【白夜谈】“涅槃”的《符文工房5》——在异世界享受片刻的小憩
大家好,这里是白夜谈的衍生栏目“白夜游谈”。在这里,我们会和大家聊一聊编辑们最近玩的一些游戏——相比正式的评测稿件,“白夜游谈”未必会那么全面或者客观,它更可能偏向于我们的私人体验,更多时候也只代表玩家个人的看法。但这种差异化的感受,恰好是我们想向你分享的。
在《符文工房》系列诞生的2006年,“异世界转生”的创作风潮还方兴未艾。
所以在当时,作为一个喜欢该系列的玩家,我还很难简单直白地向他人描述这系列游戏到底好玩在哪儿——毕竟在外人看来,《符文工房》不过就是在《牧场物语》的基础上加入了一些练级打怪的内容,论手感不如专门的动作游戏,论“种田”又添了不少无关要素……所谓“冒险&生活”的概念,不见得就有什么“1+1>2”的道理。
以《零之使魔》为代表的“异世界转生”动画在当时都还算是新鲜题材
时过境迁,“异世界转生”早已成为最热门的的创作题材之一,反倒是大家都感慨相关的改编游戏大多是挂羊头卖狗肉,缺了几分味儿。
毕竟不同于传统的“幻想冒险”,“异世界转生”通常是现实世界的普通人突然来到了新的世界中,伴随而来的不止有波澜壮阔的奇异历险,主人公还要融入一个全新的社会体系,在生活中也会与周遭人物因世界观不同而产生碰撞——这些充满日常感的内容在传统RPG中往往难以体现。
但这正是《符文工房》系列的特色和乐趣所在。
每一代《符文工房》的主人公都会在失忆中醒来,就和屏幕前的玩家一样,面对一个陌生的世界从零搭建起自己的全新生活,其中既包括解决基本的衣食住行,也需要作为外来者融入一个全新的社交圈,并在这一基础上解决各类事件、探索陌生世界的奥秘。这样将冒险感和生活气息调配在一起正是《符文工房》系列的独特魅力。
然而受到前制作组破产等各方面因素影响,“符文工房”经历了长时间的停摆,也错过了潜在的最佳发展期。直到9月,其新作《符文工房5》(下文简称《符文5》)的中文版才终于面市,此时距离上一作已经跨越近十年。
这也让《符文5》有着鲜明的短板——这是系列首次进行3D化的尝试,但技术层面的进步乏善可陈;传承前作的玩法系统有一些改良与进化,但仍透露着老旧感,有许多设计不符合当下的游戏节奏(这也是我花了许久才通关的原因之一)。
但《符文5》依然可以被称为当下“RPG里最休闲,种田游戏里最有冒险感”的作品之一。
奔波在立体的小镇上确实还是带来了不同于2D时代的代入感
《符文5》几乎对玩家的所有行为都进行了“数值化”,除了常见的“锻造”“制衣”等技能会随着使用而成长以外, “吃饭”“睡觉”“泡澡”等日常行为也同样能提升相应的属性——这也算是系列老传统的传承了。
这套系统听起来会让人有些焦虑,会迫使玩家掐着时间表最大化每一天的收益,但这实际上是一个慢节奏的游戏,玩家很多时候需要等待特定季节或是节日的到来,有大把时间可以悠闲度日,所以这套“数值化”系统的实际体验是就算“躺平白过了一天,角色也依然有所成长”,提供了额外的正向反馈。
而经营系统方面,基本继承了前作,生产资料之间环环相扣,收获的作物既是成果,也可以投入下一轮的生产,或是成为新工具的原材料——这在模拟经营游戏中早就见怪不怪了,但也正是《符文工房》系列“异世界”设定发挥作用的时刻,从无到有打造一柄几乎所有原料都是靠自己收集的强力武器,再去攻略迷宫讨伐Boss,带来的成就感是无与伦比的。
“农场龙”是这一次《符文5》种地部分的主打功能,给龙喂食不同的水晶就可以指定天气,带来种植收益,是个非常便捷的新系统
《符文5》的战斗也从2D进化成了3D——可惜这一转变的实际效果区别并不大,操作手感不过不失,但并不成熟的“锁定”功能大大增加了误操作的概率,时不时地影响游戏体验。
最后要说的当然是游戏中的社交系统,这也是系列历来最重要的卖点之一。
《符文5》的结婚候补对象依然算得上是丰富多样
游戏里NPC在至少一年的时间里每天都会有新对话,这是系列的特色,《符文5》的文本量和演出相比前作也增加了不少,但这样的转变在玩家间却褒贬不一——可结婚的候补对象都有了更多的日常对话,角色随之更加丰满,这当然是件好事。但是对话灌水又成为了这一作最受诟病的缺点之一,一些多余的话语反而对人物塑造起到了反作用。
此外前作中NPC与NPC之间的互动对话在这一作难觅踪影,也没能做到全语音配音。
当着结婚对象的面去“探闺房”看对方反应原本是符文系列最有趣的内容之一,可惜《符文5》里大多只有主人公自己的感想,少了互动
作为系列难能可贵的回归之作,《符文工房5》有着不少短板,但对于想要亲身代入一场“异世界冒险”的玩家而言,让玩家既可以一边打怪驯龙,又能和邻居唠唠嗑谈谈恋爱的《符文工房5》仍是目前最好的选择之一。