AI在《DOTA2》里战胜了Ti冠军OG,而且没给人类复仇的机会

人类又一次在AI面前失守了。

在北京时间前天凌晨,Open AI在《DOTA2》项目上和Ti8冠军OG战队展开了一个BO3对决,然后干脆利落地打了OG一个二比零,第二局更是单方面碾压的态势,终局的人头比达到了惊人的46:6。

经济差高达43k,因为OG放弃比赛以后把钱全拿来买芒果了

早在去年的Ti8表演赛上,Open AI就挑战过一次人类,取得了三胜一负的成绩。但因为种种原因,当时的胜利显得说服力不太够:

  1. Ti8上的对手分别是现场观众组成的路人队和前职业选手上场客串的队伍,本身实力不是人类顶尖水准。而真正的职业队paiN Gaming一上场,就把AI给赢了。

  2. 因为AI学习内容的局限,比赛加上了很多人为限制条件:可选英雄只有18个,AI还没学会其他英雄的用法;不允许使用分身系技能和道具,因为AI尚且无法分辨分身和真身。

  3. 虽然AI取得了胜利,但还是会做出塔下插眼之类毫无逻辑的举动,总之,当时的AI显得不那么“智能”。

Ti8上被Open AI击败的人类队伍

而在Ti8结束后,Open AI大约在程序里训练了相当于人类选手练习75000年的时间。这次他们击败的,是Ti8世界冠军OG。

虽然OG于Ti8结束之后实力下滑非常严重,在队内核心选手Ana归队之前,队伍甚至连Major赛事(《DOTA2》最高水平常规赛事)的门票都拿不到,但依然是目前准一流的强队之一。

AI在对阵OG两局比赛的发挥,几乎是在对人类说:“看我表演”。

OG的几位选手在第一场比赛里显得相当轻敌且随意,Ceb操刀的毒龙甚至做出了1级学毒断兵线这种在正常对局里属于异想天开的操作,也为此送出了大量人头。即便这样,人类前几分钟的补刀仍然压制了AI一大截。

Ceb甚至开始还公屏嘲讽AI——记住这个笑容

但随着对线期结束,原本持平的局面却被OG一次失败的GANK打破了。OG的力丸和巫医想要围剿AI的辅助冰女,却被AI一个冷静而精准的原地摇大反杀两人:

AI对伤害的计算只能用精准来形容

之后,人类和AI之间互有交换处于均势状态。正当观众看不清局势的时候,AI的冰女却冷不丁来了一句:我们预估自己的胜率超过95%。

就在这句狂妄的宣言发出之后,AI队伍直接团灭了抱团推上塔的OG并展开反推进。两分钟后,AI攻破了Ti8冠军队伍的中路高地。

恭喜OG

之后的剧情这里就不赘述了——总之,AI以团战操作上的绝对优势取得了对OG的胜利。第二局的AI赢的方式类似、但局面更加碾压,OG的队长Notail(大爹)在赛后采访中说,“没有人能在团战里赢过AI”。

那么,我们能判断AI征服了《DOTA2》吗?未必。

我们之前报道过谷歌的AlphaStar在《星际争霸2》中战胜人类的故事。AlphaStar在赛后被不少玩家认为有些“胜之不武”,因为AI做出的一些“三线闪追猎”的操作是人类的身体几乎无法做到的,属于靠操作硬吃。

这次Open AI对战OG,不仅AI的反应时间被锁定在200ms(几乎是人类选手全神贯注时能达到的最快反应),还做出了一些人类难以作出的神仙操作,比如冰女连续使用暗影护符“卡”火枪的视野和攻击抬手逃生:

这需要对“距离感”有非常高精度的把控

除了操作“作弊”以外,相对1v1的星际来说,《DOTA2》涉及到十个人的团队定位、分路、对线、插眼等等更复杂的行为,AI很难依赖自我对局实现对游戏的“深入理解”。

所以这个版本的Open AI仍然采取了和Ti8表演赛中一样的限制规则:一共有18个英雄供双方轮流Pick(没有Ban),默认禁止购买圣剑、魔瓶这两样道具,也不允许场面上出现召唤物和幻象——意思是你们人类就别拿死灵书、分身斧还有河道里的幻象符欺负我们AI眼睛瞎了。

但即便AI赢的不那么光彩,人类还是输了——而且失去了寻仇的机会。

和仍旧会在《星际争霸2》里钻研的AlphaStar不同,这次和OG的比赛,是Open AI和《DOTA2》职业队伍的最后一场战斗。在取得了胜利之后,Open AI就不会再就《DOTA2》进行训练和学习,而是转向其他项目的应用。

大概,对于Open AI来说,这只是他们对电子竞技甚至对人类征程的其中一站罢了。

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