超逼真的攻城模拟器:胡逼之下却有一颗严肃内核

在B站上传的游戏演示里,赵铁柱习惯把自己团队开发的游戏称为“破产版全战三国”。

所谓的“破产版”很好理解,游戏里的角色像是没开发完成的素模,只由单色和若干简单的线条勾勒而成,城堡则像积木一样放在光秃秃的地面上,一切朴实无华,像没钱请美术的个人开发作品。

当游戏画面动起来之后,你会发现这是一个即时制的“大兵打仗”游戏,你可以指挥各种士兵方阵,去迎战、埋伏、夹击、合围对方的部队,或者搭云梯,造战车,去攻城。玩起来就像无限低配的“全面战争”系列的战场部分,因此也得名“破产版全战三国”。

但这个游戏当然是有自己正式名称的,在Steam上它叫《超逼真的攻城模拟器》。

而看似胡逼的外表之下,是让人意外的严谨玩法内核。

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这些年,在直播经济火热的时候,诞生了不少成功的“主播型游戏”。顾名思议,就是特别适合主播整活,观赏娱乐性佳,甚至看的人比玩的人多的游戏。比较有代表性的如《糖豆人》《Among us》《人类一败涂地》《全面战争模拟器》等。他们的共同特点都是画质感人,玩起法胡逼,经由主播将娱乐性放大之后,有着很喜感的观赏性。但如果自己去玩,可能会觉得无厘头了点,倘若没有亲友团的支持,可能在Get到玩点在哪里之前就流失了。

由于主播型游戏在社交平台的天然传播效果以及低成本特性,有不少团队都试图复制这一“财富密码”。由于此类游戏的成功偶然性太大,能成功的终究只是极个别案例,跟风的结果就是,给Steam上留下了不少 “画面简单,玩法胡逼,内容不够,玩法也太简单”的游戏。

但《超逼真的攻城模拟器》却反其道而行,它看上去依然是胡逼的,名字也很不正经,玩法却没有游离表面夸张的娱乐性上(而这是不少模拟器主题类游戏的通病)。事实上只要稍微在Demo的教学里打上几关,你会发现这个游戏玩起来意外地严谨,甚至有些硬核。

简单来说,《超逼真的攻城模拟器》是一个基于物理规则的战术游戏。它没有RTS游戏复杂的资源、建造与生产链条,玩法集中在战斗层面,藉由多样的兵种搭配和地形与建筑,来达成丰富的战术结果。

所谓的“基于物理规则”,指的是游戏的兵种对阵效果,并不是通过硬性的“石头剪刀布”式数值克制来体现(比如骑兵对弓兵自带200%伤害和50%免伤什么的),而是全部基于物理规则:骑兵之所以能收割步兵,是因为有着速度带来的动能加成;弓箭会有真实的弹道和落点,会被遮挡,会因为力度不够而无法射到塔楼上的敌人。盾兵只能格挡正面的攻击,如果面对城墙射下的箭雨,需要把盾牌举过头顶才能挡住——但这样一来,正面就露出了破绽,可能会被近身敌人一枪刺倒。

骑兵冲锋

那些看似简陋的小兵建模,细看充满了各种与外表不相称的小细节:马匹能互相碰撞,头盔面罩会被击飞,盾牌则会插满箭矢。所有小兵都会根据敌我的身位和朝向,产生不同的攻守效果。

不过,这些细致的行为并不太需要玩家自己去频繁操作。在顶视角战术模式下,玩家能以小队为单位来控制部队。但和常规即时战略游戏不同的是,小队里的单位不是无情的作战机器,而是有自己的独立AI。当弓兵自己游走躲避盾兵,来一出“枪兵散毒爆”的时候,这些小人儿显得十分鲜活,同时又有些喜感。

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赵铁柱是《超逼真的攻城模拟器》里的一名队长,也是这款游戏的制作人郭星的化名。

像赵铁柱这样充满乡土气息的队长名,游戏里还有好几个。郭星在开发的过程中,一直在持续更新产品的Vlog视频。为了便于在演示视频中解说战场状况,他就让李建国带队骑兵,张二娃带队斧头兵,倒也契合游戏自身胡逼搞怪的风格,视频解说过程中经常洋溢着一股诙谐搞笑的气氛。

现实地说,《超逼真的攻城模拟器》也是一款自带“主播型游戏”财富密码的产品,从它的名字到另类的风格都毫不避讳这一点。它太适合游戏主播了,搞怪、喜感,又充满了不确定性,视觉上则非常直观,很方便观众看懂战场上的各种情况。

但除了这种外在的包装形式,郭星更希望游戏能从玩法和内容本身来留住玩家。为了提供一种既快乐又有深度的战术体验,且不让玩家觉得操作过于繁琐,他们参考了很多经典游戏的特点,如《全面战争》《要塞》《信长之野望》《严峻北境》《全面战争模拟器》,从而融合成了一种特有的游戏体验,一种无缝结合娱乐外表和严肃内里的体验。

戏剧性的是,如今这款游戏的包装形式已经经过了某种市场验证——以一种让郭星哭笑不得的方式:自从游戏对外放出实机演示之后,就不断有各种游戏直接仿照它的视觉元素,甚至直接盗用素材。在《超逼真的攻城模拟器》还没有做完的时候,一些角色雷同的“策略手游”就出现在了应用商店里。当然,策略性和什么真实战场的物理表现无关,只是简单的数值比大小。

郭星说,因为开发版懒得给弓手的弓上色,所以弓是白色的,结果抄他们的游戏也把弓涂成了白色

而抖音这些平台上,也出现了盗用他们游戏素材做宣传的买量广告视频,实际上完全是八竿子打不着的游戏:

抖音上的游戏买量广告直接把攻城的预告片素材拿来用了

从这个角度来说,起码从买量市场来看,盗用他们素材的人认为这个游戏是“有量”的,可能会受大众玩家喜欢,对于此前一直做小众单机游戏的郭星来说,气愤之余可能还有点欣慰。

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我认识郭星好几年了,印象中是一位做事风格踏实的开发者。只是之前专精的领域有点偏门,比如他的代表作是单机STG游戏《愤怒军团》,而STG游戏类型早已没落,基本上不太可能会“有量”。但这次的《超逼真的攻城模拟器》,是有可能成为大众流行游戏的。我也很高兴他在这款游戏里保留了踏实的风格,而不是流于表面噱头。由于当前版本已经有了不错的底子,这款游戏已经被发行商游力卡所签下。

开发中的中国城堡

但《超逼真的攻城模拟器》离制作完成还有一定的距离,在打好一个底子后,还需要制作足够的单机关卡和联机模式内容。现在郭星正在寻求更多人加入团队一起开发这款游戏,最后我附上几段他的自述招聘,感兴趣的朋友可以投简历尝试一下:

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