【白夜谈】猛汉长大了
我最近在玩《怪物猎人:崛起》。
之前玩过《怪物猎人》的玩家在玩崛起时,一定能够很明显地感受到游戏中的变化,系统变得更人性化了,对新人玩家空前友好。接触系列越久的玩家感触应该是越深刻的。
我接触《怪物猎人》系列还是比较早的,早到记忆已经有些模糊了。只能猜测自己最早玩的是《怪物猎人P》。
第一次见到《怪物猎人》的感觉,和第一次玩黑魂时差不多,感觉操作硬、沉、反人类。游戏缺乏新手引导,再加上当时还是日文版,所以玩得一团雾水。至今我仍记得偷龙蛋时,雄火龙从天而降的恐怖。
那时的MH还是青春懵懂的状态,太刀、盾斧还没有被发明出来,玩法也相对朴素,多数人都拿着大剑一刀一刀劈,一下一下滚。
《怪物猎人:崛起》的操控可以用顺滑来形容。不但有各种好用的招式动作,很多武器都有了GP技,翻滚少了,居合多了。翔虫的加入很大的提升了玩家的机动性,进可攻退可守,被打飞了还可以直接受身脱离危险区域。
在人性化方面,《怪物猎人:崛起》的进步也非常明显。
素材可以一次采集完毕,怪物的位置不用手动标记。可以捕获时系统会自动提示,绝不会误判。在从前,这些都是需要专门配一套技能才能实现的奢侈功能。
《怪物猎人:崛起》把一些不关痛痒的系统降权,丰富核心的系统,最终呈现的是一个更现代、更专注于狩猎本身的MH。
虽然我觉得最终呈现的结果是好的,但作为老玩家,有时会有一些感时伤怀,就像看着小时候玩耍的老街变得整洁、现代了一样,好像是自己的一部分在逐渐消逝。
过去玩《怪物猎人》,最有仪式感的一件事就是烤肉。从最开始一次只能烤一个肉,到后来进化出一次烤一组肉的功能,但烤肉和烤肉歌始终是不能缺少的经典环节。
这一代仍然可以烤肉,但我基本没有烤过。一是游戏对熟肉的需求减少了,二是即使需要熟肉也可以直接花点钱让厨子做出来。
未来的怪物猎人中,我们烤肉的机会可能会越来越少。
但我真的怀念过去的《怪物猎人》吗?仔细想一想,我曾经一度觉得烤肉是一个挺烦人设计,因为是消耗品,每隔一阵子就得专门烤一批,关键你还得一直盯着它,不然就烤焦了,每一作都要花不少时间在烤肉上。
同样,如果在几年前有人告诉我,可以在MH里获得一条狗,驮着我在地图里快速移动,甚至可以一边追击怪物一边磨刀、补充状态,我肯定会觉得他在做白日梦,怪猎里不存在便利两个字。
我真正接受《怪物猎人》的变化其实还是因为另一款游戏。这段时间,女朋友在玩一款新出的手游。
她和我吐槽说,这游戏最开始会给每位玩家一辆自行车,可以在地图里轻松快速的移动。但这辆自行车是临时借给玩家体验的,体验时间到了,玩家就只能用腿走路,因为有之前自行车的对比,“正常”的走路速度会显得异常缓慢,而且这游戏经常要跑图,体验就很差。
如果要重获那种轻快的感觉也很简单,可以氪金购买自行车,还可以直接购买移动速度增益。游戏中还有不少类似的情况,引导玩家氪金获得更好的游戏体验。
我并不想吐槽这款手游,也不想把这两款游戏进行比较,只是想说这二者的差别体现出的是两种不同的设计逻辑和设计目的。
如果今后再有人问我为什么更喜欢买断制游戏时,这个例子也许能帮我说明很多问题。
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