《海沙风云》团队的新作,不再局限于文字AVG
在这款“硬派+黑色幽默”风格的文字AVG中,玩家扮演打工人少女柯罗莎,在名为贝让的港口城市里卷入了一次涉及帮派斗争、犯罪阴谋、家族恩怨等的惊魂历险。
《海沙风云》目前在Steam上收获了接近5000条评价,好评率高达98%。玩家好评的原因有丰富的剧情、极具特色的美术、爽快的演出、风格多变的音乐,以及全程的高质量粤语配音……总之,作为一款文字AVG或视觉小说(VN),它几乎已经把能做的都做到了。
现在,在《海沙风云》上线两年后,位于成都的开发商异美工作室推出了他们的新作《梦灯花》(Noctuary)。出乎所有人意料的是——它是一款能够实际操纵角色战斗的ARPG游戏。
这一次,游戏的主角仍然是可爱的女孩子(在游戏中她们是名为“光使”种族),而且是两位。玩家可以扮演双主人公“梦灯此夜”和“彩灯绚夜”,踏上一段充满童话般奇遇的冒险旅程,在喧嚣的冒险日常中逐渐揭开一位突然出现的神秘少女的身世真相,以及背后关乎世界命运的阴谋与谜团。除了超过20小时的主线任务流程外,玩家还可以探索超过20位角色的支线故事(约10小时),加上尝试不同分支结局、角色养成的时间,游戏时长流程可能会超过40小时。
异美在《梦灯花》的转型并不是无的放矢,制作组仍然延续了来自文字AVG的镜头演出和氛围营造模式,并大大提升了美术规格。仅举一例——ATLUS、Falcom、万代南梦宫等日本厂商类似定位的游戏通常都会追求较高的二次元美术水准,《梦灯花》的美术同样如此,游戏中有着超过20个角色全身立绘,质量十分精美。
俯视角ARPG的加入则使游戏成为一款更接近传统JRPG内核的作品,角色扮演的沉浸感更强,通过极限操作或巧妙能力搭配战胜BOSS的过程也极具成就感。游戏的战斗部分以一系列箱庭关卡组成,虽然玩家没法像在真正的“大世界”RPG中那样四处游荡探索,但对于异美目前的技术积累来说,这才是相对稳妥的处理方式。
在11月23日,《梦灯花》即将发售前夕,异美工作室联合游研档案馆,举办了一场媒体提前试玩会。
上手体验后,如何把ARPG与AVG的游戏体验有机结合在一起,也成为在场媒体的讨论焦点。
现场试玩版本提供了不同节点上的多样化战斗关卡、以及剧情。听到熟悉的粤语配音,很多人不禁会心一笑。异美表示,这次同时也会有国语配音。略带遗憾的是,限于资金和工期,配音并不是全流程的——“高情商地说,这也是一种‘JRPG味’”。
试玩涵盖了游戏的所有战斗和养成系统。玩家在故事中会结识个性十足的光使同伴们,以获得改变战斗模式的“祝福”花瓣,并在类似COST的机制下搭配不同“祝福”的战斗能力,从而应对不同的战斗场景。不同的Boss和怪物,需要采取不同的战斗策略和方式来应对。此外,也有传统的能力加点式养成系统。
两位主角的战斗风格也截然不同,战斗中玩家可以随时可以切换主要控制角色,合理选择招式流派,并利用切换技、连携技等特殊能力击败敌人。在试玩过程中,不少媒体编辑都感到这套战斗系统具有相当的深度,要摸索出适合自己的连招还真的好好研究一番。
游戏的3D美术也不含糊。作为一款主打“光暗对抗”概念的游戏,游戏越到中后期的关卡,场面上的各类附带炫彩光芒的攻击就越是狂轰滥炸,让人喘不过气来。此外,不少关卡都充满了令人过目难忘的“弹幕”,让人不免想起了一些经典的STG作品。
试玩会结束后,异美工作室发行负责人也与大家分享了《梦灯花》的研发过程和工作室的最新动态。
异美工作室称这款游戏为自己真正意义上的“第一张名片”,他们诚挚地邀请广大玩家期待并支持游戏发售后的表现。
从2021年《海沙风云》到即将上线的《梦灯花》,能看出来异美这个团队并不只是守成,而是愿意尝试一些新东西。他们希望尽量不让任何一款游戏,成为自己的“绝唱”;想要升级技术,提高自己的制作水平。
此前异美官方面向玩家的答疑
相信这也是外界、玩家所乐于见到的。一句“我们可以量力而行”,或许也会让部分对游戏变革有所担忧的玩家,能更加安心一些。期待这家曾经带来好评如潮游戏的国内团队,能够再次获得玩家的认可。