这个夏天,主机游戏的数字版第一次卖过了实体盘
今年夏季,主机游戏市场上,数字版游戏的销量第一次超过了实体版。
对于PC玩家们来说,几乎已经不存在实体游戏光盘这一选项,大多数电脑现在连光驱都没了。但是主机玩家们还是挺喜欢买实体游戏的,这一方面和玩家群体长期的习惯(买来收藏、出盘回血)有关,另一方面也涉及海外实体游戏销售商的利益。
就像虽然我们天天写 “Gamestop快完了”的报道,但人家在海外还是有几百家店铺的。
但今年夏天,实体游戏即使在主机市场也不再占主流。
8月初,各大游戏公司开始向投资者通报上季度的收益情况,几乎都提到了“数字游戏增长强劲”。7月30日,EA宣布过去一年里他们销售的主机游戏,有52%是数字版。3天后,2K和R星的母公司Take-Two也在投资者电话会议中提到下一季度他们预估数字销售占比63%。动视暴雪也在同一天表示“现在玩家们倾向于不再买实体游戏了”。
最后一击来自索尼。8月4日,索尼报告称上一季度PS4游戏销量有74%来自数字版,今年4月到6月期间,PS4平台卖出了9100万份游戏,其中6700万都是数字版。他们预计,整个2020财年在PS4上销售的所有游戏,将有51%是数字游戏。这是实体游戏的销售占比第一次被数字游戏压倒。
这其中当然有疫情的影响,玩家们没法去店里买游戏当然极大促进了数字版销量,但是总体来说,实体游戏销售的颓势在过去几年也很明显了。在2013年,主机市场刚刚进入PS4/Xbox One这一世代时,数字游戏的销量占比还只有5%到10%,之后每年这个比例都会增加5%,7年过去了,即使没有疫情,也该越过50%这条线了。
即使算上存储空间小、不太适合买数字版的NS,实体游戏也没能占到上风。《集合啦!动物森友会》的数字和实体销量各占一半,而整体上数字版销量已经上涨到近40%。他们预估,在今年末,NS的数字销量就会达到48%,并且在明年第一季度彻底超过实体版销量。
其实实体游戏并不是没有增长,只是相比数字版而言,增长得太慢了。PS4的实体游戏销售额上个季度增长了1.3%,而数字游戏增长了154%。
另外,即使疫情过去,玩家们又能去店里买游戏,几个月的隔离也让很多人觉得“回不去了”,越来越少的线下销售渠道,再加上索尼和微软都推出了无光驱版的下一代主机,都在推动实体游戏退出历史舞台。可能在不久的将来,实体游戏真的会变成像音乐唱片一样的小众市场吧。
一个之前喜欢收藏实体游戏光盘的玩家表示“我再也回不去了”