没有战斗的《黑暗之魂》是什么样子?

开发了《黑暗之魂》系列和《血源》的From Software在今年E3上推出了一部出乎很多人预料的作品:一款VR的解谜游戏《Dérasiné》。在这款游戏里面,玩家的角色是一个隐形的幽灵,通过与环境的互动来让NPC感知道自己的存在,并帮助他们解决各种各样的问题。

和环境互动就会推进剧情

前一段时间,我们拿到了这款作品的媒体评测版,也进行了比较深度的试玩。总体来说,在现在的VR游戏里面当中,《Dérasiné》并不算是一部特别突出的作品,但是也不乏一些亮点。我全程体验下来,觉得可以用“没有战斗的魂系游戏”来形容。

游戏中处处都透着“魂系列”和《血源》的影子

这么说可能听上去有点滑稽,毕竟“魂系列”就是靠出色的战斗设计和硬派的战斗手感出名的。但是从另一个角度讲,“魂系列”在战斗部分之外的气氛塑造和叙事模式上也很有独到之处。

就以初代《黑暗之魂》为例吧,游戏的故事本身假如全都讲出来,并没有很多完全创新的设定。但是制作团队删掉了大部分最初设计好的对话和过场,就给剧情留下了大量的空白,让玩家自发产生去探索和研究各种隐藏剧情的兴趣,远比直白地叙述“某年前发生了某战斗,所以现在你要去某地做某事”要有意思得多。

这种手法看起来挺简单,但是处理不好很容易让人觉得是在故弄玄虚玩弄玩家感情。就算是同一家开发商出品的《黑暗之魂2》,由于很多细节没有做到位露出了破绽,游戏在叙事和氛围上与“魂系列”里其他作品的还是有挺明显的差距。

《Dérasiné》采用的是同样的留白方式,而且总体来说还是成功的。虽然玩家一开始很容易就能对游戏的故事背景有个大致概念,但也同样有很多含糊不清、引人遐想的地方会贯穿游戏始终。许多物品说明的措辞很暧昧,让人总觉得背后应该还藏着什么更深的秘密。

很多物品里面还是藏着暧昧的暗示

这款游戏无论从画面风格、配乐和角色造型,都很有一点《血源》的味道,“魂系列”的老玩家肯定会感到熟悉和亲切。NPC角色也都挺可爱的,看着他们努力尝试和“精灵”(玩家角色)接触,向看不见的“精灵”道谢的样子,让人也觉得很温暖。

姑娘小伙们都萌萌的特别可爱

在另一些方面,和“魂系列”太像就未必是件好事了。游戏每个场景里NPC的位置都相对固定,解谜结束推进剧情以后会直接进入下一个场景。在“魂系列”中,因为两个剧情场景中间可能有很长的战斗环节,这种模式的表现力还可以接受。但在以剧情为主的《Dérasiné》里面,这么做有时就显得有点愣头愣脑,会有比较强的割裂感和碎片感。

大部分场景里NPC都不会即时改变位置

由于没有战斗环节,在探索的过程中也没有“魂系列”那样的紧张和焦虑的感觉,每当有新发现的时候也就少了点惊喜和成就感。而且由于游戏本身场景并不算太大,很多“探索”只是在已经去过的地方打转寻找线索,乐趣着实有限。

主角只能前进到固定的地点

是不是有点眼熟?

游戏不支持自由移动,只能在固定的路点上前进,导致剧情节奏也有点不太稳定。有些章节的谜题实在太过简单,我以为解谜才刚开始,没想到就已经结束了。可能只是之前习惯性地多拐了个弯看了一眼,就顺手拿到了关键道具。此外,在游戏中看文字类的说明也有些过于频繁了,在VR这种比较直觉化的交互模式中把文字作为主要的叙事手段之一,让人觉得有点偷懒。

动不动就用文字解说剧情还是稍微有点偷懒

整体来看,现在的VR游戏还是稍微有些尴尬。大部分VR游戏的体验其实已经很成熟了,眩晕的问题也得到了解决方案,但是设备价格还是有点太高,普及率并不好。像《Dérasiné》所在的PS VR平台,销量已经超过300万台,算是VR设备中卖得最好的之一,比起超过8500万台的PS4来说仍然只是极小众的设备。

在这种情况下,厂商对VR游戏的支持想必也十分有限。《Dérasiné》的这种情况,并不算让人太意外。除了赛车和飞行模拟以外,我们离一款真正大作水准的VR游戏的到来可能还有一些时间。

虽然《Dérasiné》挺有味道,但是离一款佳作还是有点距离

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