总是以时髦形象示人的故宫,这次又出了一本可以“玩”的书
时髦,可能是这些年故宫给人们最深的印象。
故宫淘宝、“故宫猫”、《我在故宫修文物》,这些年故宫走红网络的几个项目,把严肃死板的“故”宫,变成了年轻活泼的紫禁城。
印象里故宫“网红化”就是从“雍正卖萌”开始的
最近,故宫出版社又联合知名的密室逃脱/实景解谜品牌奥秘之家,计划要做一本叫《谜宫·如意琳琅图籍》(下文简称《谜宫》)的互动解谜图书。
这个项目在摩点网众筹的第一天,就筹到了167万元巨款,也刷新了摩点网众筹项目的纪录。
说到可以玩的书,很多朋友会想到那本《S.忒修斯之船》。
互动性max,就是收拾的时候生怕掉配件
《谜宫》和《S.忒修斯之船》的玩法差不多,都是基于书籍内容和配件的互动。
比如在某个环节,玩家需要玩家需要在道具抄经贴中用特殊的方法找到四组天干地支,再用这个天干地支去书里寻找对应书页,找到书页中隐藏的内容。
同样生怕掉配件
但和《S.忒修斯之船》相比,《谜宫》还做了一个配套App,突破了纸质载体的限制。
读者(或者说玩家)除了翻书,还可以在App里完成大量解谜过程,在游戏中做出选择,左右剧情、决定主人公的命运。
App化最大的好处,就是可以埋藏诸多隐藏剧情。
我们采访到了负责这次设计制作的奥秘之家,作为国内密室解谜的扛把子,去年奥秘之家发起过一个线下实景解谜游戏《地铁逃脱》,就是以线下交互为卖点。
《地铁逃脱》第一季,图片via知乎@小核桃
都多人遗憾这次的《谜宫·如意琳琅图籍》没有和《地铁逃脱》一样,采用实景解谜的方式。
但因为有App的缘故,奥秘之家在游戏里增加了一个一周目结束触发的隐藏章节,是可以去故宫里一探究竟的实景玩法。
之所以没有给主体部分设计实景解谜,奥秘之家告诉我们,还是考虑到大多数玩家未必有条件亲身前往故宫探秘,这本书最重要的目的,还是让不能去故宫的玩家也能通过解谜感受到故宫的历史魅力。
在设计故事剧情的时候,他们也选择了不同的历史时间段做了诸多版本的故事大纲。最后之所以选择乾隆三十六年(1771年),是因为目前故宫的建筑陈设和历史上这个时间点较为接近,乾隆年间也有较多的历史资料可考。
书中的手绘地图正是参照乾隆三十六年的规制
不过,虽然剧情与历史事实存在一定的交叉,故事情节基本上是架空的。故事中提及的人物、大背景、建筑等历史核心知识皆经过翔实考证。
还记得《冒险小虎队》吗?
为了达到最佳的表现效果,《谜宫》的项目组成分非常复杂。组内除了游戏设计师,还有故宫的资深研究员、历史编辑、甚至旅游线路设计师。
项目组成员与顾问
比如《谜宫》的历史编辑部分,由故宫出版社宫廷历史编辑室主任王志伟负责,游戏里涉及到宫廷历史的理论知识由他把关。
而北京大学历史系毕业的李慧婷,是一名是资深的故宫游线路设计师,她站在普通游客和大众的角度,非常了解大众对故宫的哪些细节、线路、历史知识感兴趣,为游戏设计提供了这方面的许多见解。
书中涉及历史的设计非常考究
但关于这本用来“玩”的书全部的模样,奥秘之家告诉游研社,目前只是完成了主体内容的设计,具体的内容细节还要等好好打磨一番才能和读者们见面。
《谜宫》将在2019年1月份发货,距离众筹结束还有将近一个月,感兴趣的朋友们不要错过了。