一个美国人,怎么就跑到中国来做起了沙雕街机游戏?

图片来源:Mike Ren

《SportZ》看起来应该是简单好玩的对战弹球游戏机,玩起来也是个简单好玩的对战弹球游戏机,但是每当有人得分,一个半裸的施瓦辛格就会从背景里面蹦出来搔首弄姿,引发一些关于哲学的思考。我第一次玩这个游戏的时候,让这些时不时会跑出来的各种沙雕特效逗得不停笑出猪叫。

这个装饰浮夸,形态搞笑的游戏机,全世界也只有这一台。这个游戏机是美籍华人设计师Mike Ren特制的,按他的说法,“算是一种装置艺术”。除了这个《SportZ》以外,Mike还制作过一台三人合作操纵铁皮机器人跳绳的游戏机《Final Jump》和其他几个游戏交互设备。

图片来源:Mike Ren

我是在十一月上旬的上海Weplay上认识的Mike。他参与制作的这些游戏给我留下了很深的印象。在Weplay上他的作品操作都很简单,手感和效果却都挺不错的,几个人一起玩,场面常常混乱又滑稽,经常会互相“坑队友”,让游戏显得特别欢乐。

展会结束之后我们也做了一些交流,让我对他和他的游戏有了更多的了解。原来Mike已经有很多年设计游戏和交互体验的经验,而且除了展会上的沙雕游戏之外,还有过更多维度的作品。

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Mike的街机游戏小团体叫“Touch Our Buttons”,由他和两个朋友Brian Fisher、Weini Tey共同创办。虽然他们的游戏看起来做得随心所欲,出发点还是挺明确的。

“我们的游戏就是为了让人们在聚会的时候可以一起嗨皮,所以我们要把游戏做得尽可能沙雕又欢乐。”

为了实现这个目的,Mike会有意识地在游戏里面添加各种流行的网络烂梗元素。就拿《SportZ》来说吧,一开始,这个游戏只是个简单的四人合作弹球。但是在制作的过程中,他们逐渐加上了各种搞怪的想法和夸张的艺术设计。

曾经有一款游戏叫做《GOTY420BLAZEIT》,翻译过来大致就是“年度最佳磕药扫射嗨翻天”。游戏里面会乱入各种各样的弹幕和烂梗沙雕图片,讽刺网络游戏的各种现象和Youtube上的游戏视频。

Andy Sum制作的《GOTY420BLAZEIT》也是个脑洞起飞的沙雕游戏

《SportZ》受到这款游戏的启发,加入了很多施瓦辛格的动画和晃瞎眼的背景特效,玩到激烈的时候场面一片混乱。

这种设计除了荒诞滑稽以外,也有游戏性上的考量。一个人就算很执着于胜负,看到突然冒出来的施瓦辛格也很难不分心。Mike说就算是弹球高手,玩这款游戏也很难完全专注,早晚会露出破绽,让游戏的胜负更加难以预料。

我觉得这个画风还挺哲学的,就问Mike平时会不会上B站之类的地方看沙雕鬼畜视频。Mike表示他还是在相对在Reddit上比较活跃,平时会用B站和微博,但是不会互动或者上传作品,这个哲学的表现方式可能更多还是一个巧合。

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Mike本科毕业于纽约大学,毕业后因为想和在上海工作的家人离得近一点,就来到了中国。他干过游戏发行,在育碧上海担任过《孤岛惊魂5》DLC的关卡设计师,现在则在上海戏剧学院攻读跨文化交流硕士学位。

Mike Ren参与了《孤岛惊魂5》越南DLC的关卡设计

组建“Touch Our Button”的时候,Mike还在一家游戏发行公司工作,一开始只是想通过制作游戏的方式来拉近自己和游戏制作团队的距离。

Mike在美国长大,对街机有很深厚的感情。他觉得,一款像手游一样简单好上手的街机游戏,能够让不同文化背景的人都能敞开心胸一起快乐地玩耍,是个让人体验美国游戏文化魅力的很好的切入点。

Mike Ren的另一台主机《Final Jump》,每个按钮操纵一个机器人起跳

Mike和朋友们通常会花2-4周做个原型,然后花一个月左右的时间在各种活动上测试和完善游戏。他们的游戏机框体都是自己做的。《SportZ》是个横置的鸡尾酒机台,而《Final Jump》则长得更像国内玩家熟悉的街机一点。以后Mike可能还会制作更多造型的游戏机。

在过去几年里,Mike Ren和他的团体在上海已经举办了不少欢乐的游戏派对。Mike印象中,最多的时候经常能有上百人参加。

现在因为各种生活工作上的原因,Mike的团体只剩下他自己,活动就没有过去那样频繁了。不过他仍然在继续制作各种交互游戏,也希望能在更多的城市开展像上海那样的游戏聚会。

图片来源:Mike Ren

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做游戏是Mike最大的业余爱好。除了和朋友们一起做沙雕游戏以外,他也有不少自己独立制作的作品。这些游戏的风格和题材就相对要更加广泛一些。

几年前,他曾经有感于上海的雾霾天气,制作过一款叫做《Hazy Days》的游戏。游戏里玩家需要帮助主角小枫每天咳出雾霾,艰难度过空气污染严重的日子。这款游戏在App Store上面获得了五星好评,也引起了很多思考和讨论。

这款游戏还是挺值得下载下来体验一下的

Mike平时也会制作一些沙雕梗图。作为一个重度网络用户,Mike觉得虽然在网络流行语上世界各地有很大的差别,但是很多沙雕梗图和搞笑视频都可以打破文化的界限,给所有人都带来欢乐,几乎成为了一种互联网专有的独立语言。

在Mike眼里,他的游戏本身和游戏的操控机制都是有机结合在一起的,并且会和场地和玩家一起逐渐成长成熟。他一直都在互动模式上进行尝试,也希望以后能够制作规模更大的作品。在美国,大家都很习惯自己动手造点什么,自制街机不算太罕见,但是在上海,Mike还没见过除了自己以外做自制街机的人。

Mike Ren的《Clockwork》,是个交互投影游戏(图片来源:Mike Ren)

Mike希望随着独立游戏在国内兴起,他能有更多展示自己作品的机会。他也希望能有更多的人可以尝试自己做做街机,觉得这种游戏形式挺适合聚会和各种活动的,可以把人们都聚在一起共度一段欢乐时光。在将来,Mike可能会再做几个多人游戏,并且把他们整合发布在Switch和PS4上。

我觉得放在Switch上效果应该会不错,玩家可以发扬一下Labo精神自己拿纸盒子做个外壳,体验一下玩Mike制作的街机的感觉。我已经等不及想要尝试一下了,也期待看看Mike Ren接下来还有什么有趣的作品和活动在等着玩家们去体验。

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