《杀戮尖塔》销量突破150万,开发者在演讲中再次感谢中国主播
昨天,在旧金山举行的2019 GDC(游戏开发者)大会上,《杀戮尖塔》开发商Mega Crit的联合创始人Yano举行了一个小型演讲,透露游戏的销量已经超过了150万份。
虽然如今《杀戮尖塔》已经是世界上最成功的单机卡牌游戏之一,但Mega Crit的故事,在一开头显得格外惨淡。
Mega Crit在2015年成立,两位创始人Yano和Giovannetti之前都是在科技行业工作,曾经做过一些小型Flash游戏。把Roguelike机制和卡牌游戏结合在一起,在两年半的辛苦开发之后,《杀戮尖塔》诞生了。2017年11月,《杀戮尖塔》的EA版本在Steam上线。
Yano在GDC演讲里展示了《杀戮尖塔》头几天的销售数据:
第一天:200份
第二天:400份
第三天:200份
而且在发售首周过后,游戏的销量直线下落。在Yano的PPT里, “别人的销量曲线”和“杀戮尖塔的销量曲线”是这样的:
为了提升游戏的知名度,Mega Crit向许多Youtube up主和Twitch主播发去了游戏激活码,也联系了传统游戏媒体寻求报道,甚至还在Keymailer上免费赠送了不少Key。但Yano说,这些努力最后都“进入了虚空”(into the void)。
在国外媒体GamesBeat的采访中,另外一位创始人Giovannetti表达了他们当初非常担心,因为大多数的游戏都是在前两周火起来的。 “对于其他游戏,前两周的成绩决定了这个作品是否有利可图。但《杀戮尖塔》前两周悄无声息——可能它就要这么糊了。”
但在Mega Crit“从未指望过”的中国市场上,事情发生了转机。
Yano在演讲里说,当他们正觉得游戏就要这么黄了的时候,一名受欢迎的中国主播发现了这个游戏。这名主播关于《杀戮尖塔》的视频收获了超过一百万播放量,伴随着视频火爆,游戏的销量也跟着极速蹿升。
按照时间区间来看,这名“中国主播”指的应该是王老菊
Mega Crit发现,很多玩家在评论里都提到,是在自己喜欢的主播鼓励下,他们才来购买这款游戏。
当时Steam上的评论
随后,知名视频播主、译者谜之声主动联系Mega Crit,揽下了游戏的汉化工作,让国区玩家能够更轻松地“爬塔”。
也是从这里有了“热心网友谜之声”的梗
依靠中国主播的传播,越来越多的媒体和玩家注意到了《杀戮尖塔》,游戏的销量开始回暖。根据Mega Crit的数据,这段时间里国区玩家的数量比全球其他所有地区加起来还要多。
因为中国玩家带来的热度,全球其他地区的玩家注意到了这款优秀的卡牌游戏。Twitch主播直播效果好。一个月过去以后,《杀戮尖塔》从一款前两周销量仅2200份的“失败”游戏,变成了Steam2018年1月销量榜的亚军。
目前,销量达到150万份的《杀戮尖塔》,仍然有30%的销售额来自中国用户,国区玩家数量在各地区中排名第一。即便游戏补丁频繁,Mega Crit仍然会和社区汉化合作第一时间更新中文版。
而这一切,都是从中国主播上传《杀戮尖塔》的视频开始的。