【白夜谈】从CP29归来
我终于从上海回来了。
这个五一我在上海很忙碌,逛了方舟嘉年华,听了音律联觉音乐会。但此程对我造成最大伤害的,还是连续2天打满全场的CP29之旅,以至于我第一次用“终于”一词来修饰从上海回北京这件事。
虽然CP29更广为人知的属性是同人漫展,但我今天还是准备主要谈谈游戏区域——也就是2个企业馆,原因有二:
1. 游研社终归还是一家游戏媒体;
2. 同人馆的摊位严禁拍照,这规定背后有很深刻的原因,希望你理解。
CP29的游戏场馆和我们常去的各类游戏展有根本性的区别。Chinajoy这样的综合性游戏展,其参与者大都是比较核心的玩家,他们了解游戏业界,对自己喜欢的游戏品类如数家珍,还会面露冷酷的表情站在《明日方舟》的展台前,心中暗想:“鹰角,又干掉了我喜欢的两对CP,死罪”,而Weplay或者这样的独立游戏展,更是满地的开发者、游戏美术和游戏发行公司的商务。
CP29上《明日方舟》的贩售区人头攒动
和这些游戏圈的核心人群沟通固然很愉快,但对一名游戏编辑来说,存在陷入信息茧房的危险。
在游戏圈内的信息茧房呆久了,很容易默认读者什么都懂,开始不加解释地滥用游戏梗和术语,最后度过一个相对比较失败的人生。
CP29的汹涌人潮能冲破这种信息茧房。这是一次综合性同人漫展,其主要参与人群是对二次元充满热情的年轻人,这其中当然有很多游戏玩家,但更多的还是单纯的动漫观众、同人创作者和coser。
他们也许偶尔会玩游戏,却不会逛游戏相关社区、看游戏资讯,更不会把“游戏玩家”当做很重要的自我标签。简而言之,他们是游戏圈的路人——CP29上各个游戏展台的热度,很大程度代表的是这款游戏的路人缘到底如何。
《白夜极光》的算命先生coser吸引了很多路人
这种“纯路人”感在QQ飞车展台体现得最为明显。很多人对这游戏的印象还是来自2010的古老卡通画风,因此看到展台上现代二次元味道满满的宣传图会有些错愕。我在这个展台附近听到最多的一句话就是“啊?这是QQ飞车?”实际上QQ飞车迎接二次元浪潮已经有一段日子了。
为了吸引路人,各家游戏都在展台上下了一番功夫。我们刚刚报道过的《螺旋圆舞曲2》就主打一个造景,他们在展台一角布置的「独坐窗畔」场景非常精致,还原度也很高,非常适合拍照,实际上也确实有不少不玩这款游戏的女生一看到这个场景就走不动路,左顾右盼确认了这不是官方coser的舞台才上去让朋友猛拍一堆照片。
造景同样出色的还有FGO的展台,他们建了个世界公园式的展台,有金字塔,有班扬的雕像,还有西部牛仔的木屋,颇有几分误入异闻带的意味。
还有些游戏,在网上没有太多讨论,却能在现场排起长队,这让我也感觉自己在某种程度上也是个路人。比如《火环》,在逛到他们的展台之前,我对这游戏的印象不深,只知道这是款像素风格的动作游戏。现场试玩和领取免费周边的长队才让我发现,这游戏原来在taptap已经有近70万预约,有一大批等待其上线的忠实拥趸,试玩下来的打击手感也确实不错。
当然,CP29毕竟是个漫展,coser是吸引路人的不二法门。各家coser的路数也不一样,像《第五人格》就是堂堂正正之师,拿着羽毛扇的仙鹤往中间一站, “纯以气象胜”。
《恋与深空》则是从工作人员入手,他们盖章的小哥从扮相上看和正经coser没什么区别。
还有《猫之城》,他们的官方舞台是一个看上去就舒服极了的沙发,一位猫娘把尾巴垫在身后,闲适地躺在上面。和周围挥汗如雨的同行相比,这位coser的工作未免太过轻松,你还偏偏很难说她在摸鱼——这种姿态确实还原出了小猫咪随心所欲的慵懒气质。
这里还要特别提一下《双界:链接点》,它拥有企业馆中最吸引人眼球的展台——一根硕大无朋的触手从墙壁上蛄蛹出来,在半空中蠕动。在回程的火车上,我发现其参展团队就坐在我的身后。
和上面那些人力充足、预算宽裕甚至请专业外包团队来布展的大厂游戏不同,这是个实打实的小团队,似乎是倾巢出动前来参展。在火车上,他们唏嘘“累死了,能活着回去就是胜利”,又因为展台有意想不到的关注度而开心了一路,还讨论了很久怎么根据展会上的反馈修改游戏、借这次的势头让更多玩家接触到自家游戏。
这种场外的轶事,也是属于CP29的宝贵记忆碎片。
在本文最后,我还是回归CP29同人展的本质,展示一下我的部分猎获。
世界名画:《喜多与太阳》
其实我的书柜和工位都没有摆这些周边的位置了,它们大概率要进衣柜吃灰,但买周边就是让我心情愉悦,让我觉得自己还是一个能为心爱的二次元角色付费的年轻人。
按以往白夜谈的调性,这里应该有一个巧妙的比喻把这篇文章和买周边联系在一起,告诉大家它们的共同点都是无用且让人心情愉悦,从而升华作者和游研社的格调。
但这种结尾有些过于常见,所以我决定用一个关于周边的冷笑话结束:
我有一位资深的二次元朋友,她自己画同人图,在这次CP29也摆了摊卖色纸和吧唧。我问她“怎么判断一个周边有没有价值”,她回答“如果你是因为爱一个角色而买了周边,那它就有价值,如果是因为收集癖/消费欲买的,它就没价值。”我又问“有多少人买周边是因为对角色的爱?”,她回答,“反正我不是!”
“向前!”——CaesarZX