今年全球手游玩家每周消费17亿美元 比疫情前增长40%
据App Annie(App数据分析公司)报道,在2021年上半年,消费者在全球范围内,每周在iOS和Google Play上花费了17亿美元(约合人民币110亿元)。
根据该公司的2021年移动游戏数据分析报告,这一支出同比增长24%,比2019年疫情前的数字增长40%。
每月赚取超过100万美元(约合人民币647万元)的游戏数量也在增加。
在2021年上半年,平均每个月有810款移动游戏达到100万美元(约合人民币647万元)大关。这意味着同比增长6%,比2019年的数字增长25%。
消费者花费最多的前三款游戏是《机器砖块》(Roblox)、《原神》和《王者荣耀》。
App Annie的报告指出,展望未来,移动游戏今年有望产生超过1200亿美元(约合人民币7772亿美元)的收入,这将比去年增长近19%,比2019年增长近40%。