘现在也大都已到大限之年。
日本气候湿热,导致软盘容易发生霉变,所以抢救那些承载PC游戏的载体,成为了雷东到东京后首先做的事情。
Falcom的首款游戏《银河战争》,1982年发售,一套完整游戏现在市场价格高达40万日元
雷东通过网络竞拍和爱好者社区捐赠的方式来获得游戏软盘,在这个过程中,他结识了很多同好,也让更多的人加入游戏保护的行动中来。
当收集到游戏软盘后,雷东会先用专门的试纸看读取区是否存在霉变或者污渍,并用工具对其作一些简单的清洁和修复工作:
如果是磁带,用到的工具会更多:
在清理工作完成后,为每一张软盘编号并存入电脑,用标签打印机打印出检索QR码:
将QR码标签贴在软盘封套上:
将软盘装入专门的整理箱,放入干燥剂和驱虫药物:
最后将装满软盘的整理箱存入储藏间定制的档案架上:
不过保存软盘只是拯救老游戏工作的一部分,将里面的数据导出,并存储备份也是必要步骤。然而当年游戏公司为防止盗版,给部分软盘加密,如果强行破解就会破坏数据的完整真实性,且有可能使得游戏不能运行。
这时雷东就会用到一种名为KryoFlux的硬件,这个硬件只有一张信用卡大小,是德国人发明的,能将软盘中数据“原封不动”的从软驱导出到电脑生成文件。然后就可以方便的通过模拟器加载游戏,或是将数据写入新软盘。
KryoFlux和一张3.5英寸软盘
今年4月底,雷东收到了Falcom公司捐赠的那批原打算扔掉的游戏软盘,软盘一共262片,3.5英寸和5.25英寸都有。
其中包括知名的《英雄传说》系列“卡卡布三部曲”中的《朱红的泪》。
雷东开箱仔细检查了这些软盘的现状,发现大都被保存完好。
很多软盘非常新,有些甚至还没有开封。
其中还有初代《伊苏》的5英寸安装软盘,在系列诞生30周年的今天,这套软盘更具有特别的意义。
多亏了雷东和他的游戏保存协会,才让Falcom这批珍贵游戏史料有了一个好的归宿。
寻求各界支持
游戏保存协会成立6年以来,一直依靠网友捐款维持运转,雷东虽然多方奔走,想寻求日本相关政府机构的资金支持,但收效甚微。
日本是ACG大国,但游戏在日本的社会地位并不能和动漫相提并论:这里没有专门的国家级的游戏博物馆,政府似乎也不太重视去保护游戏。究其原因,可能是游戏被很多人视为了一种一次性的娱乐方式而非艺术形式。
雷东则认为其中还存在利益冲突,相关政府机构办事官僚低效,十分浪费时间,但拯救老游戏却是一件迫在眉睫,需要分秒必争的事情,这是一个巨大的矛盾。
但他依然不愿意向游戏发行商寻求支持,因为他觉得那样会丧失机构的独立性。
好在事情在向好的方向发展:从2014年开始,雷东和他的游戏保存协会开始受到国际上主流媒体的关注,法国《世界报》、英国BBC、日本TBS电视台等媒体都对其进行了采访和报道。
经过媒体报道,协会开始小有名气,也有越来越多的人注意到了他们,并给予资金和物质上的支持,甚至加入其中,贡献一份自己的力量。
而日本政府方面也终于开始意识到,游戏是国家软实力的重要组成部分:在2016年8月的巴西里约奥运会闭幕式上,首相安倍晋三将自己打扮成为马力欧,当着亿万电视观众的面从水管中钻了出来,向全世界推荐了日本的游戏文化。
2016年底,日本国有电视台NHK的国际频道播出一部名为《游戏保护:探索》(Game Preservation:The Quest)的纪录片。
纪录片时长28分钟,反映了游戏保存协会等组织和个人这些年积极去拯救保存老旧游戏软硬件的故事。纪录片是在向雷东等人行动的致敬,也是代表着日本主流社会对他们的一种肯定。不过这部纪录片目前尚无中文字幕,若感兴趣的朋友比较多,我们接下来可以抽空做一版字幕并推送给大家。
纪录片的片头像素动画由知名独立游戏人,《洞窟物语》的开发者天谷大辅创作
写在最后
现在,游戏保存协会已经有17名核心成员和28名支持成员,成员来自各行各业,包括工程师、上班族、医生和图书管理员等等。
协会的保护范围也从单纯的游戏软件及周边扩展到部分老旧街机机台、游戏说明书和游戏软件封面等领域。成员经常奔走于日本各地,寻找收集散落在民间的废旧街机机台,并想尽办法将其修复翻新。
协会也打算在适当的时候面向公众开放协会的几万件藏品,让更多的人了解他们的工作和那些被遗忘的游戏历史。
雷东仍在为保护老游戏而忙碌着,他虽然拯救了这么多游戏,自己却没多少时间去玩。当被问及这个问题时,他微笑着回答说:“也许,终有一天我能不用再去做保护工作,这样就能有时间坐下来去享受他们了。”
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