我们和辻本良三聊了聊 谈起了在《怪物猎人物语2:破灭之翼》中当龙骑士的乐趣
在本周举行的《怪物猎人》四月特别节目中,卡普空公开了一段《怪物猎人物语2:破灭之翼》全新宣传PV,向玩家们展示了更多玩法信息。我们也有幸对包括辻本良三在内的三位开发者进行了邮件采访,询问了一些有关主线剧情、共斗迷宫相关的问题。就让我们一起来了解一下。
在本次采访中,游戏制作人辻本良三、总监大黒健二、美术总监川野隆裕回答了我们的媒体提问。首先,有关本作主线时长,开发者们表示:取决于玩家们的游玩方式,通关时间可能会有所差异,大概五十小时左右能够通关。而在主线之外,开发团队还准备了大量的支线、共斗迷宫以及通关后的终局游戏内容,在丰富程度上应该能让玩家们满意。
上一代《怪物猎人物语》最初于2016年10月登陆3DS平台,2017年年末也在安卓/iOS平台发布,可能还是有一定数量的玩家没有接触过初代作品。我也由此询问开发者:如果真的没有玩过第一代《怪物猎人物语》,会影响我们享受《怪物猎人物语2》的乐趣吗?
对于这个问题,卡普空的开发者表示,即便没玩过前作,对本次《怪物猎人物语2》的游玩也不会有任何影响,所有玩家都将作为新的主人公开始游戏(前作数据无法继承),在游戏序盘也会有新手教学内容,指导游戏玩法等内容。而在剧情方面,这一回的主角也与前作不同,讲述的是一位新骑士的故事,会给玩家们新鲜的感觉。不过,前一代的角色也会登场,对于游玩过前作的玩家,能看到这些老朋友的成长和变化,也会体会到额外的乐趣。
在最初公布的《怪物猎人物语2》的预告中,我们看到的了导虫、灭尽龙等等“新大陆”要素,因此笔者也很好奇《怪物猎人物语2》在剧情方面是否会和《怪物猎人:世界》有所关联。不过开发者回复称,尽管这两款作品使用的是同一个世界观,但它们位于不同的舞台,可以理解为同共斗协作或对战交锋一颗星球上的另一片大陆上的故事,和《怪物猎人:世界》的故事并不存在关联。
不过,开发者们也补充说:本作中会有很多《怪物猎人:世界》中登场过的怪物出现,在系统方面也加入了部分《怪物猎人世界》的要素,在怪物和环境生物等方面也存在与《世界》的共通点——在《怪物猎人:世界》中非常罕见的柔毛秧鸡在《怪物猎人物语2》的大陆上会经常能看见,另外本作中登场的猎人们装备的“合金”套装也采取了《世界》中的设计样式。
相较于前作,《怪物猎人物语2》加入了更多共斗联机内容,因此我们也询问开发者:这一回是不是会加入怪物交换或类似内容?而开发者们则回答,如果本作是一款怪物数量达到数百只规模的游戏,可能就会加入交换功能。但是本系列在规模方面并没有那么庞大,这是一款靠着收集后进行“传承”培养原创怪物伙伴、进而丰富玩法的游戏。
另一方面,完成全收集是游戏的目标之一,同时开发者也希望玩家们在共斗协作或对战交锋中享受游戏乐趣——考虑到这些因素,就没有给《物语2》加入交换功能。
在采访中,开发者也补充说:和前作一样,全收集方面的难度是下调过的,而且这回还给玩家们准备了能够入手大量龙蛋的共斗迷宫。如此一来,玩家们通过努力亲自获取了怪物,自然也会它们倍感珍惜,开发者希望大家以全收集为目标进发,与此同时也能培养出值得自豪、独一无二的怪物伙伴。
在此前的宣传PV中,官方宣布为《怪物猎人物语2》加入新的共斗迷宫玩法,不过有关迷宫的具体规则我们还知之甚少,这个迷宫玩法是否能够保证重玩乐趣,我也抱有一些疑问。对此开发者解释说,他们准备了若干种设定过主题的迷宫,这些迷宫内部结构并不固定,由系统随机生成。迷宫内的怪物巢穴分散在多处,玩家们探索时能够入手很多龙蛋,重复游戏也能乐在其中。
另一方面,开发者也保证说,单人游玩这个迷宫也能一点一点地享受游戏过程(可以让NPC充当共斗伙伴)。当然,与朋友一起合作、进行探索会让乐趣倍增。
最后,有关《怪物猎人物语2》在不同平台的表现、是否支持跨平台等问题,卡普空方面表示,PC/NS平台《怪猎物语2》的主要差异点在于画面分辨率和模型的材质贴图分辨率方面,在滤镜和阴影方面是相同的。而至于跨平台的问题,开发者回答说是不能进行跨平台联机的。