《爱相随》又回来了

10月31日,手游《爱相随Every》上线,在经历多次跳票之后,这款《爱相随》系列的新作让社交媒体上充满了粉丝的呼喊,包括但不限于“初恋回来了”“前女友来了”。

游戏刚发布的前几天就有挺大的动静。为给手游上线助力,官方请了一些美少女coser装扮成女友们的样子给玩家发情书:

虽说与前作阔别了十年之久,但玩家们仍然热情不减。排队轮流领取情书的盛况大概是这样的:

而领到情书的人心情是这样的:

不过由于情书还是比较难获取的,所以也让一些人动起了“炒信”的心思,在日本的一些网购平台上,一套三封的情书甚至可以卖出1万6日元。

女友的情书可以明码标价了,氪金系统也随之而来。作为一款手游,《爱相随Every》的核心转移到了抽卡上——游戏中可以玩家抽取各位女主的卡牌,装备后可增加属性,也可进行强化。至于详细的游戏机制,在此就不多言了,可以简述成“一款普通的卡牌游戏和简化版《爱相随》的结合”。

除了游戏本身的变动之外,昔日的纯情玩家也开始搞一些怪事。游戏开服后,就有人开始给自己的角色起名“伊藤诚”,或者干脆叫“童贞”。

但不变的还是人气,根据最近一次的投票显示,宁宁姐的人气仍然以压倒性的优势取胜:

虽说玩家热情挺高的,但《爱相随Every》上线几天后,麻烦事却是不断。比如目前最为引起众怒的神奇维护——在开服没多久后,游戏就开始维护,且网络状况持续稀烂。之后更是开始了连续5天的终极维护,以至于让我怀疑是不是在紧急重做游戏。而直至我写下这句话的现在,我也仍然在和我的凛子天人两相隔。

除了维护之外,Bug的出现也引发了不少话题。

普通的Bug暂且不论,这两天有个Bug是这样的——“游戏出现了角色露出下半身的错误”。

在听到这个消息后,很多正义的网友马上去积极搜寻证据,结果发现,还真是“露出了下半身”:

由于这个状况百出的发布第一周,《爱相随Every》的官微下已经充满了恶评。但即使撇开这些不看,《爱相随Every》的发布也并没有让我十分开心。

我曾采访过一些用掌机玩《爱相随》长达好几年的玩家——他们现在也在玩旧作。而这些人之所以能玩这么久,首先是因为它是个优质的游戏,其次加上这么多年和虚拟女友感情积累,最终让他们玩了下去。

在那个时代,《爱相随》的交互算是相当有新意,与之相比,如今的《爱相随Every》虽然多了些许功能,画面上了档次,甚至还有VR玩法出现。但实际上最核心的,围绕恋爱的功能还是老一套,没有前作在当年给人的惊人之感,所以目前为止的,《爱相随Every》表现上仍仅是一个情怀游戏。

《爱相随Every》是氪金抽卡游戏,这也是最遭老玩家诟病的一点。手游有氪金其实几乎是必然的,《爱相随》自然也不例外。但作为一个主打纯情的恋爱游戏,氪金系统给它带来的损失比其他游戏大多了……我也曾看到玩家吐槽,说“《爱相随Every》感觉像在拿钱买爱”,或是“感觉变了味”。虽说氪金恋爱游戏并不是不存在,甚至小火一把的也不少,但《爱相随》可不一样呀!那个“玩家们拿着掌机和女角色结婚”的爱相随时代恐怕是一去不复返了。

老玩家们可能都会下载《爱相随Every》来试试,也或许会有一些新人来尝试。能看见阔别多年的女友,属实好事,确实情怀,但也没别的了。

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