《英雄联盟》十周年与拳头的新游戏们

从2009年10月美服上线至今,《英雄联盟》已经走过了十个年头。

昨天,拳头游戏公司在全球各地同步举办了英雄联盟十周年庆典活动,中国区的活动场地设在了上海,游研社作为受邀媒体参加了这一活动。

早在活动开始前,官方就曾在网上公开招募玩家来参与庆典活动,到了昨天的活动日,300名被选中的玩家一大早就来到了现场。

这是一个属于英雄联盟玩家的节日。在庆典活动中,拳头游戏回顾了过往十年的点点滴滴,伴随着无限火力模式回归、十周年福利活动、新英雄等消息的发布,现场爆发过数次掌声和欢呼声。

其中有一次欢呼声让我很有感触。庆典活动中播放了一段英雄联盟主播集锦,全世界说着不同语言、来自不同平台的主播交织在一个很短的视频中。其中给到中国主播PDD的画面几乎一闪而过,这段只有两三秒的画面截取于促使他一夜爆火的那个鬼畜视频。

随着大屏幕中PDD那句自嘲式的“哎!我这个英雄怎么没有Q?”全场玩家都笑了,还有人发出“喔哦”的欢呼声。300位被邀请的玩家,其中绝大多数都互不相识,但却因为这样一句简短的话,让他们产生交集,有了共同话题。

这样的体验其实在我每次去现场看电竞比赛时都会有类似的感受。一群本来陌生的人,可能因为支持同一支队,或者同一位选手,产生话题,成为朋友。

对于我来说,英雄联盟这样一个玩了七年的游戏,除了可以结交新朋友,更是与老朋友重新连接的纽带。

今年9月份,大学时的室友说他十一要结婚了。我和另外一个室友都挺高兴的,但实在是太久没有联系,也不知道该从哪聊起,就提议说晚上像以前在宿舍那样开个黑。

打游戏时,大家的话匣子都打开了,玩的也都很开心,虽然那晚连跪三局。我不想“耻辱下播”,就提议再打一局。那个快结婚的室友咳了下说:“不打了,不打了。”

我说:“这才十点半啊!”

他说:“再不进屋,等下就进不去了。”他的电脑在客厅。

这是一个很普遍的现象,尤其对于英雄联盟这样一个有着十年历史,在国内也运营了八年的游戏,很多曾经玩它的人也跟着在成长,如今因为各种原因,已经没那么多时间分配给游戏了。

拳头公司肯定也发现了。其实早在2017年,《绝地求生》在全球范围内火爆时,就有消息推测《英雄联盟》活跃用户在减少。

或许他们也认识到,自己不可能在接下来的十年还靠着这一款游戏。拳头需要更多的游戏,让RIOT GAMES中的“GAMES”,真正有字面上的复数含义。

早在几个月前,就有《英雄联盟》手游版的消息流传,这个消息在昨天泄漏出相关预约页面后,更是在网上迅速传播开来。加之第二天就是十周年庆典,所有人都相信《英雄联盟》手游是真的来了。

虽然已经有了心理准备,但当昨天庆典活动公布《英雄联盟》手游时,我仍然有些惊喜。看了宣传视频,我就已经感觉到,对于手机来说,MOBA游戏改来改去,还是那些相对固定的操作方式。但我还是很想要试一试,于是当拳头收集参与游戏试玩的媒体信息时,我迅速报了名。

如英雄联盟手机与主机平台全球制作人Michael Chow在活动现场所言:“《英雄联盟》手游经过数年研发,不仅能够高度还原端游的经典操作和竞技体验,也具有非常多的创新的元素。”

在实际试玩的过程中,我确实也感受到了《英雄联盟》手游的高还原度。不管是英雄的人物模型,技能效果,还是召唤师峡谷的地图设计,都几乎与端游完全一致,购买装备也需要在回城或者死亡时才可以进行。

但有些细节与端游有所出入。

比如说原本出现在河道的蜜糖果实,移动到了一塔附近,对线过程中可以打掉果实,恢复血量。端游中可以在商城购买的侦察守卫,也在手游变成了草丛中固定的眼位。个别技能也做了修改,寒冰的大招甚至可以拐弯。

或许为了加快游戏的节奏,《英雄联盟》手游将端游中高地塔背后的水晶移除,并且只要在小兵附近,没有补上最后一刀也有20金币进账,而成功补到则有90金币,经济收入相较于端游有大幅提升,另外回城速度也变得更快。

总体来说装备成型快,技能冷却快,推塔速度快,《英雄联盟》手游是一个节奏比端游更快的游戏。拳头给出的单局预估时间为15-18分钟,但具体时长还要看阵容和对阵双方的实力差距。我试玩的那局,由于对手使用了剑圣,这个英雄继承了端游粗暴的特点,到处杀人推塔,只用了15分钟我们就输掉了游戏,不过也有一局试玩进行到26分钟才结束。

活动现场,拳头员工多次提到手游MOBA也可以变得硬核。《英雄联盟》手游在有4个主动技能按钮之外,还有一个装备技能按钮。在不要小看这样一个简单的装备主动技能,有了它,你甚至就可以使用出端游中职业选手若风经典的卡牌落地金身操作。

庆典活动上并非只公布了《英雄联盟》手游这一个新游戏,围绕《英雄联盟》这个IP,拳头又接连发布了数款新游戏。

虽然云顶之弈模式早就出现在《英雄联盟》客户端,但拳头还是带来了个新消息。在介绍视频中,一句“原来大家都有手机!”引出了云顶之弈将在iOS与安卓上推出独立的应用。预计会在2020年初推出,并且会在今年12月发布几个公开测试版本,与电脑端的云顶之弈实现跨平台互通。

依托于《英雄联盟》世界观的卡牌游戏《Legends of Runeterra》也在活动上进行了曝光。这是一款回合制的卡牌游戏,在同一回合,攻守双方都有机会出牌,需要快速解读对方意图来做出实时应对。除了玩法,在后续的介绍中,开发团队还重点介绍了卡牌的特效画面,以及如何借《Legends of Runeterra》这款游戏丰富《英雄联盟》的世界观。

除此之外,拳头还公布了一款正在开发的经营管理游戏——《英雄联盟电竞经理》。根据拳头官方在活动现场的介绍,这款游戏是以英雄联盟官方赛事为基础,融合战队组建、选手养成等玩法,目前游戏中的队伍和选手主要以LPL赛区为主。

在数款《英雄联盟》IP新游戏推出后,拳头还公布了一款全新世界观的第一人称射击游戏,目前在内部的代号为“A计划”。我在庆典活动结束找到了“A计划”的相关工作人员,她表示目前还处于比较低调的开发状态中,一些类似于游戏机制的问题暂时不方便透露。据她介绍,这款射击游戏将与《英雄联盟》的付费模式相仿,并且她强调这是一个竞技性游戏,付费物品不会影响平衡性。

拳头举办的这场英雄联盟庆典结束后,玩家对发布的新游戏有不同的声音。其中最具有代表性的,莫过于“这个游戏跟那个游戏好像啊。”

在十年前《英雄联盟》发布时,甚至之后的数年间,这种情况也曾围绕在《英雄联盟》周围。但如今拳头这些刚公布的新游戏,能否重现《英雄联盟》式的成功,需要看他们在接下来的日子里如何打磨。

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