射击游戏中的国产轻武器,是如何还原出来的?
当3D化、高清化的射击游戏面世,凭借或“真实”或“爽快”的特点,统治各大游戏平台的畅销榜单时,将现实中的枪械通通做进游戏也成为可能。
在绝大多数拥有控枪法案的和平国度,游戏才是大多数人了解枪械知识、体验真实武器的最理想渠道。久而久之,玩家们已经把现实枪械视为游戏中理所当然和必不可少的一部分。
尽管对于射击游戏的制作者而言,制作真实枪械并不是一件容易的事情。之后会不会招致枪械厂商的版权警告,暂且不论;至少玩家这一关要过得去。
现实中的每一种枪械,射击体验本就大不相同,塞进游戏里,更是要做出枪械的差异化。只有通过调节武器的各项基本参数:威力、精度、射速、后坐力、重量、弹容量、举枪速度、换弹速度……才能让玩家们产生这样的感觉:这游戏里的每一款武器,使用体验都不一样。
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国内最早一批的射击游戏爱好者,多是从早期的《反恐精英》(CS)里,实际接触到了游戏对枪械的差异化处理。在游戏中,反恐精英一方的武器精准而昂贵,恐怖分子的武器精度较差,也更廉价。
但匪方并不会去无脑拾取警方掉落的独有武器。正相反,一些警方玩家会撇掉警方专属的主力步枪M4A1,去捡拾匪方的“AK-47”(某些版本称为CV-47)。
M4A1使用小口径子弹(游戏中标记为5.56毫米),射速较高,后坐力相对可控,扫射更容易命中目标。而“AK-47”使用口径稍大的子弹(游戏中标记为7.62毫米),射速低,在全自动射击时表现出难以驾驭的后坐力,扫射较难命中敌人。
M4A1的全自动射击表现
“AK-47”的全自动射击表现
然而,“AK-47”在游戏中的单发杀伤力比M4A1更高,还拥有一个M4A1所没有的优点:只需一枪爆头,即可秒杀佩戴了防弹头盔的敌人。
这样的差异化处理,不能说完全符合现实情况。 现实中的5.56×45毫米小口径子弹,是北约阵营后来居上的产物。
小口径弹更轻,飞行速度更快,不光具有精度更高、后坐力更低等优点,其弹头以高速射入人体后,更容易产生翻滚和碎裂。在常见的交战环境下,小口径弹药的穿透力和杀伤力并不逊色于中间威力弹。
事实上,前苏联的武器设计师也意识到了这一点,研发了5.45×39毫米小口径弹,以及口径更小的AK-74突击步枪,作为冷战后期的制式武器使用。
《地铁2033》里有不少AK-74M留到了核战之后
但后世的射击游戏大多继承了CS直观的设计思路。
既然AK-47及其衍生型号AKM,用的是大个儿子弹,枪械威力和后坐力,就该比小口径步枪高一点。AK-74和后续改进型号AK-74M,口径比北约标准弹小,那威力和后坐力也比北约枪械低一点。
让射击游戏这样做的原因很简单。发放到每个小兵手中的制式轻武器,是美苏两大阵营冷战热斗的标志,一定要做出各自特色,才能给玩家留下深刻印象—— 哪怕是刻板印象。
而且,射击游戏迈过“真实”门槛的时期,正是冷战仓促结束、西方阵营自信心膨胀的时期,这一点也反映到了国外游戏中对两大阵营制式步枪的定位。
北约阵营的AR系列武器(如M16、M4A1等),外观精致,一般交给正派角色使用。前苏联的AK-47、乃至后续数不清的衍生款式和仿制品,做得就很粗犷、狂野,只有反派、装备落后的假想敌、民兵或“恐怖分子”才会用——除非它们在游戏中的性能表现更优秀,或者玩家手头的北约武器弹药耗尽。
《合金装备3:食蛇者》的隐藏武器“爱国者”,就是一把短枪管版本的AR步枪
其中一个彰显AR系列“高贵”的特征,是对附属配件的兼容性。出身“低微”的AK,改装选项就相对较少。
还是法国人让AK打了个翻身仗。育碧在2005年发行了战术射击游戏《彩虹六号:紧闭》,开启了给游戏中的每一款武器自定义配件的先河。次年的续作《彩虹六号:维加斯》引入了AK步枪,令AK获得了瞄具、激光指示器等和AR系列一样丰富的配件。
不过,这套设计很快被一批商业化更成功的射击游戏,如《孤岛危机》及《使命召唤:现代战争》等学走了。
《彩虹六号:维加斯》截图,图中的AK加装了消音器
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在游戏这一媒介的影响下,AK和AR两大武器系列变得家喻户晓。就连不是军迷的普通玩家,在体验过含有现实武器的射击游戏后,也能分得清美国枪和苏联枪的区别。
然而这个世界上不仅只有AK和AR。 虽受冷战时期的地缘政治影响,各国都在使用口径和型号通用的子弹,但也都研究过属于自己的枪械。将这些枪塞进游戏,又怎么做出特色呢?
目前看来,只有少数特征明显的武器能够脱颖而出。 一部分靠外表和颜值 ,如将弹匣和枪机后置,以缩短枪身长度和整体重量的无托式步枪(又称犊牛式步枪),就有相当高的辨识度。 另一部分靠独特的性能取胜 ,例如拥有二连发、三连发等独特的射击模式。
如俄罗斯的现役小口径突击步枪AN-94,长得像AK,但拥有独特的两发点射模式,精度奇高,在《战地》《潜行者》等游戏里拥有不低的人气,在国内玩家熟悉的《穿越火线》中也有出场。
但大部分枪械都没办法在玩家心中留下名字。游戏制作者不可能针对每把国外武器的设计进行实地取材,这时只能让真实性为游戏性或平衡性的需求让位,哪怕是编,也得编出一个让玩家使用某款枪械的特色来。
我国生产的轻武器就是典型案例。 由于严加保密、公开资料较少,国产武器在西方视角射击游戏中的定位和特征并不明晰,设计得相当随心所欲,一旦脱离单一游戏本身的平衡性或游戏性框架,就难以给国内外玩家留下深刻印象。
我国最早实现量产的自动步枪,是引进并仿照苏联AK突击步枪,于1956年定型生产的56式自动步枪(最早被称为冲锋枪)。56式被傻傻分不清楚的国外媒体直接称作“AK-47”,也总是被射击游戏用于顶替AK的地位,像对待AK一样把它们交给故事里不那么伟光正的一方。
例如,《秘密潜入》《马克思·佩恩》和《侠盗猎车手》,都将56式加入过游戏,却从不称呼它们的本名。
《秘密潜入1》的“AK”有着56式的全包式圆形准星
《给他爱5》“突击步枪”的原型,是带折叠枪托的56-2式自动步枪
在越南战争中,我国和苏联向越南人民支援了大量武器装备,其中就有56冲的身影。几乎只有少数基于越南战争背景的射击游戏,如《冲突:越南》《风起云涌2:越南》等,才会考虑单独做出56式,和苏联生产的AK-47及AKM区分开来,补充游戏的武器库。
和现实一致,《风起云涌2:越南》的56式比默认的AKM射速更快
1981年,81式和81-1式(俗称81杠)加入现役。作为实践小口径步枪之前的过渡性武器,81式枪族在游戏中的戏份远少于56式,仅在将我军视作假想敌的极少数游戏中出现。
这一过渡就过渡到了1997年,使用5.8×42毫米小口径步枪弹的95式自动步枪(QBZ-95)横空出世。和前辈的命运迥异,95式很快因其完全自研的历史地位,以及小巧精悍的无托结构,成为射击游戏中的香饽饽。
95式最早于游戏中登场的记录,是在2003年育碧的潜入游戏《细胞分裂1》
95式枪族在2012年的国产游戏《光荣使命》中大放异彩
只是因为缺少历史积淀和参考资料,在西方游戏中出现的95式、改进型号95-1式,以及使用北约5.56×45毫米步枪弹的外贸型号97式,都没有如AK或AR那般,体现出独一无二、值得为玩家和军迷称道的不变特征。
从口径即可得知,《绝地求生》中的“95式”实为97式
这里就以影响力较广的《使命召唤》和《战地》为例。在2011年的《使命召唤:现代战争3》里,一把名为“95式”的突击步枪,使用了仅有少数“97式”外贸版本才会使用的三连发开火模式,而非全自动,仿佛法玛斯的平替。
缝合了97式外观的四不像步枪
而在2020年的《使命召唤:冷战》里,制作组虚构了一把基于95-1式设计的自动步枪,称作“83式”。“83式”虽是全自动,还试着还原无托结构的高机动性和操控速度,却以高过AR系列、堪比冲锋枪的射速见长,和现实中95式堪比AK-74的中等射速不符。
加装了大量改装配件的“83式”
另一边的《战地》系列,有两次将我军视作北约阵营的假想敌加入游戏中的“黑历史”,也少不了对我军的现役武器做出偏离现实的诠释。
2013年发售的《战地4》,制作了所谓的“95-1式”枪族,包含轻机枪、自动步枪和卡宾枪。但这些枪的实际模型,都是在旧版95式轻机枪的基础上更换枪管和弹匣得来的。其中的“95-1式卡宾枪”,又和两年前的《使命召唤》犯了一样的毛病,自作主张改成了三连发射击模式。
95-1式轻机枪(QJB-95-1),调节全自动或半自动射击模式的旋钮位于手枪握把上方
游戏中的“QBB-95-1”轻机枪,调节射击模式的旋钮和旧型号一样位于枪托位置
近年来,一批专注于硬核或拟真方向的射击游戏制作组,对我国轻武器表达出浓厚的兴趣。 如《战术小队》做出了95-1式自动步枪, 《叛乱:沙漠风暴》同时做出了97式,以及有托版本的03式自动步枪,还为这些武器设计了和北约武器一致的战术配件改装选项。 美中不足的是,这两种外贸武器使用的仍是北约弹药,无从体现国产自研弹药的特有性能。
《叛乱:沙暴》中的03式
要更妥善地在游戏中还原国产轻武器的特性,少不了来自专业层面的支持。
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在2021年的珠海航展上,正式定名的QBZ-191精准步枪及QBZ-192短突击步枪同时亮相。
这两款步枪隶属于我国最新的20式自动步枪枪族,同样使用5.8×42毫米步枪弹,但回归了较为传统的有托结构。它们拥有更良好的人机工效,同时配备了战术导轨,配件兼容性也优于95式,可以和市面上的绝大多数枪械配件实现无缝对接。
QBZ-191精准步枪拥有和M4A1卡宾枪长度持平的14.5英寸(368.3毫米)枪管,预计将逐步取代军警部队现役的95式枪族。QBZ-192短突击步枪枪管更短,只有10.5英寸(266.7毫米),灵活轻便,适合近距离交火、城市作战或特种作战使用。
QBZ-191枪族是国产枪械设计师的心血结晶,初出茅庐,目前极少有电子游戏实装它们。
2022年上线正式版的《第三次世界大战》实装了QBZ-191,不过游戏本身并不是很成功
时代在变,军事理论和武器设计理念也在变。20式枪族显然不会是国产武器发展的终点,自21世纪以来的种种例子提醒我们,射击题材的电子游戏,完全具有成为枪械科普教科书的潜质,以和平的方式,向世界范围内的玩家展示它们的无穷魅力。
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