【白夜谈】打麻将真开心啊
题图 / CaesarZX
最近我又开始玩日本麻将了,或者更准确地说,周末我打了整整两天的《雀魂》。
我在有限的人生中只两次正儿八经地接触过麻将。第一次是在三年前,朋友告诉我日麻是个极讲究策略的游戏,比《炉石传说》不知道高到哪里去了。尽管在此之前我对麻将的印象一直停留在“爹妈去打牌了我可以玩一晚上红警了”,但架不住朋友的强烈安利,总算是入了坑。
彼时的我只勉强知道胡牌要四个面子一个雀头,役种没记住几个,打来打去就是断幺九1000点,策略性没感受到,很快就退了坑。
第二次上手是去年年中。我偶尔得到一份足足167页的《初中级日麻讲座》,只看了大概前30页就醍醐灌顶茅塞顿开,立刻投入实战,在低分段赛区如鱼得水。
可惜好景不长,还没打够两星期,《雀魂》就因为种种原因停服。国服数据虽然被一道并入国际服,但国际服的连接质量是在令人不敢恭维,接二连三的掉线之后,自然也就没了游戏的兴致。
最近又开始玩日麻主要有两个原因。一个是社交需求,《泰拉瑞亚》《饥荒》等一圈游戏尝试过后,我和几位朋友又开始尝试朴实无华的麻将,结果发现网络问题好了许多,起码不会再频繁掉线;另一个是我胜负欲比较重,于是又捡起那篇167页的攻略重修,以至于在没有开黑的时候还会去段位赛练手——也因此胡到了我心心念念的国士无双。
没有人不想胡国士无双,没有
虽然已经提到过很多次,但我还是想要再强调一下,我对日麻的热情确实大半来自那篇攻略。这个过程其实和读书有点像,学三角函数的时候,老师会画图、列公式,从最基本的地方告诉你正弦余弦、正切余切如何转化,最后总结起来,教你一句“奇变偶不变,符号看象限”。
麻将也差不多,在只考虑进牌效率的情况下,单独客风牌凑不成顺子,19牌凑成顺子的概率相对较低,28牌只好上一些……整合梳理一番,你就能得到最有效率的打牌牌序。
还有对对和以及七对子这样的特殊牌型,理论学习之后,只需记得四个对子打对对和,五个对子打七对,正常胡牌手上对子不要超过两对,否则不好听牌,就足以应对相当一部分局面。
当然,这还只是最最基础的部分。有关日麻的防守,根据具体巡数、局数以及玩家分数做出战术调整,转换激进或保守的风格,都是我尚在学习的部分。
怎么说呢,就我的自身感受而言,游戏的乐趣在绝大多数情况下等同于学习的乐趣,了解游戏的过程就是学习的过程,只是相比于正儿八经的语数英物化生,游戏的要求低得多,反馈也快得多、强得多。
周末战绩喜人!
可以想象,在遇到智力瓶颈之前,我对日麻的热情还会持续一阵子。
以及,我终于有点理解富坚义博了。
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