深夜聊天室:哪些别人眼中的平庸之作你觉得好玩

我相信大家的游戏库里肯定有这样的游戏:你玩的乐此不疲,偶尔翻看了一下相关的评测,或者在跟好朋友安利这款游戏的时候,对方给你的反馈让你大吃一惊:“不会吧,这游戏有这么不好吗?我咋就觉得这么好玩呢?”

每个人心目中都有这样的游戏,比如说小编我吧,自己的库中就有这样的游戏,举两个例子:

《质量效应:仙女座》

抛开所谓的面部表情问题,这款游戏其实是一款还算不错的游戏,可能各方面与三部曲相比要逊色很多(某些人甚至会说“没法比”),但是剧情的冲突点还是不错的,在全新的星系找一个新家的过程中遇见了一个时刻提防着你的种族和一个一心想你奴役的种族;战斗系统比三部曲要流畅;对Ryder的船员们的刻画也带有Bioware一贯的风格,外加上几个情怀彩蛋。总的来说,如果把这款作品当成一个《质量效应》系列的衍生作品玩的话,还是能找到乐趣的。

《为战而生》

来自《无主之地》的开发商Gearbox Software,2016年5月3日发售。第一人称MOBA游戏,各式各样的英雄,带剧情、带PVP、带副本模式。但是因为种种原因导致了《为战而生》从一开始的表现就不尽如人意,最终导致了今年初游戏的永久关服。小编认为非常可惜的一款游戏。

我相信大家的心目中肯定有这样的游戏,欢迎在评论区互相安利!

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