《羞辱》详细评测:不算黑马的惊喜之作

作为10月的顶级大作之一,也是10月发售的第一款真正大作级游戏,《羞辱》出来后获得了全世界各大游戏媒体的一致好评,原因就在于这款游戏出来之前便已经广受期待了,出来后则因为自由度极高以及千奇百怪的各种玩法、引人入胜的各种隐藏秘密、蒸汽朋克风格的画面、良好的打击感和操作性等诸多优点而获得了普遍赞誉,因此各大媒体都纷纷给出高分也就是情理之中的事情了。

值得说明的是,这款游戏的开发商是Arkane Studios,没错,就是制作了《魔法门之黑暗弥赛亚》的那家公司,因此游戏玩起来的感觉整体上和《魔法门之黑暗弥赛亚》多少有些类似,可以《羞辱》可以看做是Arkane Studios一直以来坚持的制作理念的进化新成果。

而发行商的大名Bethesda则在游戏界中可谓是谁人不知,哪个不晓。

上图为《魔法门之黑暗弥赛亚》截图,下图为《羞辱》截图,虽然世界观不大一样,但是游戏的体验却是有些类似的。

是否支持XP,这是一个问题

虽然游戏的配置要求写着不支持XP系统,但是游戏出来后很多玩家表示XP系统是可以玩的,有兴趣的同学请找一下相关的破解补丁,XP系统的确是可以玩此游戏的。

毕竟这款游戏采用的是虚幻3引擎,并且画面水准怎么看都是DX9的水平,因此依然坚守XP系统的玩家终于难得没有被大作抛弃一次了。


来自XP系统下的截图

画面

画面风格是这款游戏的最大特色和亮点了,蒸汽朋克风的油画风格令人印象深刻,此前无论是独立游戏名作《机械迷城》还是生化奇兵系列都因为采用了蒸汽朋克风格而显得独具一格,可以预见的是,将来采用这种风格的游戏肯定会越来越多。

蒸汽朋克:蒸汽朋克(Steampunk)是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽自然是代表了以蒸汽作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。

蒸汽朋克的作品往往依靠新某种假设的技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。


蒸汽朋克风格,像不像《生化奇兵》?

和目前的很多大作比起来,游戏的画面还是比较捉襟见肘的,主要是贴图和建模显得比较粗糙,细节方面不够精致细腻,但是整体光感十足,这符合Bethesda的一贯游戏画面风格。

虽然这款游戏并不是Bethesda亲自开发的,但是或许Bethesda方面有人参与了本作的开发讨论或是实际开发流程也是有着很大可能性的。


看到这个公主,你被吓到了么


你能告诉我这么粗糙的东东是个啥玩意吗?答案是树干!


墙体看着也是惨不忍睹的感觉


很宏大的王宫,但是看着却像是纸糊的

由于本作画面整体水准并不算太高,再加上游戏的优化做得不错,以及游戏采用的虚幻3引擎已经推出多年了,所以这使得本作成为了低配置玩家的福音。

不少玩家纷纷表示自己N年前的电脑配置也能玩此游戏,真是良心之作啊,那些担心配置要求太高而无法运行游戏的玩家可以放心大胆的玩了。

今天你吐了没

鄙人早年是晕3D游戏的重症患者,后来习得了调低鼠标灵敏度这一技能后晕3D的症状减轻了很多,但是这次《羞辱》却使得笔者再度病症发作,盖因本作是以第一人称来做3D的动作游戏,玩起来令人不胜晕眩,强烈的时候颇有天旋地转之感。

而且游戏还没有像《上古卷轴5》那样的第三人称模式,实在是令人徒叹奈何,如果阁下也是晕3D游戏的患者,除了准备晕车药之外大概就只能敬而远之了吧。


剧烈打斗的时候赶紧吃几颗晕车药吧

世界观和剧情

游戏的世界观可以说是融合了魔幻风格和工业化风格,这从画面便可见一斑,剧情方面则讲述了一个传统而老套的复仇故事,一个传奇般的皇家侍卫被诬陷杀害了女皇而被打入大牢,面临绝望的主角得到一个叫做outsider的半神一样的人物赐予的神力。

于是主角瞬间从屌丝变成高富帅,展开了复仇的道路,而半神为神马要找到主角,他有什么目的,这就要玩家自己到游戏中去寻找了,这个剧情是不是很有似曾相识之感,没错,此前《鬼武者》或者是《战神》等游戏都是类似的这种复仇剧情,也许复仇是最容易吸引人的故事吧。


在牢狱中的可怜主角,没有得到神力之前满脸憔悴沧桑

游戏体验

《羞辱》提供了一个广阔的世界供玩家探索,玩家在这个世界中可以尽情发掘各种秘密,而且可以充分发挥自己的想象力去完成任务,你可以设置陷阱,或者直接杀戮贵族官宅的所有守卫部队。

也可以偷偷潜入敌营,并且游戏中也有着庞大的对话树系统,和其他游戏一样,本作中的主角也有着各种各样的超能力,再加上各种各样的任务系统,因此构成了一个广阔自由的沙盘世界。

几乎每个玩家所能想到的玩法都是不大一样的,这样就使得游戏的体验流程变得多样化了,这也是目前游戏界的发展趋势之一,如果你追求速度,4个小时之内便能将本作通关,如果你喜欢慢慢享受游戏,那么可以花上十几个小时到二十几个小时的时间来慢慢探索这个世界。

此外游戏的主题歌异常优美,堪称天籁,如此优美的歌曲和如此血腥暴力残酷的游戏搭配在一起,营造了一种奇妙而和谐的感觉,真是此曲只应天上有,人间难得几度闻啊。

结语

作为今年最有黑马姿态的游戏之一,《羞辱》出色的完成了自己的任务,获得了各大媒体和玩家的很高评价,虽然游戏的画面细节粗糙,玩起来有点容易令人晕眩,但是瑕不掩瑜。游戏营造了一个令人着迷且很容易令人沉浸进去的虚拟世界,作为一款全新的游戏能够做到如此吸引玩家还是相当不容易的,Arkane Studios在得到Bethesda的鼎力支持下才推出了这款游戏,这次合作堪称范例。

希望以后这种有着不少闪光点的原创新作会越来越多吧,毕竟在这个续作复刻作满天飞的年代,要想见到一款不错的原创游戏还是比较困难的事情。

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