他日江湖相逢,再当杯酒言欢
前言
从前天傍晚到今天,大家应该已经见过了不少与金庸有关的文章。
金庸去世了,大闹一场,悄然离去,就像《神雕侠侣》一书最后,杨过朗声说的“今番良晤,豪兴不浅,他日江湖相逢,再当杯酒言欢。咱们就此别过。”
然后我们感叹“一个时代过去了”,也怀念他的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。许多感情,其实不必多说。
游研社并没有为金庸逝世专门准备什么文章,不过我们其实一直有在写。
老一辈的国产单机逃不开武侠二字,武侠二字也离不了金庸。《金庸群侠传》,我们的文章或多或少,总会提及;台湾智冠的金庸改编系列游戏,我们在两年前也已经写过。
两年时间说短不短,也许一些刚刚关注游研社的新朋友还没有看过。所以在这里,我们打算以自己的方式悼念金庸:回顾一下我们先前那些与金庸笔下武侠世界有关的老文章。
因为这才是我们一直在写的东西。
我们也相信与金庸有关的内容,游研社一定会继续做下去。
欢迎你跟随我们的脚步,点击下文每部分的标题阅读。
1.《你一定听过这首〈金庸群侠传〉的音乐,今天我们来聊聊它的作者》
这第一篇文章,就有关《金庸群侠传》的主题曲。这款游戏的背景音乐均出自一人之手:蔡志展。他曾任台湾智冠音乐总监,《金庸群侠传》的曲子正是其成名之作。
蔡志展的经历有些波折,他的音乐知识多是通过自学,在成为游戏音乐人前,还是酒吧钢琴手出身。但他的作曲相当出色,对金庸武侠的理解很深,也就是俗话所说的:“有江湖气”——刀剑为伍,快意恩仇,没有太多的修饰却轻易将听者代入其中。
他所作的《金庸群侠传》主题曲,后来阴差阳错,也有着从广为流传到误传的曲折经历,我们也都在文中一并谈到了。
我们曾经写过多篇文章,介绍在上世纪90年代智冠开发的以金庸作品为背景的游戏。尽管这些游戏的质量参差不齐,但它们竟然在当时成批地出口韩国,成为了那会儿最受韩国玩家瞩目的中文游戏。
其中尤其以《射雕英雄传》《神雕侠侣》及《倚天屠龙记》的改编版最为知名,一则是金庸原作水平高妙,二则是占了小说《英雄门》先入为主的便宜,这《英雄门》,其实就是“射雕三部曲”被韩国出版社盗版后最畅销的名字。
而且,《金庸群侠传》在韩国是以《倚天屠龙记外传》的名义发售……这可能是任谁也想象不到的了。这两天媒体对金庸有句悼词是:有华人的地方,就有金庸的武侠。实际上这些游戏证明了,金庸的武侠有时也能超越国别与民族。
1992年,台湾智冠老板签下了金庸武侠小说的版权,开启了智冠的金庸改编游戏系列。次年倾全公司精英之力开发的动作游戏《笑傲江湖》就正式出炉。
这款游戏除了人名和设定,跟原著小说的关系比纸还薄,反而与1990年徐克导演的电影版《笑傲江湖》关系更大。再加上游戏的剧情还被腰斩,本来实在不值一提。
但这一版《笑傲江湖》过场动画实在惊人,游戏总容量20MB里有11MB都是动画。我们在文中展示了莫大先生杀费彬、风清扬传授“独孤九剑”、任我行吸星大法(血腥)与结局三段,大家可以看一看。
4.《智冠〈射雕英雄传〉:一个几乎没有战斗画面的武侠RPG》
在《笑傲江湖》之后,智冠又推出了金庸改编游戏系列的《射雕英雄传》。
这是一款文字冒险游戏,照抄原著文字台词,有大段对话过场,结果整体时长又短得不像话,剧情到桃花岛选婿完毕就结束了,有点懒得过分。
到2000年,索尼为了在华语区推广主机,联合港台做出了PlayStation上第一款全中文语音加字幕的RPG游戏,也是PS版《射雕英雄传》,它特别努力地要把整书剧情都塞进去,但删改也比较狠。
这篇文章就讲了关于这两款《射雕英雄传》的故事。
5.《智冠金庸〈倚天屠龙记〉:没有它,可能就没有以后的“群侠传”系列了》
依然是智冠。
1994年的《倚天屠龙记》,可能是智冠金庸系列中质量排前列的作品,而且它是系列首款做到了没腰斩有结局的完整剧情!尽管有卡关和战斗较难的问题存在,整体来说还是品质不错。
不光是在智冠的金庸改编系列,它在整个智冠游戏史上也做到了许多不一样的事情。比如它还是金庸系列中唯一一款前后出了三作的游戏。
而后来的《金庸群侠传》,用的就是改进版的《倚天屠龙记》引擎,无论是视角,画面风格,还是各类特效都是沿用了下来。徐昌隆在《倚天屠龙记》中担任设计与开发,显然也为后来“群侠传”系列的诞生做了铺垫。
这是它的故事,一个承前启后的故事。
6.《稀世格斗游戏〈金庸快打〉:这部金庸版的“关公战秦琼”成了智冠的黑历史》
智冠在动作游戏《笑傲江湖》和冒险游戏《射雕英雄传》之后,老老实实做了2款正统RPG,《倚天屠龙记》和《鹿鼎记》,可到了1995年,又搞出来一个另类的格斗游戏,《金庸快打》。
游戏里集合了来自《天龙八部》《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》《笑傲江湖》和《鹿鼎记》里的主要角色共计13名,有着匪夷所思的平衡性问题,以及哭笑不得的人物设定。
智冠一直把这游戏深深地藏着,连一些知道智冠金庸系列的玩家,都不记得《金庸快打》的存在,收藏的人更是寥寥无几。这也导致,我们连这款游戏的包装图都遍寻不着,但仍然可以说说它的故事。
他日江湖相逢,再当杯酒言欢
在回顾这些文章的时候,我其实略微感到一些遗憾。因为金庸的绝大多数单部作品,限于种种原因,并没有在游戏这个载体上得到很好的改编,与国内流行的许多电视剧相比,受众也有不小差距。
不过值得庆幸的是,近一年也出现不少受玩家喜欢的武侠题材游戏,哪怕不是直接从金庸的作品改编,精神上也或多或少受其影响。
有人说金庸去世了,但他的作品会一直陪伴着我们,他的武侠世界也会永存。这对于游戏来说也是一样,金庸的武侠会一直影响未来的游戏人。
与金庸有关的游戏,我们其实也没有写完,但不必急,我们有缘就写。听金大侠的:他日江湖相逢,再当杯酒言欢。