在格斗游戏比赛里,被侮辱与被损害的女玩家们
作为全球规模最大的格斗游戏比赛, EVO大赛上周在美国拉斯维加斯落下帷幕。这项比赛囊括了目前最热门的9个格斗游戏,吸引了数万名来自世界各地的格斗游戏爱好者。
然而,在众多关于格斗冠军的报道结束之后,我注意到了一则不起眼的消息:一位名为“Kayane”的女玩家在格斗游戏《灵魂能力6》(Soulcalibur VI,也译作《刀魂6》)比赛中闯入了8强。这也是Kayane个人,乃至所有女玩家在该项目上取得的历史最佳成绩。
Kayane是一位来自法国的职业选手,专攻格斗游戏。在2012年,她曾以首位女子街霸冠军的身份载入吉尼斯世界记录,也曾被誉为“最成功的格斗游戏女选手”。
在男选手占主导地位的格斗游戏中,领奖台上的Kayane格外显眼
Kayane的八强战绩也让许多不了解格斗游戏的人发出惊叹,我就曾在一个格斗游戏讨论区中看到这样的观点:“比女玩家更稀有的,也许是格斗游戏女玩家吧。”
相比其他游戏,格斗游戏往往节奏更快,需要玩家在短时间内注意力高度集中。若想在职业格斗赛场上拔得头筹,选手的反应、意识以及操作都必须锻炼到极高的水平,加上普通人对格斗游戏的印象往往是“硬核、难度高、竞技性高”,更让人产生了“职业赛场上只有男玩家”的观点。
这个观点并非全无道理,自1996年EVO联赛举办以来,官方从没有特别划分过男子组和女子组,但即使在历届大赛的64强席位中,女玩家也鲜有出现,就连Kayane这样在女子中出类拔萃的选手,最好成绩也不过8强而已。后来或许是主办方为了增加话题度和观赏性,才特别组织了一个仅限女选手参加的EVO女子邀请赛。
除了实力因素,阻碍格斗女选手们继续前进的原因还有许多。
早在2012年,游戏公司卡普空曾赞助过一档格斗游戏真人秀节目,Pakozdi作为当时唯一的女选手,就曾在比赛中持续受到另一名男选手的言语性骚扰。
节目中,Pakozdi在游戏里表现无人关注,但却被在场另一名男选手肆意地评价其身材、服装以及长相,他认为Pakozdi来参加节目只是为了吸引眼球,而并非真正喜欢格斗游戏。
这样的行为也导致Pakozdi愤然离场并要求该名男选手在随后的节目中公开道歉,结果在之后的采访中,这位男选手却说出了一句震惊四座的经典语录:
这句话在之后很长一段时间里成为人们指责游戏圈性别歧视的典型案例。如今,距离那档节目的播出已经过去七年,但每当国外媒体谈起格斗游戏圈的性别歧视,第一个想到的依旧是他关于“性骚扰”的神论。
Pakozdi实力一般,在节目中没有取得名次,但有时候,即使赢下比赛,对女选手来说也未必是好事。
当真的出现一位实力强劲的女选手时,人们的第一个想法是质疑。
今年六月,一名年仅15岁的小女孩Bocchi在《任天堂明星大乱斗》的锦标赛中击败了成名已久的职业选手Ally,比赛中Bocchi使用了当时强度排名垫底的角色——西施惠,却击败了大乱斗中公认的S级人物Snake。
“技术高超的未成年女选手”,如此强烈的反差让早已见惯了男性获胜的观众们感到诧异,随之而来的便是对她性别的质疑和侮辱。当时不断地有人指责她是“一个虚假的女玩家(fake gamer girl)”,甚至揣测她和Ally之间是否存在假赛的行为。
人们的偏见让Bocchi一度发推表示自己宁可输掉比赛
固有的观念已经形成,哪怕是亲眼所见,人们依旧不肯相信一个15岁的小女孩能够获胜。然而,无论是赛场上的性骚扰还是夺冠后的质疑,这些歧视早已和“实力”二字无关,似乎在格斗游戏中看到一位女选手,人们就会自然而然地做出一些其他的负面联想。
这很不公平,尤其是对那些还在坚持的格斗游戏女玩家们,因此在今年的EVO大赛上,除了常规的女子组邀请赛,官方还成立了一个名为“女子格斗游戏社区(Women of The FGC)”的特别小组,旨在替那些依旧坚持格斗游戏、曾受到不公正待遇的女选手们发声。
在一个小时的发言里,来自各个项目的女选手们阐述了自己的遭遇和看法,但社区对于大众的要求只有一个:倾听。
相比歧视和偏见,大众更多时候选择性地忽视了女性选手这一群体,即使关注,也只是因为她们的性别、年龄以及更多和游戏无关的因素。
但每当有女选手站出来,试图纠正这一偏见时,又会招致另一批人的不满。
在EVO大赛上取得8强的成绩后,Kayane发布了一条推特:
Kayane的本意或许是想改变人们关于“格斗游戏女选手实力弱”的看法,但却引起了另一批听烦“女权”概念的观众不满,他们直接在Kayane的推特下评论:
即使Kayane真的贴出了这一观点的出处,人们依旧认为不过是一个女权主义者的被害妄想罢了。
类似的言论很多,激起了人们新一回合的争吵,而争吵的起因,只是一名女选手在社交平台上试图用成绩为女选手正名。
似乎没有人愿意听Kayane到底想表达什么。