寒冷世界里的希望灯火,《冰汽时代》的人们也要过圣诞
已经是12月了,中国的大部分地方都进入了寒冬。每天要在冷风中苦苦挣扎,实在算不上什么开心的事。
对于《冰汽时代》里的人们,这种“不开心”已经成为了他们生活的常态。他们的世界里,气温大幅下降,暴风雪吹过每个角落,四季如冬。
11 bit官方的宣传图片:寒风吹过每个角落
《冰汽时代》(Frostpunk)是一款末日背景的模拟策略经营游戏,自今年4月发售以来,人气颇高。它制作精良,兼具趣味性和策略深度,首发就有官方中文,我们当时也进行了推荐。
更难能可贵的是,开发这款游戏的波兰公司11 bit在取得最初的成功后,没有停止对《冰汽时代》的更新。发售一个月后,11 bit就承诺2018年将发布5个DLC,并且全部免费。
11 bit 5月末提供的全年DLC路线图
另一个以“DLC全部免费”为玩家们所知的公司恰好也是波兰公司——开发了《巫师》系列的CD Projekt Red。考虑到11 bit的部分员工正是从CD Projekt Red而来,只能说“波兰蠢驴”的精神一脉相承了。
11 bit履行了自己的承诺。今年里,他们推出的DLC有全新的剧情、截然不同的模式,还包含诸多游戏性的改进。不止是DLC形式的大型改动,小的更新也填满了《冰汽时代》的Steam新闻,有玩家在论坛说:“我感觉每天早上起来,都能看到他们又发布了什么更新。”
距离上次更新只有十几天
得益于11 bit的更新效率,《冰汽时代》中的幸存者们一觉醒来,发现他们就要过圣诞节了。
更新了《冰汽时代》圣诞补丁(当然也是免费)的玩家,会在无尽模式下接到新的任务——“圣诞颂歌”。
11 bit把这次更新称为“圣诞颂歌”
一位老人将会拜访玩家,“管理者,如果你忘记了,我也不会责怪你。但是我还记得,现在已经是11月末了,在古老的日子里,这意味着圣诞节就要到了。”
他为庆祝圣诞提出了自己的理由。“这段黑暗的岁月非常艰难,以至于对许多年轻人来说,圣诞节已经成为了历史书里的东西。为了保护我们的传统,应该举办聚餐、互赠礼物,来庆祝这个节日——最重要的是给人们希望,让他们知道这些艰难的日子会过去的。”
节日快乐!
就像《冰汽时代》中其他的任务事件一样,玩家可以选择拒绝他的要求。不过说实在的,谁又忍心剥夺这些幸存者少得可怜的娱乐活动呢?且不提什么“保护传统”,圣诞节能给城市和人民们提供的增益也是实打实的。
一旦玩家同意庆祝圣诞节,就会多出一项“组织圣诞聚会”的任务。这个任务要求玩家收集食物,来供应圣诞聚餐;收集木材,来为孩子们制作玩具;保持人民的希望值在50%以上,让他们开开心心地迎接圣诞。
这三项要求都不算难。任务要求的木材和食物都不多(一百多食物和几十个木头),希望值在50%以上可能需要玩家忙活一会,但也不算是什么困难的挑战。在试玩中,一位玩家只花了十几分钟就把希望值从20%提到了50%。
而完成圣诞任务的回报不低,人们的希望值会大幅度提高。
完成任务之后的界面,孩子拿到了玩具,大家享用了圣诞特别餐
这在《冰汽时代》中可不多见。这款游戏给玩家最深的印象就是“道德抉择”,做出一个决策总会有利有弊,牺牲一部分人拯救另一部分人在所难免。由于游戏中的有些设计太过强调这一点,还引起过玩家群体的不满。
而圣诞活动中,这种抉择被削弱了。不大的成本就能换来大幅度的希望值提升,不管是出于实用主义的玩家视角,还是“让人民们开心点”的管理者视角,完成圣诞任务都是相当合算的选择。
除了希望值的提升,完成圣诞任务还能解锁圣诞树建筑。除了美观,圣诞树似乎没什么额外的用处。
但对我而言,圣诞树提供的几张不错的截图,已经是它莫大的用处了。
瞅瞅这精美的小广场,这挺拔的枝干,这闪耀的伯利恒之星,简直能让人当场哼起Jingle Bells