Anvil Next引擎如此强大?《刺客信条》历代画质对比

自2007年来,《刺客信条》系列以及经历了将近5年了。就作品数量上来说,算上3代的话也是五部作品了。那么,这最近的两作,《启示录》和3代相比,尤其是画面上,究竟有什么区别呢?

今天,小编就从两部作品的各方面画面细节进行深入对比。众所周知,《刺客信条3》采用的是全新专属AnvilNext引擎,这个引擎的表现力究竟怎样呢?下面就来看看对比吧。

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上图为《刺客信条3》,下图为《刺客信条:启示录》

1.战斗画面

AnvilNext引擎是育碧专门为《刺客信条3》悉心打造的新一代引擎,为的就是使游戏能够呈现出历代最好的画面。这样的对比应该在动态游戏中比较明显,目前这样看来其实改进不是特别大。

对比上下两图,其实都是很好的画面。亮点在于《刺客信条:启示录》似乎对环境细节更加专注,而3代则明显在角色建模、细节方面以及武器方面领先不少。而且上图的灌木和草丛也是令人惊艳。

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下一幅也是战斗画面对比。

这下对比明显多了。上图的城市细节相当好,而且低狗牙低像素化,角色模型也是再一次让大家满意。

就纯视觉来说,二者不相上下,只是《刺客信条3》略胜了那么一点点。

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2.NPC对比

《刺客信条:启示录》拥有一帮很厉害的NPC,当然,可能他们都没有达芬奇、马基雅维利等等这些人厉害,不过约瑟夫,索菲等等也是让人印象深刻的角色。

不过相比之下,3代游戏的NPC又强大到逆天了。乔治·华盛顿,本·富兰克林,以及臭名昭著的叛徒阿诺德。他们的造型又怎样呢?

从《启示录》来看,游戏到这一代以及明显显出了老态,虽然人物建模还是不错,很光滑。《刺客信条3》里的阿诺德则看起来很像《战神3》的奎爷,明显经过精雕细琢。

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3.地理环境

《刺客信条:启示录》凭借其宏大的游戏设定、真实的古代建筑还原以及对该世界的自由探索名扬游戏界。康斯坦丁堡是系列最大的城市,甚至比罗马还要大不少。所以,我们不会拿18世纪的纽约和波士顿来和康斯坦丁堡来比大小。

《刺客信条3》其实更注重于“边境”的描绘,当然城市也是相当不错的,达到了系列应有的水准。把前作能用的都用好了,还进行了发扬光大,大家可以看到灰尘滚滚的城市中的板车,四处奔跑的小孩,门户洞开的建筑以及瞎逛的狗和猪。这样的细节绝对是前所未有的。

康斯坦丁堡则重在宏大,让人炫目。不过由于引擎的限制,感觉甚至不如09年的威尼斯或这次的波士顿。

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4.跑酷部分

相比于前面几个对比,这次我们的距离离的更近了。《刺客信条:启示录》的可视距离很远,极目远眺美景尽收眼底,各样细节也是做的尽善尽美。另一方面,《刺客信条3》中的雪景、树木以及各种自然环境也是各种相得益彰,真实可信。

艺术设计上来看二者各有优势,不过AC3的技术更领先,画面个流畅,角色建模打磨的更精细。

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5.总结

虽然AnvilNext引擎并没有带来惊天地泣鬼神的质变,让大家失望不少,但还是把《刺客信条》系列的画面带上了一个新的高峰。和《启示录》相比,虽然很难名言谁的画面更好,不过由于二者艺术风格的不同,大方向来讲《刺客信条3》明显是更胜一筹。

大家怎样看呢?你的电脑带的动吗?对下一代又有怎样的期待呢?欢迎留言。

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