【白夜谈】死亡之翼落地了
45分钟。
这是昨天放出的暴雪嘉年华日程安排里,关于《风暴英雄》的全部内容时长。在两天的时间表里,它占了万花丛中一点醒目的紫色。
当然,嘉年华上大家最关心的必然是未经曝光的新项目——如果你只想看这些的话,只需要关注从11月2日的凌晨3点开始、持续四个小时的连续四场的发布会,内容都写着“Coming Soon”,处于保密中。
整合版时间表 via Adder59@NGA
关于这些“康明宋”都是什么,目前的小道消息有很多,诸如《守望先锋2》(主打PVE)、《暗黑破坏神4》、《暗黑破坏神2重制版》、《炉石传说》自走棋……怎么讲,第一个和最后一个不论,中间这俩项目堪称2018暴雪嘉年华展前期待经典复刻了。
几个月前我在上海采访了现任暴雪总裁J.Allen Brack。作为一个长期关注暴雪系IP的编辑,能和JAB共处一室聊上一会是一件难得的事情。但其实我能准备的问题方向也比较有限,像“今年嘉年华会公布什么新游戏?”这种你知道他会怎样回答的问题,就没什么问的必要——官方采访就是这样。
那天我绞尽脑汁想了些(可能)比较得体的问题,比如关于去年嘉年华的,“《星际争霸2》在嘉年华上只展出了很少很少的内容,你们对这个IP的下一步计划是怎样的?”
JAB表示自己并不觉得星际的戏份少,虽然游戏本身没有重要计划,但WCS全球总决赛“很精彩,今年的嘉年华上也会有。”
当时我感觉这个回答有点打太极,孰知“侬今葬花人笑痴,他年葬侬知是谁”,今年的《风暴英雄》已然打破了去年星际的记录,在取消HGC赛事体系后连嘉年华上的比赛都没有了。
与此同时,风暴项目组公布了死亡之翼即将来到时空枢纽的消息。这是一个充满初版风暴味道的英雄——他体型巨大、像《魔兽世界》里的BOSS一样几乎不受任何控制技能影响,同时也不接受任何来自友方的治疗和增益,属于在这两年比较罕见的脑洞设计,但他好像来得有点太晚了。
大概从两三年前开始,风暴reddit版一直有个“新英雄热度榜”,用社区投票的方式投出玩家们最希望最希望出现的下一个英雄,当时号称有三大卫星:玛维、英普瑞斯、克尔苏加德和死亡之翼。
在风暴春秋鼎盛(相对来说)的年月,这几个人气最高的角色一直没有被放进项目组的制作序列里。遥远的2017年,风暴2.0版本上线的时候有段关于新英雄的动画,是一个怪物在花村的门板上挠了一爪。
就这样
当时大家摆出可能有一万个证据分析说明这是死亡之翼的爪子(细化到死亡之翼的爪痕长啥样),纷纷期待大下巴这颗卫星率先落地,结果——新英雄是D.Va.
类似的玩笑,暴雪开过不止一个。比如当初官推放过一张《星际争霸2》里星灵水晶塔折跃的图,正当大家在猜是哪位知名星灵(比如菲尼克斯)会从被传送出来的时候,新英雄其实是普罗比斯——一个普普通通的探机——“那不然呢,水晶塔可不就是探机造出来的吗。”
而时间回到2019年,风暴的电竞赛事体系已然消失、整个项目组削减到只剩十几个人的时候,他们再次为死亡之翼的登场用上了“花村一爪子”这张图。
再 放 送
我知道官推这是在玩梗,但不知怎么着,这听上去有点像“狼来了”的故事。
关于《风暴英雄》本身的诞生和没落,该聊的故事已经基本都聊过了。不管是它如何含着金汤匙出生(还有什么新游戏能随便使用这么多顶级IP)、又是怎么诞生“风暴要火”这个梗、从大团队变成小项目组……这些已经是过去的事情。
我们已经见过了无数开发预期和最后结果不同的游戏,有些彻底消失了,有些只是被降低开发和运营权重,有些被热情的玩家社群接手活了下去。
它们都是一款产品命运的一部分。包括开发者在内,没有人能真的彻底地把一个游戏的历史走向牢牢地抓在手里。IGN给《风暴英雄》初版打了6.5分,在2.0版本又改到了8.5分,但在它们各自所处的时间点上,你很难说后者更成功。
说到评分——明天(10月25日)黑曜石的新作《天外世界》(The Outer Worlds)就要全平台发售了,目前的媒体评分看上去像是“还不错却差点意思”的那种。
但有一件事说出来可能挺反直觉的:《辐射4》的MC评分是88分,而《辐射:新维加斯》只有84分(虽然很大一部分原因是新维加斯发售时Bug太多)。对一个黑曜石的游戏来说,只要有这个名字在,似乎评分就不那么要紧了。
我对《天外世界》的期待是这样的(这是一个第二美好的愿望):就算《辐射》系列已经诞生了《辐射76》这种东西,世界上依然存在一家厂商能够教贝塞斯达怎么做《辐射》。
最美好的愿望是什么?那当然是贝塞斯达不忘初心,《辐射76》一上市即刻成为系列扛鼎之作——但很可惜,这样的事情并没有发生。
就像每一年、每一年的暴雪嘉年华。我也不知道到底该抱着第一个愿望,还是第二个愿望来等待它。