育碧的《超猎都市》能把吃鸡玩出新花样吗?我们和开发团队聊了聊

前几天,育碧发布了一款第一人称视角射击新游戏《超猎都市》(Hyperscape)。

游戏看起来还是挺有诚意的。不但本体免费,而且所有的内容都不需要支付任何费用。需要付费购买的只有外观,也不会对游戏体验造成影响。

虽然2020年推出一款全新的吃鸡游戏,总感觉有点姗姗来迟的意思,不过近期的《使命召唤》的“战区模式”的成功说明,只要好玩,这类游戏还是大有可为。而《超猎都市》在玩法上,也确实提出了一点新的想法。

游戏的基本核心和一般的吃鸡游戏差别不大。战场设定在一个叫做“新阿卡迪亚”的虚拟未来都市里面。玩家分成三人一组互相追逐,活到最后的小队胜出。游戏进入到最后阶段,还会出现一顶皇冠,就算没有消灭其他对手,只要抢到皇冠并且持有一段时间,也算取得胜利。其他诸如毒圈、空降之类的吃鸡要素也没有缺席。

不常规的是游戏里的行动方式。《超猎都市》的地图一部分基于现实中的巴黎,几乎完全是城市景观,街道十分狭窄。整个地图偏向立体,有许多垂直方向的运动,整体有点《雷神之锤》的意思。

在这款游戏里,玩家角色有类似《守望先锋》和《APEX英雄》那样丰富的技能,但是这些技能并不是固定的,而是像装备一样需要在地图上拾取并装备。这给了玩家足够的自由度和灵活性。技能的种类很多,侦察、加奶、隐形、位移,随着游戏形势的变化,使用正确的技能组合想必会事一个门道。

还能变成大铁球

玩家在游戏里死亡以后,会变成“回响”状态,类似一个幽灵,可以自由活动并且标记敌人,但是不能使用技能。据一些小道消息说是为了改善大佬带新人这种组合的体验,有点雅典娜献祭流玩法的味道。

这游戏最好玩的是跟直播平台建立了一个数据框架。观众可以投票决定游戏中的突发事件,比如可以让玩家跳得很高的低重力,或者让玩家可以死里逃生的血包大放送。不过目前这个功能仅支持Twitch

在Twitch上的插件有很多功能,包括直接查询游戏内信息、加入主播团队和投票选择游戏内事件

这些独特的玩法究竟是不是代表了吃鸡游戏的未来趋势,还有待观察。按照育碧的说法,这款游戏将获得长期支持,逐渐进化成一个更加完善的游戏。从这些新的玩法上来看,至少算是开了个好头。

针对一些细节上的问题,我们也和开发团队做了一些探讨,下面是这些探讨的部分内容:

游研社:游戏开发了几年,你们觉得这款游戏在吃鸡类型中有什么独到之处?

育碧:这款游戏来自育碧蒙特利尔,团队核心都是多年3A游戏老将。整个游戏开发了两年,希望能够给吃鸡游戏带来一些全新的体验,吸引新老玩家。新阿卡迪亚地图,创新的游戏机制和与直播平台的紧密合作是我们从一开始就设想好的独特魅力。

游研社:这款新游戏有没有从像《彩虹六号》这样成功的育碧多人游戏中汲取营养?

育碧:《超猎都市》的体验是全新的,和现有的任何育碧IP的体验都是完全不同的。不过我们确实很高兴能和《彩虹六号》团队分享经验,他们在引擎技术和反作弊上给我们提供了很大帮助,让《超猎都市》能够把更多时间和资源放在优化我们想要创新的快节奏、垂直地图式的FPS体验。

游研社:能详细解释一下新游戏和直播平台的合作吗?这游戏会不会往电竞方向发展?如果是的话,投票发起事件的机制要怎么和比赛结合起来?

育碧:在Twitch上,观众可以投票影响游戏中特殊事件的发生。当然,Twitch并不是这款游戏的独家播出平台,玩家可以选择自己喜欢的平台观看,但是就不能参与这个投票功能了。这个投票功能会不会扩展到其他平台,目前说这些还为时尚早。

《超猎都市》的节奏很快,我们觉得会受到那些最富有竞技精神的玩家的青睐。游戏会不会朝有组织的电竞比赛方向发展,需要由社区来决定,我们会给玩家社区提供最大的帮助。目前我们的主要精力还是放在打磨游戏,优化体验上。

游研社:游戏里变成“回响”的机制是什么样的,“回响”状态下的玩家也会受到地图事件的影响吗?

育碧:当玩家生命值归零以后就会进入“回响”状态,此时依然可以移动和标记敌人,而且不会被敌人发现或者伤害。每当敌人死亡,他死亡的地方就会变成复活点,“回响”状态下的玩家可以在那里复活。像是低重力和移动加速这样的地图会影响到回响状态下的玩家。

游研社:新阿卡迪亚里出现了巴黎圣母院,这个地图里还会有其他世界各地的地标建筑吗?

育碧:巴黎是启发我们创作新阿卡迪亚的主要灵感。当然,在设计过程中,新阿卡迪亚逐渐成了一个具有自己特色和风格的未来都市。巴黎圣母院是我们最主要的一个呼应现实中巴黎的地标建筑。

游研社:所有的付费道具都是外观道具?没有特殊增益道具这类的?

育碧:游戏是完全免费的,当第一赛季正式上线时,我们会提供常规的付费商店和两种战斗通行证,但是所有的物品都是外观道具,对游戏体验没有任何影响。付费玩家和免费玩家的体验是完全相同的。另外我们需要特别说明,游戏里没有宝箱机制,玩家可以清楚地知道他们花钱能买到什么。

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