《星际公民》筹到的2亿美元快花完了

《星际公民》迄今为止已经筹到了2.88亿美元了。

这2.88亿美元中,有2.4亿是来自于几百万《星际公民》的支持者们。从2011年以来,一直有一批玩家在为这款他们梦想中的科幻游戏筹款,2014年游戏就已经成为了“史上众筹到最多钱的项目”,2016年众筹额超过了1亿,去年年末,游戏官方宣布众筹金额已经超过了2亿。

2018年11月官方宣布他们筹集的开发资金已经超过2亿美元

这些支持者有着自己的理由。他们大都相信游戏总监和发起人克里斯·罗伯茨从《银河飞将》和《自由枪骑兵》的制作中积攒起的巨大声望;有也不少人是被《星际公民》宣传中体现的海量细节和巨大野心所吸引;此外,在《星际公民》宣布(并且跳票)这么多年后还有人愿意为之付钱,离不开其开发商Cloud Imperium持之以恒的持续更新内容。

《星际公民》的开发计划路线图

除了广为人知的“卖船”,也就是做新的星舰当做DLC卖出去,《星际公民》其实还更新了新的玩法、不断改进画面和引擎——这些更新坚定了不少支持者的信心,让他们觉得“这款游戏只是正在制作,我们的钱没有白花”。

当然,最主要还是卖船

支持者们的这种信心还能坚持多久,现在已经很难说了。根据福布斯最近的报道,《星际公民》筹到的近3亿美元,已经花得差不多了,而游戏开发商Cloud Imperium的内部管理情况之糟糕,也让《星际公民》的前景愈发黯淡——根据福布斯对几十名前Cloud Imperium员工的采访,公司的管理问题主要出在克里斯·罗伯茨身上。

克里斯·罗伯茨

按照福布斯的调查结果,这位一度转行去电影业的传奇科幻游戏制作人并不是存心用《星际公民》画饼来骗玩家的钱,他确实全身心地投入到游戏的制作中去了——只是有时候有些“过于投入”了。包括美工、设计师在内的多名员工认为,罗伯茨对于细节和完美太过执着,“他参与了游戏最小的细节设计,在不值得为之努力的领域投下巨额的资源”,以至于严重影响了游戏的开发效率。

负责美术的员工称自己在罗伯茨的命令下,花费了几个月时间研究如何表现星舰防护罩的视觉效果——这是普遍现象,很多人认为这不是为了早日完成游戏,而是为了公司能更好地卖船。

罗伯茨对员工的工作管理也事无巨细到了有些过头的程度,2015年一封公开信在网上传开,内容是一位辞职的角色设计师指责罗伯茨屡次推翻他的设计,导致他近两年只设计出了5个角色。且不提这是对工作资源的极大浪费,这位设计师指出,Cloud Imperium的员工们毫无工作自主权,“罗伯茨能决定一切”。

《星际公民》在护盾的视觉细节上屡次改进技术

对罗伯茨管理能力的不满使得质疑进一步蔓延到其个人品格上。去年9月,人们发现罗伯茨在洛杉矶买了一套房产,价值470万美元,再加上Cloud Imperium从未公布罗伯茨本人的具体薪资水平,这不禁让人怀疑罗伯茨是否有滥用众筹款之嫌。

早在2015年,就有媒体报道过Cloud Imperium的管理问题——包括招聘时的年龄和种族歧视、罗伯茨在资金管理上的独断地位和对服务条款的肆意改动。当时Cloud Imperium强硬回应了这些质疑,要求媒体撤下文章、道歉并赔偿其声誉损失。时隔4年,福布斯的调查显示,这些问题很大程度上存在而且一直未能解决,已经是Cloud Imperium乃至《星际公民》开发中的痼疾。

就在福布斯报道发布的同一天,《星际公民》开始了新的免费体验周活动,还公布了一个新的版本。新版本(alpha 3.5)的内容包括一艘新的飞船模型、第一位可玩的女性角色和一个新的城市——这次更新不痛不痒,没有涉及任何玩法的实质变动,和《星际公民》规划路线图中记录的大部分更新似乎没有任何区别。

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