《暗黑2:重制版》评测8.5分:进化有限的童年记忆

昏暗炽热的世界之石大厅内堆满了各色恶魔的尸体,正中央的毁灭之王巴尔正在与一个渺小的人类女法师激战着,魔王画着小丑脸谱的面庞上此时已经没有了往日的戏谑,取而代之的是紧张与焦急。

巴尔的地狱火焰瞬间吞噬了法师的枪兵随从,但人类女法师却并没有因为同伴的死去而陷入慌乱,施法的动作依旧从容淡定。

她先是向身后展开了一座通向人类世界的传送们,随后闪现至世界之石大厅的柱子后,然后,她张开左手五指向恶魔扔出连续的暴风雪和冰尖柱,同时右手不断从腰带上摘下蓝药水一饮而尽,狂风骤雨般的冰属性魔法冻结了巴尔永不熄灭的灵魂,也让它再次被驱逐出了庇护之地。

随着魔王倒地,倾盆大雨般的战利品在世界之石大厅内堆起了小山,昏暗的主厅此时也被宝物的光辉照耀的如同高阶天堂。法师缓缓走近巴尔的尸体,然后耐心地盘点起这一堆染血的冒险奖励。

“草,TM啥都没出!”

愉快但称不上顺利的体验

以上是我在通关《暗黑2:重制版》普通难度后,通刷世界之石大厅升级的真实经历。在游戏发售的这几天里,我从罗格营地出发,穿过崔斯特姆修道院,血洗了群蛇峡谷,扫荡了混沌界要塞。在登上亚瑞特峰通过先祖试炼后,我时隔数年又一次拯救了庇护之地,享受到了10几个小时的愉快游戏体验。

只不过这段愉快体验来的并不是顺风顺水。

9月23日23点,我卡点进入了游戏,经典作品翻新带来的玩家狂热并没有让我感到意外,战网需要排队、游戏需要等待也在我的预料之中。创建好在线角色,跳过已经在B测中看过的第一幕CG,我顺利到达了侠盗营地(旧译:罗格营地)。

没跟营地的老朋友过多寒暄,我直接拎着双手杖冲进了鲜血荒地,对着游荡的沉沦魔就是一招杖击,这时,巨大的网络延迟瞬间破坏了我的兴致。

不论是近战物理攻击还是远程标枪投掷,在《暗黑2重制》刚开服的几个钟头内,都需要等待长达数秒的服务器返回时间才能看到结果。打起来的实际景象更是离奇,小法师拿着长杖对着怪群一顿空挥,几秒之后,小怪死了一地,而法师自己也没了半血,游戏体验差到离谱。

在反复鉴定物品而没有响应之后,我退出了游戏,调整了一下加速器,重新登入了《暗黑2:重制版》。但此时,那无比精彩的庇护之地却拒绝了冒险者的访问,先前创建好的角色也从7级掉到了4级。我强忍住砸键盘的冲动,憋着一肚子火关闭了电脑,然后上床进入了并不安分的沉眠。


当时心态整个崩掉了

第二天,在确认过服务器维护完成后,我再次进入了游戏,好在这回,一切顺利。

平心而论,《暗黑2:重制版》的开荒体验,与纯净版战网赛季天梯并没有什么大的区别,依旧保留着那股好似要拒你千里之外的超高难度,一点不像《暗黑3》赛季模式升级那般轻松写意。

沉沦魔萨满的火球炮轰和黑暗弓手的结阵齐射只需几秒就能让我那身板脆弱的小法师暴毙于不明AOE,身披“特别快速”光环的精英怪群,也能让尚未学会传送法术的我在整张地图内狼狈逃窜,最后因为体力不支倒毙于传送小站前。

超高的死亡惩罚经常令我因为死在危险角落无法跑尸而损失大量金钱,没有了maphack地图插件和plugy大箱子补丁辅助,也让过去常玩对战平台赛季的我感到强烈的“戒断反应”。

好在,当我与黑暗女伯爵“缠绵”了数个小时,终于拿到“叶子”、“隐秘”、“天底”这几个符文之语装备后,厚积薄发的先苦后甜玩法使我迅速尝到了成型BD的甜头,花了6个小时就通关了普通难度的后续内容,并向着更艰难的旅程进发。


拿到就能“芜湖,起飞”

外显端的巨大进步

聊起《暗黑2:重制版》相较于原版的最大进步,首当其冲的,必然是重制版在外显端的巨大提升。

从CG开始,暴雪美术团队对产品的堆料就显而易见地呈现在玩家眼前。游戏的全部幕间动画都经过了完全重做,拥有了超过《暗黑3》水准的画面等级。马略夫和黑暗流放者脸上的皱纹和油脂都清晰可见,连巴尔的小丑脸谱看起来都生动滑稽了不少,让人不禁高声赞叹暴雪电影制片厂的CG质量。

技能动效也得到了全面的升级,暴风雪不再是简单的动图复读,火球、火焰路径、充能弹等元素法术拥有了精细而华丽的特效,甚至连圣骑士牺牲光环的自伤效果都一清二楚,极富视觉冲击力,让《暗黑2:重制版》拥有了《暗黑4》演示片等级的战斗画面。

在角色形象方面,《暗黑2:重制版》相较于原版也进行了大刀阔斧的升级,角色的转向与走跑切换拥有了过渡动画。于物品栏显示的装备缩略图进行了全部重做,在拥有了更高分辨率的同时,保留了原版的粗犷风格。即使是有七八个词条的暗金铠甲,看起来也不像《暗黑3》的大部分史诗装备那么“上古神兵”,在提升角色表现力的同时,依旧契合了二代主角“未觉醒奈非天”的设定。


还是内个味,只不过分辨率更高了

全部装备物品都拥有了独立的穿着效果,除了可以在小人身上显示,主菜单的角色选择页面也能完整的展示你的装备外观。这项升级让身为“外观党”的我顿感不安,原本随便拿顶“绿帽子”就能做的“天底”符文头,这下也得好好挑个头盔来做了,甚至逼得我提前花费几点属性点来满足力量需求(笑)。

地图场景方面,营地商铺的全新贴图在高分辨率下显得精美异常,荒地石阵的纹理清晰可见,水体反射和地面倒影等画面细节也让人感到惊喜,处处强调着这是一款2021年发售的本世代游戏。难能可贵的是,经过美术升级的场景依旧保持了原版黑暗、压抑的色调。即使将亮度拉满,修道院地牢、古代人通道这种昏暗场景的角落依旧漆黑一片。

当你在忙于整理背包或分辨两件物品的优劣时,躲在阴森角落的邪祟生物就会跳出来“射你一脸”。在普通难度,这可能仅仅是一次让你吓掉鼠标JUMP SCARE,而在噩梦及以上难度,这可能就意味着一次“瞬间暴毙”。搭配上沿袭于暗黑2原版的那些优美而诡异的背景音乐,和耳边时不时传来的恶魔低语,这款经典作品的恐怖氛围在重制版得到了全面升级 。

良好的手柄体验

操作方面,《暗黑2:重制版》的键鼠模式进步有限,仅仅掉落物常态显示这一项设计会对核心游戏体验产生大的增益,但重制版全新添加的手柄操作模式却十分不错,足以成为大部分BD的“尝鲜方案”。

有别于键鼠模式双技能快捷栏的“经典设计”,《暗黑2:重制版》的手柄模式可以在你的屏幕前端常态显示6个技能栏,并支持两套绑定方案的一键切换。比起按下绑定按钮再点击右键的传统模式,看起来多了几分符合本世代游戏的“时尚感”。

不过,由于《暗黑2》里角色无法同时完成两个动作的古早设计,前端显示多个技能的功能,其实并不能在战斗中给你什么大的优势。纵使你一秒八键,按爆手柄,角色依旧只能按部就班地完成“走到指定位置后站定攻击”的指令。

于此同时,为了方便需要瞄准的远程职业,手柄模式还内置了自动瞄准,这项功能大大优化了法师的开荒体验,让总是会被怪物躲避的冰尖柱变成了自瞄、爆头、透视的“科学武器”。

改了,但是没完全改

抛开《暗黑2:重制版》在外显端的巨大提升不谈,重制版对于原版细节上的改良与升级其实非常有限,存在不少流传十年以上的“余毒”,突出一个“改了,但没有完全改”。

怪物亮度过低的红色血条在全篇总体偏暗的背景色下依旧难以分辨,让人在面对成群精英怪时还是很难一眼分辨头目的剩余血量,这与原版如出一辙的体验令我哭笑不得,只能在匆忙打药之余吐槽一句“爷青回”。


开个色盲模式情况会稍好一点点

传送小站无法激活与地图显示错误的祖传BUG依然存在,经常性地让我因为这10年老BUG困在地牢深处寸步难行。

在美术上堪称惊艳的全新场景和地图,其实也只是在原来的2D素材上加了一层高清蒙皮。米山大爷的AI依旧时常让自己卡在地图角落,法术圣殿的回旋楼梯看起来也还是那么容易造成视觉误导。搭配上游戏按G一键切换新老画面的功能,重制版的有限升级令我时不时怀疑,《暗黑2:重制版》是否只是在原本的1.14版本上打入了高清MOD(笑)。

对于战网用户比较关心的玩家间交易,重制版也没有额外制作单独的交易系统。想要与其他玩家以物易物还是只能在大厅聊天室打出”XXpg=Xist,n=XXXX“的”密语“,并开好房间等待老板上门,繁琐程度一如20年之前。

爽了,但还可以更爽

在暗黑破坏神系列最重要的终局内容体验方面,《暗黑2:重制版》相较于《暗黑破坏神2:毁灭之王》也做出了一些进步,不过此方面的改动基本只是隔靴搔痒级别的“小小让步”,虽足以令老粉丝投入到畅快的刷刷刷之中,但总是会让人忍不住抱怨”其实还能做到更好”。

深受召唤系死灵法师和标枪亚马逊喜爱的奶牛关如今得到了巨大优化,在《暗黑2:重制版》中,即使玩家杀死了牛王,依旧可以反复打开前往奶牛关的传送门,自此抹去了误杀牛王后失去高收益刷怪点的烦恼,也让那些在原版二十年见不到一次符文之语底材变成了所有玩家的可求之物(非酋还是别想了)。


除了你想要的肯定不出之外,这里几乎什么都出,有空就过来看看

常常成为地狱难度玩家宿敌的属性免疫敌人,也在《暗黑2:重制版》新的抗性系统下变成了可以挑战的目标。这极大拓展了绝大多数BD在地狱难度可以前往的刷怪区域,为装备尚未完全成型的玩家提供了新的刷装选择。

“精神”符文之语、地狱火炬、超级大菠萝世界事件等原本之存在于战网赛季模式的内容,在重制版中也允许非赛角色体验了。这项改动在增加了离线角色强度上限的同时,也为那些喜爱单人游戏并已经在庇护之地鏖战多年的玩家提供了大量全新内容,同时令我开始期待起尚未开张的重制版赛季会整什么新活。


神装就位

除过上述可以带来惊喜的小小改动之外,暴雪对游戏终局内容的其他调整则基本都让我感到失望,其中要属对箱子的改动令人最为迷惑。

在《暗黑2:重制版》中,玩家的储藏箱扩大到了100格,并且添加了三页账户共享箱子,除此之外就什么改动都没有了。符文石、宝石、药水依旧像原版一样不能堆叠,意味着储藏箱还是只够容下符文石和底材,普通与扩展级暗金仍然只有随手卖店的资格。这如同”打发要饭的“一般的操作让我大感光火,也使我因为套装全收集的愿望注定无法达成而深感遗憾。


都重制了,还不能堆叠,这合理吗?

本次《暗黑2:重制版》在箱子上的让步与当年北方暴雪在《毁灭之王》资料片中的做法出奇一致——大了,但大的有限。这种“事情做一半”的折中操作突出一个矛盾,既没有完全保持原版过去的硬核,也没有全盘采取暗黑3的快餐化,一通爽刷之后箱子依旧不够,让人实在理解不了暴雪这么做的良苦用心。

结语

作为一款重置版作品,《暗黑2:重制版》依旧保留了自己高冷的气质、硬核的规则和黑暗恐怖的基调。对于沉迷折磨奶牛和墨菲斯托20年的系列老玩家来说,《暗黑2:重制版》依旧是一款值得再肝一轮的作品。对于喜爱《暗黑3》的系列新粉丝而言,《暗黑2:重制版》也是你了解这个系列并理解老玩家为何对暗黑3多有怨言的良好机会。但对于非装备驱动类游戏爱好者的其他玩家,这款游戏绝对有可能成为一款让你避之不及的“怪奇作品”,它有着拧巴的规则,超高的死亡惩罚,极低的毕业物品掉率以及体验成本过高的终局内容。

《暗黑2:重制版》的大部分乐趣点来自于原版的《暗黑破坏神2:毁灭之王》,来自于那部经受住时间与市场双重考验的装备驱动类游戏奠基之作,而它的暴露给你的问题,也大都来自于那些游戏产业发展历程中被淘汰和遗弃的“经典设计”。

但至少对于我,对于暗黑2的原作粉丝来说,《暗黑2:重制版》依旧还是过去那个味,这,就已经足够了。

注:因笔者为红绿色盲,游玩时一直使用的色盲模式。为了更快发出本文,有部分截图来自色盲模式,未能及时替换成普通色彩模式请见谅。

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