康纳印第安混血!《刺客信条3》11件玩家不可不知的事情

玩过《刺客信条:启示录》的玩家肯定会有一种感觉,未来的《刺客信条》作品需要动大手术了,意思是自从《刺客信条2》以来,这个系列一直在使用相同的游戏机制和玩法,图像上也没太大改动,可说是换汤不换药。最近,育碧演示了系列最新作《刺客信条3》,可以看出,育碧给出了相当大的诚意,本作经过3年时间开发,比起所有前作来说,本作的目标更加宏大、更具野心、更加事无巨细。玩家可以放心了。用育碧的话来说,刺客信条3是一次“完全的革新,不是又一次的进化”。

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1. 新英雄康纳是英国与莫哈维印第安人混血儿

康纳出生于一个美国原住民村落,是英国人与莫哈维印第安人的混血儿。游戏早期的剧情中,玩家会扮演年幼时的康纳,体验他在莫哈维村庄中的生活。

成年的康纳进入了真正的《刺客信条》风格剧情,他的主要任务是维护正义,打倒恶霸,保护世界。但是,最有意思的是,玩家要确保通过本作的主题——美国革命把莫哈维打造成新世界的一个重要部分。康纳在年幼时,他的村庄被夷为平地,因此他走上复仇之路……

除了刺客传统的袖剑之外,康纳还有一把战斧、双持手枪、弓箭、各种小刀和一把火枪。以后将会陆续公布更多的武器。

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2. 新引擎 - AnvilNext

育碧宣称《刺客信条3》采用了新的引擎AnvilNext,允许同屏显示超过2000个角色。虽然在观看育碧的演示时无法算清楚屏幕上有多少NPC,但其战争场景中确实显示了庞大数量的士兵;火枪发射后的烟雾、前景角色与背景角色的混合、大炮焰火以及远处浓密的森林部分,给人一种极其震撼的感觉。

所有这一切都得益于一个重制的动画系统,涵盖了敌人动作、主角平滑的攀爬和战斗动作、动画过场中真实的人物表情(眼睛和嘴部作了特别的刻画)等各个细节。

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3. 开发历时3年

《刺客信条3》的开发不是秘密,但在今年以前,育碧的保密工作做得很到位。到目前为止,从我们看到的内容来看,3年时间的精心调整,使本作不像之前那样的赶工之作,有了很多改变和改进。

本作被育碧称为“史上最大规模的游戏和游戏发布”,有8间工作室分别负责本作的不同元素,大头方面则由知名的育碧蒙特利尔工作室担纲。如此大规模的人力,打造了比艾吉奥三部曲加起来的总量还要多数倍的内容……

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4. 探索1753年-1783年间的纽约、波士顿和“前线”

《刺客信条3》的故事发生在两座城市之中,其间由“前线”地带分隔开来。在地图尺寸方面,“前线”是一个2x2公里的森林地带,由大量野生动物、积雪、可以攀爬的树木和岩石组成。2x2公里的面积使之成为《兄弟会》中罗马城总面积的1.5倍。

本作游戏过程跨度30年,因此纽约和波士顿城的面貌会随着游戏的深入而改变。现在看来主线剧情在这三个地区中展开。更确切地说,根据育碧透露,有30%的剧情发生在“前线”中。

开发团队打算把上述时间段中发生的重要事件都加入到游戏中,比如1776年的纽约大火。

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5. 玩家可以猎杀动物、收集它们的皮毛

“前线”地区到处是野生动物,可以说是它们替代了前作中那些“人群”的角色。在演示中出现了狐狸、野熊、野狼和野鹿。

主角康纳可以猎杀并“收割”这些动物的皮毛和肉。这么做有什么奖励,目前还不得而知,但我们知道的是你怎么猎杀动物会对你收获的东西品质有影响。比如用枪射杀一只动物,子弹会射穿它们的皮肤,因此它们的皮毛品质会因为子弹孔而降低;要是用刀将之击杀的话则可以得到一块完整的皮毛。

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6. 新的攀爬/酷跑系统

考虑到“前线”的独特森林环境,游戏需要一个新的动作系统。康纳可以利用天然的裂缝和小抓手爬上平坦的岩石,就好像《碟中谍2》开场时汤姆·克鲁斯爬上一座悬崖那样……

树木可以攀爬,也可以像猴子那样在树木之间上窜下跳,如此一来主角可以利用高度优势狩猎动物和敌人。深深的积雪会导致主角行动缓慢,这一点也是玩家要注意的地方。

酷跑系统经过了调整,现在允许在人流较大的地区做出灵活的躲避动作,还可以越过低矮的障碍物。有一个场景还可以看到康纳从一个路灯的顶端跳进一户人家的窗户中来躲避追捕。这种内外场景的无缝连接是之前的《刺客信条》作品所没有的。

根据动画指导Jonathan Cooper所说,新的攀爬、移动系统的主要目标是实现主角动作的多样化,允许更加自然流畅的移动。

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7. 新的动态天气系统

本作将出现前作所没有的全动态和季节性的天气系统,而且会直接影响游戏性。

由于本作时间跨度长达30年,每个季度的气候会有真实变化。从演示上看,“前线”地带覆盖着积雪,因此在夏天可能又是另一副情景。

雾气、雨水、风雪都会出现在游戏中。最有意思的是气候会影响你的战斗。比如火枪在雨水天气中是无法发射的,因为火药会被淋湿,因此这种天气对于康纳来说,在对付手持火枪的敌人时是很有利的。

目前还不知道天气的变化频率如何,或者天气是不是完全随机的。

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8. 忠于历史

育碧雇请了一队研究者,专门负责确保本作中出现的重要角色、事件和地点尽可能地忠于历史真实。比如乔治·华盛顿、查尔斯·李、本杰明·富兰克林和拉斐特侯爵这样的美国革命重要人物,我们会看到他们不同于历史书上的一面。

甚至,那些著名的战前动员演说也经过了逐字逐句的重制,纽约和波士顿当时的重要建筑也经过精心真实地还原。

由于康纳的原住民血统,开发团队一度想给他加入印第安人“传说”中的剥下敌人头皮的设定,但后来考虑到莫哈维印第安人并不推崇这一举动时,就取消了这一设定。

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9. 改良的战斗

本作的战斗看上去仍着重于反击系统,但比以前更加平滑、控制更简易,更加干脆利落。康纳可以双持不同武器,不过具体怎么组合还没有透露。如之前提到的,天气会影响战斗,有会时按照敌人的类型强迫主角使用特定的战术。希望这样可以提供更多样化的战斗方式。

康纳可以抓住敌人当成人盾,挡住敌人火枪的攻击。在演示中,敌人看到主角抓住同伴作人盾时,不敢开枪射击,这样一来给了康纳充分的时间将他们一一撂倒。在演示中还看到掩体系统,主角可以藏在障碍物后面出奇不意地干掉敌人。

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10. 大规战斗场景

本作背景设定在美国革命时期,这个时期发生过很多战役。我们在演示中看到的一场战斗中,士兵们排成紧凑的横队,在森林包围的一处空地中用火枪和大炮互射。得益于AnvilNext的同屏显示2000角色的牛逼功能,这种战斗场景真是给人一种战争大片的感觉。

在这个场景中,康纳的任务是刺杀驻扎在战场大后方的敌方指挥官,后者由一大队火枪手守护着。手持火枪的敌人在发射一次后要花费一段时间来装填弹药,这给了康纳在掩体间移动的时机,最终来到敌人营地所在的森林地段。随后主角利用低矮的植被作掩护,潜入到敌方指挥官身边,亮出袖剑完成任务。

从视觉上看,战场效果非常惊人。在游戏性方面来说,利用掩体躲避子弹是系列首创,为之前几作中一直占统治地位的游戏性带来一丝新意。

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11. 重新设计的表现系统

本作的表现系统指导Brent Ash说:“在《刺客信条3》中,Animus风格及其相关反馈和信息系统作了全新设计,与玩家体验完美地结合在一起。”可以说,这次开发团队花了很大功夫,确保玩家完全明白他们正在经历的历史场景实际上是Animus的投影。

这意味着我们在前作中看到的那些白色线框更加频繁地出现,风格也更加华丽。Brent Ash继续说这样做是为了实现比前作的Animus白色线框效果更加“高端的动态图像”效果。

经过重新设计,载入游戏前的“房间”看上去更漂亮了,Animus把场景过渡到1753年间的美国更加平滑。选择武器、查看历史数据和游戏性设定的菜单系统也经过了重新设计。

开发指导Tommy Francois说:“我们的目的是带来新鲜感,从之前的‘艾吉奥’风格跳出来,重回系列本源。”

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