现在,你还可以在推特头像里玩宝可梦
过去,我们曾报道过很多稀奇古怪的游戏玩法。比如让一条金鱼而非人类通关《精灵宝可梦》;或者在直播中,让弹幕而非主播通关《宝可梦》;再或者干脆把自己做的“类宝可梦”游戏嵌进了推特正文中。
总之,富有想象力而且闲得慌的玩家,总能用各种突破你认知的手段花式玩游戏,就像接下来我要介绍的这位仁兄一样,他开始在头像上和粉丝们一起玩《宝可梦》。
这是Liétard现在的推特头像
这位名叫Constantin Liétard的老兄是一位资深程序员,最近他在个人推特上,和所有粉丝们一起整了个新活——“把推特头像当屏幕,用户评论当手柄,开始玩起了《宝可梦 红》”。
好了,我打完上面那段话应该已经过了15秒,我给大家再看一次Liétard的头像:
没错,每15秒,Liétard的头像就会改变一次,而头像所展示的画面内容,正是初代宝可梦的实时游戏画面。
Liétard的创意很有意思,他通过编写一个特定的脚本,把游戏画面和推特的个人资料相连,每过15秒脚本就会自动截取游戏当前的画面,并替换掉之前的头像,所以在这个“头像宝可梦”中,游戏帧数为每15秒一帧。
所以就会出现刚才的情况:上一帧主角还在精灵中心,下一帧就走到了野外准备收服宝可梦。
那么该如何操作这个每15秒一帧的游戏呢?既然游戏的平台是推特,那自然得通过更“社交”的方式——“评论”。
就像上图这位玩家那样,只需在Liétard的推特中输入特定评论,即可远程操作游戏,并通过头像的画面反馈查看到结果。
得益于玩宝可梦游戏只需用到8个按键,所以Liétard便把8个按键的名称编入到了程序中,每隔15秒,脚本便会识别当前数量最多的那个按键评论,并将其输入游戏。
比如上面那个玩家的评论是“UP”,如果在15秒内“UP”的数量最多,游戏中的人物便会向上走一步,以此类推。
这种形式和之前我们介绍过的“弹幕通关”有点类似,只不过在这里“弹幕”变成了“评论”,画面也从实时直播变成了15秒一帧的图片,而宝可梦由于操作简便、按键较少,自然成了这种形式的首选游戏。
目前距离这项活动开始仅过去两天,评论区里积攒的三万条评论已成功让初始精灵杰尼龟进化成了卡咪龟,并且已经离开了初始城镇:
这个全新的“头像宝可梦”在两天内吸引了数万名观众,为了更好地通关这个15秒一帧的游戏,他们甚至在Discord专门建立了聊天频道,以商议下一个15秒究竟该发送什么指令。
过去,我们曾报道过一条鱼花了3000个小时才通关宝可梦,那么对于这个拥有15秒延迟的游戏来说,人类选手又该花费多长时间呢?让我们拭目以待。
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