研发揭秘 《古剑奇谭》主创絮语及视频发布
古剑奇谭:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。
古剑奇谭官网:请点击进入
随着游戏主角群人物、场景图、游戏配置等内容的不断曝光,上海烛龙《古剑奇谭》离正式发售的日期也越来越近了。在此,感谢各位玩家一直以来的支持,让《古剑奇谭》这款新产品能够顺利地走到今天。同时,不得不提的还有我们可爱的研发人员们,没有大家的共同努力,就没有那一张张精美的游戏设定图。看着产品一天天的不断进步,是烛龙团队心中最大的慰籍!下面就是我们主创人员的一些研发絮语,忍不住与大家分享!
叫我老K为大家演说
骆集益:很高兴大家这么支持我,没什么可以回报大家的,只有专心把歌做好,希望大家能喜欢古剑奇谭很很很多的曲子。还有希望工长君不要再一直挑剔了,让我有时间陪家人,尤其是我的儿子,看着他在球场上拼搏出无数的荣誉,我感到非常的欣慰,不管工长君怎样笑我是孝子一名,我还是甘之如饴。
某树:某天某月某日某植物日记:上午阴,死K通知苏苏杂志试镜做宣传,人交由胃妖打扮一番,反正苏苏天生丽质,俺们不愁;下午晴,赝月妹执导一场晴雪与苏苏野外对手戏,我让她好好拍,为人民服务;晚上雨,有人走后门问我官配详情,不说就是不说,给我十袋猫粮也不说= =禁止围观与投喂!
Cool_J:正是项目后期,又是那种熟悉的感觉回到身边,每天都有很多事情忙的脚踢后脑勺儿。已经有几个月的时间维持在每周洗一次澡了,但是最重要的是发型不乱,没有异味儿。总之心中感慨万千,正如齐秦的一首歌“痛并快乐着”,每次项目后期听到这首歌都有不同的感触。
叉叉:最近日子过得颠倒。除了上班逗是加班,还剩点点时间逗惦记下屋头胡子和警长不要拉稀摆带。有天打望下外头玉兰花都开败老,还没看上几眼呢,硬是恼火。不过呢,就算春天过完了,花又败了一季,游戏里头的花却会一直开着。到时候可以有黑么多人都在里头踩青看花,想起来还是很巴适的。
地瓜:你们知道吗?!我最近讲完话经常被人揍,实在不得已,今天只好来说点动听美妙的。唔我想想……“要知道,我们做的是非常纯真美好正直和谐的游戏!看看我的眼睛!看啊!!……(哦漏……)反正,信瓜爷有肉吃,附赠上次被扣除的调料包手纸好人卡。”——好了就这些,谢谢大家!
果冻:作为动画组一员。心中尤其清楚这份担子的重量。因为以前仙剑动作就是给玩家喷的对象。但是我想告诉大家,仙剑动画的尴尬历史将一去不复返,动作组唯一可以回报玩家的就是以流畅,优美的动作来凸显各位主角的个性。使其能更贴切剧情的发挥。让怪物动作更加夸张逼真。战斗动作也会更加爽快。
寸身言:(电闪雷鸣)赐予我力量吧,我是小丹丹丹丹……(回声)(向下看)咦,为什么我的草裙叶子少了?不过……(抬头V手)大家请放心,海报的数量不会少,将有无数的海报扑面而来,正面侧面上面下面……(某妖大大千里传音:喂,还有换装哦!)额……那么……(鞠躬)请热烈地期待《古剑》吧!
看完部分主创人员的研发絮语,下面让我们一起围观一下由“叫我老K”为大家带来的“《古剑奇谭》主创访谈”第一集!
大家是否还有很多问题想从《古剑奇谭》主创人员口中寻求答案呢?“《古剑奇谭》为什么会采用gamebryo引擎?”、“《古剑奇谭》角色的创作灵感从何而来?”为了满足大家的需求,我们特意为大家准备了问题征集互动活动。通过活动,大家可以提出自己的问题,我们将从中甄选部分最具代表性的问题,通过后面几集视频由主创人员亲自为大家解答!同时,你也可以参与投票,选出“《古剑奇谭》主创访谈”第二集的出镜人选。
活动时间:2010年4月30日——2010年5月10日
点击参与活动
最后向大家展示一下我们的全新游戏测试间,效果效率预计达到之前产品4倍(当然是测试效果=。=!),请大家继续关注我们的“主创访谈”哦!
最后,我们为玩家奉上《古剑奇谭》5月,6月壁纸,敬请玩家们欣赏!
——踏歌长行,梦想永在。
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