一款“干净”的国产模拟建造游戏

“晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近......”

得益于语文老师当年的高标准,直到今天,我都还记着《桃花源记》的这个开头,能回忆起陶渊明对乱世净土的向往,但也就仅此而已。藏在这三百二十个字背后的晋代幻想,并没有对我这个现代人带来多大的触动。与我不同,同样是在钢铁丛林中生活,在行业摸爬滚打了多年的游戏制作人森,却围绕这篇古文生出了新的审视角度——为什么不做一款关于《桃花源记》的游戏呢?

要说他为何会有这种想法,除去从业经验外,也和他自身的成长有些关系。

制作人的家乡是个偏僻小山村。在他幼小的年月里,在街头巷尾、在冬日的雪夜,他曾从爷爷口中、从各样老人的嘴里,听到过村子最开始的故事。

据说,在战乱的时代,曾有兄弟二人,率领乡亲们离开家乡,来到了这偏远的山中。依赖大自然的馈赠以及大山的庇佑,他们一点点修建村庄、农耕渔猎,最终在此处扎下了根。

在讲述祖辈故事的时候,老人们总会讲述各样的细节,这些话语飘到森的脑海里,就形成了各样的画面。那其中有猎人弯弓的场景,也有村民们辛苦施工的画面.....

等他长大之后,这些扎根在他脑海中的记忆,因为《桃花源记》又再次浮上了心头。制作人觉得,如果桃花源真存在过的话,里面的人们应该也和先祖一样,曾经历过千难万险,才实现了丰衣足食吧?

本着这样的想法,以自己从事多年游戏制作的经验为基础,他构思出了《桃源记》。

这是一款以生存开荒为主题的模拟建造游戏。在这款游戏中,玩家将扮演村长,带领村民进行拓荒。在这个过程中,你需要收集资源、建造各样建筑,并在抵御野兽零星骚扰的同时,平衡好居民们在衣食住各方面的需求。

由于资源上的匮乏和人手的不足,在游戏的前期,玩法是紧扣生存而展开的。作为村长,玩家必须认真考量房屋和功能建筑的优先权。若安排不够合理的话,就会出现村民有屋住但是没饭吃没衣穿的情况,带来一些节奏上的干扰。

同时,玩家还需要围绕有限的资源进行合理的分配,从而保证孩童与大人的身体健康。

虽听起来有些困难,但实际上,该作并不会因玩家的决策失误而给与多么高的惩罚。它更类似于用这种方式,来帮助玩家排除错误答案,找到正确答案。因为村民们的生命力都很顽强,就算是饥饿或者寒冷,也不会迅速死亡。

等到玩家在村庄内实现丰衣足食后,游戏给人的观感,就会再换个维度。

在游玩整个游戏的过程中,最令人感慨的就是NPC的生老病死。和许多将NPC工具化的模拟游戏不同,《桃源记》里的村民,有着属于自己的生活与成长。我能看到儿童长大成家立业,也能看到中年到老年的双鬓渐渐斑白。而游戏,也有围绕年龄所构建的玩法机制。像儿童就是没有资源产出的,至于老人,则可以传承技能。这赋予了我一种真实感,让我乐于给村民们创造更加美好的生活。

在做好了游戏基础玩法的同时,制作人还给《桃源记》做出了非常独特的收费模式。

首先,它是款免费手游,下载后就可以体验小村的完整风貌,充值6元,便可解锁规模限制。若累积充值达68元,更是能使收费道具全部变为免费。

初看这一机制,我第一反应是“干净”,因为其完全不同于如今手游的风气。同时,还浮现了一丝担忧——制作者会贩卖影响体验的道具吗?

很快,我就打消了自己的疑惑。因为游戏的资源的循环并不依赖付费。对了解模拟建造的玩家而言,不需借助外力,也可建造一座世外桃源,若是纯正新手的话,这些倒是可能会在早期起到加速发育的作用,降低游戏的门槛。

那他们为什么会选择这种收费模式呢?制作人是这么描述的:“我们对《桃源记》这款产品的经济述求比较低,唯一的述求就是能给我们换回足够的资金以启动下个项目,这款产品带给我们的成长比我们过去好几年的成长还要丰富和踏实。我们完全有信心把下个项目做的更好,并且把我们的理念继续坚持下去。”

就和他游戏里的付费模式一样,这番诚恳的话语里也透漏着干净的味道,让人颇为佩服。

后记

在制作人的游戏里,我经营了一片桃花源,让人们于乱世中安宁的生活。而在现实里,森所带领的工作室,也正于手游市场这个“乱世”中拼搏。

我希望《桃源记》成为他们的基石,好让他们让这个“乱世”存续下来。

最后,这款游戏今日(8月10日)已上线,如果有兴趣的话,可以点击前往“好游快爆”下载安卓正版哦。

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