宇宙战争离我们很远 又或许近在眼前

在昏暗的宇宙中,由星星点点组成的太空美景扭曲成一团更加深邃的黑色,仿佛在空间上撕开了一个口子,一艘艘飞船也像是地狱归来的恶鬼,伴着阵阵火光从深渊中驶向敌军舰队。而后仅是短短数秒的时间,铺天盖地的光束就将这宇宙照亮,金属碎片与灿烂烟火交织成的景色,便是敌舰最终的光辉。

每当科幻电影演绎到类似的桥段,高纬度文明展现出科技与暴力交织的美,使我不自觉的陷入一种对于未来战争的畅想。但在大呼过瘾之后,我心中都会浮现一个问题,人类距离这样的宇宙战争还有多远?

关于宇宙战争,这听起来像是一个遥不可及的话题,毕竟现在拥有载人航天能力的国家也就只有中美俄(苏联)三国。这种情况下别说宇宙战争了,想找几个人打群架都不太现实。再加上影视作品中对于未来武器的渲染,激光、粒子、二向箔,高纬度文明的武器也都在无形之间拉远了我们心中人类与宇宙的距离。

在宇宙里没有这些激光武器,人类就真的不能战斗么?

当然不是,人类现在持有的枪、炮等基础武器,都能正常在宇宙中使用,这些武器处于真空状态下时甚至要比在地球上更强。

能够正常发射主要仰赖于现代枪械子弹中都含有自己的氧化剂,可以直接通过该物质引爆火药,并不像老式黑火药那样需要外部氧气支持。而在失重的环境下,子弹便不会受到重力与空气的侵扰,在触及到物体之前,它都不会停下。加上真空无法传递声音的缘故,也相当于给枪带了个消音器。


【子弹工作原理】

但这里也有两个大麻烦,一是在失重环境下人也一样会随着力的发生而改变运动轨迹,开枪的瞬间后坐力便会使人不断后退。其二则是在真空环境下武器无法正常散热,连续使用会导致炸膛等故障风险提升。所以在武器缺乏针对性的设计时,在太空中“掐架”很容易把自己也变成太空垃圾。

虽说在太空中使用武器这事儿确实危险,但面对危险毛子是真没怕过,一口伏特加下肚,苏联人打响了太空武器的第一炮。

在1973年升空的“礼炮”3号空间站中,苏联人装备了一挺Shield-1/R-23M机炮,并在1975年宇航员返航后,通过地面遥控成功在太空中连射20余发炮弹。可惜该项目实验数据至今仍是机密,仅能从坊间流言中听到“摧毁靶向卫星”“能打五公里”之类的传闻。


【机炮就藏在红圈的位置】

上世纪七十年代的武器都能在太空中使用,今天的就更不用说了。彼时看到美军签署组建太空军的法案,很多人都把它当一个笑话,但实际上对于太空资源的争夺已经在暗地里展开。

尤其是现在电磁武器、激光武器都已经不再是纸面上的理论,虽说还不到能做出“光棱坦克”的水平,但已经有实体装备在进行实验了。就连曾经纳粹德国时期异想天开的“太阳炮”,也已经被优化成“天基武器”纳入研发进程。这些“次世代”的武器或许真的会将战火从地面带到肉眼不可及的远方。


【光能武器最初的构想】

但如果想要实现宇宙大战,光靠武器也是不行的,就像导弹本身是有条件在太空里使用的,可运载水平不够,也缺乏在失重环境下的发射平台。想要使用这些武器,就必须有飞船技术的助力才行。

而这项技术,也已经离我们越来越近了。

当然这里不是指我们常常在新闻上看到的,某某富豪花二十万美金去太空旅行那种技术,这种可回收的飞船成本并不高,而且并非星际航行,只是在100公里内的高度进行亚轨道飞行。这个过程会在失重环境下漂泊几分钟,之后就会因速度不够重新回到地球。


【商业性质的“太空边缘旅行”】

整个过程下来也就在20分钟左右,且是抛物线运动,相当于一个高速过山车,把它形容成“旅行”实在有点牵强,不过它也确实能够稍微体验一下失重的环境,以及换个角度俯视地球。

可这也恰恰代表了航天飞船技术越来越成熟、越来越廉价,商业化绕月飞行甚至是驶向更远处的星际航行也都处在开发阶段,人类距离实现“逃离”地球的目的,已经近在眼前。

至此,仅以当下的角度考量,在地球周围旅行或者一些军事目的是短期内可以实现的,但若是想要发展到电影中那种星际殖民、星际资源开采、乃至整个控制整个银河系还缺乏一项关键的航行技术,那就是突破空间和光。或者我们可以把它换成一些科幻迷们比较熟悉的名词,就像曲率航行、星门跃迁,以及将这种种技术合为一体的交通枢纽“拉格朗日系统”。

《无尽的拉格朗日》为我们提供了一个极具想象力,且逻辑、科学理论自洽的巨构建筑,整个银河系被众多星门所链接,而将所有星门集于一体,构建出一个宇宙交通枢纽的便是这个拉格朗日系统。借助这个至关重要的交通要道,人类也得以踏足整个银河系,实现了跨越星系的星际殖民。

正如当年大航海时代,贪婪的人们为了争夺殖民地发起大规模战争,这一幕于太空中重演,在拉格朗日系统带来人类辉煌文明的同时,也展现出了一个被战火侵染、破败不堪的银河系。而玩家的故事,正是在这第一次太空战争结束后,人们一边重建文明,一边继续争夺资源,战后的创伤并不能抵挡住贪婪的诱惑,新的战争也隐匿在这茫茫宇宙中,伺机而动。

《无尽的拉格朗日》设计了大量的星际舰队,这其中包含航母、巡洋舰、驱逐舰、护卫舰、舰载机等多种单位,不同的舰队单位会有不同的职责和优劣区分,合理搭配舰队中的舰船种类,也能使队伍变成更加强大。

举个例子来讲,游戏中的航母可以搭载大量的舰载机,血量也处于完全优势,无论是输出、支援、防御都算是极品,但唯独在速度上处于极大劣势,甚至于会出现因携带航母,使队伍航行速度降低一半的情况。而若是只使用驱逐舰和护卫舰,不仅可以随意进出小行星带,还非常适合远距离快速突袭,是作为先头部队的最佳选择,当然它们的缺点自然是战斗力稍显不足。

这种极具策略性的战斗体验,也让游戏不仅限于兵种之间的压制,后勤补给、舰队支援速度、远程航行能力、以及遍布地图的空间地形差异也都会成为决定胜负的关键。而资源获取、同盟交际、领域扩张等内容更是让《无尽的拉格朗日》从简单的军事对垒,变成了一个集军事、外交、政治于一身,复杂且庞大的多维度战场。

如今的人类正在逐渐步入太空时代,未来的宇宙中将随着人类足迹布满金属的星斗,或许这一天离我们很近,也或许到离开的那天也很难驶向远方,这一切都是未知的未来。而我们现在能做的,就是在各类作品中重温我们的太空梦,在《无尽的拉格朗日》里先一步体验到这个浩瀚无垠的宇宙,和那个让人沉醉又畏惧的宇宙战争。

希望那绚烂的烟火与金属碎片,永远都只存在于游戏当中。

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