大镖客2出现随机NPC杀人事件,虚拟角色可能也有“自我意识”

我一直对开放世界里的NPC充满好奇。那些在虚拟世界里生活、工作的角色究竟只是一堆简单的代码,用来给玩家们提供装备和经验值,还是他们在某个时刻也迸发出了人类才有的意识?

过去,这个问题的答案当然是前者。无数次,我在GTA、《塞尔达传说》甚至是《模拟人生》中试图窥探路人们的行为举止。在没有和玩家互动,或者遇到其他的NPC角色时,这些虚拟小人们究竟在做些什么?他们有自己的任务和生活吗?

但很遗憾,大家应该也都清楚这些路人的作用,无论发生什么,他们都会按照原本的程序给出反应,当没有外部刺激时,只会沿着游戏设计者给出的路线一遍遍的绕圈,就像电影《楚门的世界》中那样,所有虚拟角色存在的意义,都只是为了让一个人感受到真实感,仅此而已。

但最近在《荒野大镖客2》的开放世界中,有玩家可能就发现了某个奇怪NPC意识觉醒的瞬间。

四天前,国外Reddit论坛的“大表哥”板块上,一篇名为“我从未见过NPC做出这样的事”的帖子被顶上了热门:

帖子里只附带了一段32秒的视频,“儒雅随和”的亚瑟·摩根无意间冒犯到了一名手无寸铁的路人NPC,玩过游戏的朋友应该知道,在蛮荒的西部,解决这类争端的最好方法自然是来一场紧张刺激的“真人PK”,决斗的结果往往也会以一方的死亡而告终。

正当亚瑟准备掏枪让NPC见证一下“时代的变迁”时,却发现几米之外,另一名从未见过的NPC突然回头冲了过来,然后就发生了下面这一幕:

另一名路人突然走近,干脆利落地用刀杀死了正在和亚瑟争执的NPC,然后若无其事地缓慢离开,没有任何额外的对话或者剧情,也没有触发角色杀人后目击者报警的设定,只留下一具尸体和一脸茫然的亚瑟。(或者说一脸茫然操控着亚瑟的玩家)

这个帖子顿时激起了其他玩家的热烈讨论,众所周知,荒野大镖客的开放世界以逼真的细节和大量的随机事件闻名,尽管游戏里的NPC依旧是按照特定路线完成动作的代码,但R星给他们加上了不少专属的任务和特殊对话,以增加其真实程度。

不过对于这一幕,所有人都表示自己从未在游戏中见到过。当时,这名玩家并没有处在任务或者其他的剧情模式中,NPC也只是偶然遇到的“陌生人”而非某个特定的角色。不仅如此,在帖子发布后,外媒Kotaku的编辑注意到了一件更奇怪的事:那名见义勇为的NPC或许早就想好要杀人了!

该编辑注意到这个举止异常的NPC并非是因为玩家和路人的争执才下手,相反,在两人开始决斗之前,他就已经停下脚步并回头看向受害者,说明即使没有亚瑟介入,可能惨案依旧会发生。

尽管帖子热度很高,参与讨论的人也不少,但依旧没有人能说清楚原因。一个可能的解释是:由于玩家没有反击,导致游戏系统将先出手的路人标记成了罪犯,因此触发了路人见义勇为的动作。但这个理由依旧没能说清楚为什么只有一个,而且是相隔数十米远的NPC对这一行为做出反应,而其他更近的NPC却熟视无睹。

当然,还有更常规的解释:这或许只是个尚未被发现的Bug或者彩蛋。但谁又能说一个NPC产生的自我意识不是Bug呢?

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