这个光说明书就有450页的游戏,占据了我今年最多的休闲时光

我个人对于游戏的选择和品味,借用我的朋友Y先生(一位真正的游戏婆罗门)的评论就是“俗”,无外乎就是什么人多玩什么,什么流行玩什么。在2017年的下半年,我也无可避免的跟很多人一起跳了吃鸡的大坑,沉溺于四轮玩具车,《绝地求生》也变成了我steam今年游戏时长第二的游戏——为什么不是第一时长?因为当我检查了一遍后,才惊讶地发现另一款游戏才占用了我下半年最多的休闲时间。

这个游戏叫Dominions,我在打折期用25块钱捡来的,现在可以说真真正正地回了本,而且也足够我拿去丢在Y先生面前,向他证明一下我也会玩一些小众而且硬核的游戏。

不是说那个桌游(Dominion“领土”),而是一款PC平台的系列作,回合制的策略游戏,由瑞典的游戏公司IllwinterGameDesign出品。在11月27日,这个系列的第五部刚刚发售了(Dominions5:Warriors of the Faith),一般翻译为“神域”什么的,按照官方的说明和介绍,在这个游戏中,你将扮演一位伪神或者说准神(pretender),带领信仰你的国家和人民,争夺唯一的真神之位。

让人一脸懵逼的创造伪神界面——而这居然是进游戏前就要定好的部分

听起来真耳熟啊!就像“带领你的人民创建一个历久而弥新的伟大文明”一样啊。当我的朋友把这个游戏甩在我脸上的时候,我的第一个反应就是,这不就是个劣化版的文明/英雄无敌这样的游戏吗?特别是我打开游戏之后看到的界面还是这样的,画面和UI都仿佛还停留在上上一个十年。游戏最初的半个小时体验算是糟糕无比,但是在那之后我深深的沉迷上了这个游戏。

即使点开教程也只有莫名其妙的地图

游戏没有任何单人剧情或者战役的部分,选择开始新游戏就是选一个地图大家开始战,所要做是事情也就无外乎是建造建造我的主城(好像并没有太多东西可以造),造英雄和兵,指挥他们推出去占领被蛮族控制的土地,寻找并不存在的科研系统,作为一个“老玩家”我感觉非常的简单(“不就是造兵推吗”),除了一些小事之外(“这个research(研究)怎么根本不涨呢?”)自我感觉非常良好,直到突然一大堆神圣鸟人出现,把我的炼狱重甲步兵全部打死了。

说到这里想必大家已经意识到这个游戏存在着一个非常严重的问题——没有中文。不但没有官方中文,也没有人试图做汉化,必须啃着英文才能玩了。虽然建造啊招募啊这些单词我们都比较眼熟,但是比如神圣鸟人或者炼狱重甲步兵就可能得查查字典了。仔细想想,就连游戏自己都没有唯一指定官方中文名称啊,甚至公司名称Illwinter也没有中文翻译。都2017年了!没有官方中文还想怎么卖嘛~

嗯……好像是有这么一回事。如同前面所说,这是一个回合制的策略游戏,当每个回合你作为所有的决策之后点下“回合结束”按钮,经过一番运算之后会进入新回合,这时候一个回合简报会弹出来告诉你发生了哪些事情。当我第一次点开显示战斗这个功能之后,看到了一个画风完全不一样的世界,士兵们活啦,像素小人们在地图上打来打去,生动而且拙劣的展现了神圣鸟人法师们用闪电风暴撕碎我的重甲步兵们的全过程。情急之下我试图去拖动一下我倒霉的士兵们不过并没有什么用。

 

第一眼看上去完全不明白怎么回事的战斗详情

我不得不打开了新手教程。然而这新手教程看起来跟一个普通的对战完全没有区别,既没有高亮的“首先点击这里”也没有一个又一个的箭头,更不用说“做的不错”这样的提示。只剩下一行字:

太可怕了。这年头就连《黑暗之魂》也会在出生的地方旁边写个提示“按L1举起盾牌”,而这么个游戏居然还要额外下载说明书才能玩。

在不得不点开这本长达450页的说明书(Dominions4版本)之后,我才意识到这游戏的深度远远超过我第一眼看到的那些,甚至可以用深不可测来形容。

如果说“文明”系列精炼而概括的展现了人类的发展,“英雄无敌”讲述了奇幻的战斗和冒险,那神域系列就是宏大的奇幻战争和世界了。在每个国家的历史和单位的描述中,讲述了发生在三个时代中的一幕幕精彩有趣的故事。围绕着灰烬帝国的崛起和堕落,周边小国的艰难求生和起起伏伏;历史上的第一座城市黄金城和建造它的神之子;争夺着领地的女武神和霜巨人,以及人类的涌入;制作木乃伊和复苏死者的鸟人和蜥蜴人;拉莱耶的星之子和亚特兰蒂斯的互相争伐;十二位强大的元素亲王和它们的仆从;天使和堕天使,恶魔还有领导恶魔们的大君;连名字都被遗忘的死去的古代泰坦;还有隐藏在虚空中的惧妖,随时可能突然出现,带走无知凡人的生命,或者让他们陷入疯狂。

全球结界之一,时光重担(让所有人飞快的衰老,是的,年龄也是每个单位独立的属性)——如此酷炫的法术在游戏里有什么特效吗?没有,只是右边会出现个提示

神域覆盖了大量的神话设定,奇幻传说乃至现实世界的故事,从古希腊罗马到北欧神话,从东瀛风情到印度多神教和转世轮回,从传统的一神体系到克苏鲁神话一应俱全,诚意满满让人无比满足,相信只要是喜欢奇幻的玩家,都可以在这个游戏中找到自己的真爱——虽然作者大概跟其他很多西方人一样,对中国文化有些奇怪的认识吧。

而背景并不能决定一个回合制策略游戏到底好不好玩。在神域中,随着时间推进而发展的并不是科研或者文化,也不是建造更高级的兵营马厩兵工厂,而是魔法。神域中的发展很大一部分是围绕着魔法展开的,招募魔法师,通过研究解锁八种元素七个类别的一到九级魔法,搜集施展这些魔法所用的珍贵宝石,培养能施展这些魔法的强大魔法师,还可以锻造魔法装备,召唤强大的生物,配合自己的部队,从而横扫千军万马。而这一切就是为了占领登神王座,宣告你信仰的存在,扩展你的神域,最后成为唯一的真神。

按照作者自豪的宣布,在Dominions4中,就有超过2000种生物,800种魔法和300种物品。还记得前面说的各种像素小人吗?在后期的对抗中,成百上千的部队会在一起激烈对抗,而里面每一个都是单独计算的,有着独有的经验和晋升,分别记录他们的受伤,年龄等等情况。

在第一个小时之后,之后的每个小时,都让我觉得这个游戏深不可测,简直看不到底——能想象一下这样的游戏中,每次攻击都是单独判定的吗?武器可能是穿刺挥砍或者钝击属性的,根据命中位置的不同,还可以对目标产生不同的影响。单位的体型不同也会有区别,矮人就没法命中巨人的头部,而独眼生物只要被戳中一只眼睛就会直接失明…

被死灵魔法唤醒的上古泰坦,可见一个单独的战伤,这样的伤口对每个单位是分别影响的

……不过话说回来最开始让我震惊的其实是这个游戏的多人联机方式。当时是可以直连玩的,但是这太不硬核了。这游戏提供了一种用Email来进行游戏的方式。每个玩家把自己的回合决策发到服务器,然后服务器收到全部内容之后再把结果发回给每个人。这样进行多人游戏的话,多半是用一天来进行一个回合。这样的话,一盘多人游戏,可能要进行一年乃至更长的时间,相比之下什么玩几天几周的都不算什么事了……可能是我见识比较短的,但是我觉得这真是太tm的hardcore了……

顺便说说游戏公司IllwinterGameDesign吧。这是一件瑞典的小公司,它是如此的小以至于我真的怀疑它可能就两个人(也许可能真的如此)。据说他们在制作Dominions4的时候额外招募了一名员工专门写事件代码(怕不是让公司直接增员了50%)。除了Dominions之外他们还有一个系列Conquest of Elysium和一个奇幻世界地图编辑器。我想他们一定是非常喜欢这种故事和设定,才能一点点坚持做下来。

刚刚发售的Dominions 5与之前的4代相比,画面更加精致(大概从20年前的水平变到了10年前吧,但是UI还是一样的糟糕),内容也更加丰富了,喜欢的朋友可以去steam支持一下。

dom5……感觉……第一眼看上去没什么区别啊(其实可玩性增加了不少)

从某种意义来说,Dominions这款游戏并不好玩,难度曲线根本就不合理(一上来就要设定自己的伪神能力,而这基本上会影响全局的战略战术,瞎点的话玩起来会非常困难)。我并不会把这个游戏推荐给我所有的朋友,但是回合制的战略策略游戏是一种浪漫,这种传统的经营国家进行发展,走着格子攻城掠地的游戏是一种浪漫,对于所有喜欢这种浪漫,喜欢奇幻故事的朋友来说,Dominions可以却可以说是不能错过的一款游戏了。不说了,我去下个回合了。

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