一份遗失的《街霸2》ROM,证实了“桑吉尔夫必秒本田”的都市传说
30年前,《街头霸王2》诞生了,随后火遍了全球各地的大街小巷。卡普空留意到这部作品的商业成功后,在当时的街机与家用机平台推出了大量的衍生版本。
而在欧美的格斗玩家社群,存在一个地位堪比《魂斗罗》“水下八关”的都市传说:《街霸2》早期的某个或某些游戏版本缺乏平衡性,其中的日本相扑选手本田,不可能打赢前苏联摔角手桑吉尔夫。
用他们的话说,就是10-0,“十零开”,在这个传说中的游戏版本里,让两名技术精湛的职业级玩家分别操作桑吉尔夫与本田赛个10场,必然会是桑吉尔夫大获全胜。
“Round 1 Fight!”(第一回合,开打!)话音刚落的第一秒第一帧,本田摸不到桑吉尔夫,桑吉尔夫却能使出他的必杀技:“螺旋打桩机”,立即抓住对手。
“打桩机”(Piledriver)是一种臭名昭著的摔角技巧,被这一技巧抓住的人,就像打桩机的钻头一样,头朝下砸击地面。由于这一动作会重创对手的头部与颈椎,稍有不慎就会害死一条人命,因此遭到了许多正规摔角比赛的明令禁止。
“螺旋打桩机”(Spinning Piledriver)更好理解,它的钻头会旋转,桑吉尔夫也要一跃而起,带动对手一起旋转着落地。考虑到某些对手会使用“波动拳”之类的远程攻击,“螺旋打桩机”在《街霸2》里也不见得有多暴力。
这一招在国内有不少诨名,比如“梅花大坐”“旋风大坐”等
“螺旋打桩机”的判定范围很广,但仅在都市传说版本,对战二人开打前的距离才足够近,近到桑吉尔夫可以使用这一招抓到本田。本田是相扑选手,体型比较富态,模型碰撞体积堪称全游戏最宽,若是换个角色,桑吉尔夫就够不着了。
一次“螺旋打桩机”不足以直接干掉本田,顶多消磨他三分之一左右的生命值。然而,这一刻的本田已经输了——他躲不掉第二次与第三次的“螺旋打桩机”。
一旦使用“螺旋打桩机”将任何对手摔倒在地,熟练的桑吉尔夫玩家都会立刻扑向对手,在对手刚起身时立刻发动拳脚攻势,逼迫对手做出防御动作。不论对手是否防御,趁着对手刚从受到攻击的硬直中恢复的空挡,桑吉尔夫将再次使出“螺旋打桩机”,把敌人摔在地上,然后将上面的动作循环往复,直至彻底清空对手的血条。
如果桑吉尔夫没有操作失误,别说本田了,任何角色都不存在反击的可能。就算对手起跳,也躲不开“螺旋打桩机”,因为起跳动作的前几帧仍然有着会被桑吉尔夫抓到的判定位置。
像上面这种“无限连招”一波带走的情况,倒不是都市传说的特定问题,而是《街霸2》早期版本的普遍情形,其他角色也有无限连招的套路。
连招系统本是《街霸2》的程序漏洞,但制作人员低估了玩家的潜力,以为不会有多少人用得出来,就把连招当成隐藏机制保留了下来。于是,《街霸2》偶然间开辟了向格斗游戏引入连招系统的先河,却也没顾得上在早期版本设计反制连招的手段。
不过同样是在早期版本,必杀技的操作判定十分严格,“螺旋打桩机”需要玩家360度旋转摇杆或揉搓一整圈十字键方能施展出来,总是能搓出“螺旋打桩机”的玩家,在当时的街机厅也实属罕见。
漫画《高分少女》一开头对女主高超技巧的描述就是“随便能打出螺旋大坐”
若是脱离了传说的大背景,本田只需反复敲击一个按键使出自己的绝技“百烈掌”,就能阻止桑吉尔夫靠近自己,至少不会毫无胜算。
菜鸡互啄的胜率可不太好预测,图源Deviantart网站:Hanogan
所以,想必只有最精益求精的骨灰级玩家,才有资格把“桑吉尔夫必秒本田”“桑吉尔夫一波带走本田”之类的都市传说保留下来。
2021年2月14日,欧美格斗游戏比赛的常驻评论员James Chen,在一次访谈中回忆起往事,重提了一遍都市传说。
他说,在1991年的《街头霸王2:世界勇士》升级为1992年的《街头霸王2:冠军版》之前,卡普空经常发布更新,推出新的游戏芯片,优化游戏、修正BUG、调整平衡性,导致市面上的游戏版本不一,质量参差不齐。
不同版本游戏的模拟器ROM文件,图源推特@Xcl4m4t10n
至于那份特别“传奇”的游戏版本,也就是桑吉尔夫上来就能用“螺旋打桩机”干趴本田的版本,据James回忆,多半是街机上的首发版本。
30年过去了,都市传说仍在传播,最终成为欧美老玩家,乃至整个社群的共识,但他们完全忘记了这个传说的起源,亦拿不出证明这一传说真伪的证据。James也记不清具体细节,他在后来的推特上澄清,“可能是别人告诉过我这一版本存在,混淆了我的记忆,让我觉得就像是此前亲自见过一样。”
另一位运营格斗游戏视频频道的英国人TheoryFighter,看过James的那期访谈之后,决心要把这个都市传说彻查到底。他用模拟器测试了街机及家用机上无数个版本的《街头霸王2:世界勇士》,其中也包括未经任何更新修正的首发街机版本,但这些版本都不满足条件。
TheoryFighter开始发动群众。5月1日,他在推特上放出了一份悬赏,第一位找到相应游戏版本的人,向他提供有效的视频证据与游戏的ROM文件后,将获得他的100英镑悬赏金(折合人民币905.85元)。
100英镑算不上什么重赏,却不乏慕名而来的勇夫。5月13日,先是推特网友ElenoreBR给出了视频与游戏ROM,不到20分钟后,又有一位署名Dabenport的网友,通过Discord联系到TheoryFighter。
至此,都市传说真相大白:卡普空曾在SNES,即欧美版的超级任天堂主机上,推出过一份《街霸2》的试玩版本,目前仅发现这个版本的桑吉尔夫,可以在开战后第一帧攻击到本田。为何亚洲地区没有出现这一都市传说的原因,也由此得到了解答。
TheoryFighter没有食言,他当天就向ElenoreBR打了100英镑,并根据Dabenport的个人意愿,将原本应该送给他的那份赏金,投入了WNF格斗比赛的奖池。
BRL为巴西货币雷亚尔
5月18日,TheoryFighter上传了验证视频,完美复刻了仅存于理论中的“10-0”无限连招操作,为传说的真实性盖棺定论。
如今的卡普空,会为《怪物猎人》《生化危机》等知名IP推出具有话题性的试玩Demo,但30年前的试玩版绝不会这么受欢迎。《街霸2》的SNES试玩版几乎无人问津,却缔造了影响甚广的都市传说,显得有些匪夷所思。
接受外媒Eurogamer的采访时,TheoryFighter给出了传说之所以为传说的两种理论。
第一种理论是,家用机版本的《街霸2》相较街机版存在质量差距,可当时却没有把这些差距记录下来的互联网。当时的大多数玩家也分不清二者在细节上的区别,玩了SNES的试玩版后,自然而然地把“桑吉尔夫必秒本田”的故事混淆成了所有平台玩家的集体记忆。
第二种理论是,除了这个SNES的试玩版之外,另有其他的街机版本,包括试玩版,存在“桑吉尔夫无限连招带走本田”的特殊情况,从而形成了集体记忆。可惜的是,街机游戏的试玩版本是片知识盲区,除非有渠道搞得到30年前街机试玩版本的ROM文件,否则还是查不出个所以然。
5月2日就有人提到传说的来源是试玩版,奈何缺乏验证手段
尽管有可能得不到答案,但TheoryFighter并不觉得这些调查毫无意义。他认为,如今的格斗游戏都在尽可能规避无限连招与“10-0”的情况,类似于“桑吉尔夫必秒本田”这类都市传说的发掘考据,可以反向证明格斗游戏30年间的进化,有着“以史为鉴”的效果。
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