THQ破产纯属咎由自取!命运由天

【游民星空独家专稿 文/superwave】

今年最倒霉最衰最惹人关注的游戏公司大概就是THQ了吧,这破倒霉公司三天两头传出负面传闻,到了年末的时候,终于传出了破产的游戏,那么THQ为何会沦落到今天这步田地?不能怪市场不能怪环境,也不能怪金融危机,更不能怪玩家不支持THQ,《暗黑血统2》就那种水准,居然卖出了140万套,可见玩家已经很给THQ面子了,所以关键原因其实就在于THQ频频做出一些自毁长城,自断经脉的行为,只能说是这家公司的管理层自作自受了。

愚蠢而不可救药的管理层

要说THQ最根本的堕落原因,还是在于他们那奇葩的管理层,由于他们做出的奇葩事情太多,无法一一列举,所以我只谈几个比较出名的,一个就是他们居然让他们的前任总裁Brian J. Farrell这个神奇的人物从1995年一直干到了2012年,早在2007年THQ出现很多问题的时候,他们就该解雇此人,但是却一直让此人干到了今年,这是怎样的一种精神啊,结果就是,这位仁兄拍拍屁股走人,丢下个没法收拾的烂摊子,最后换了总裁也没办法收拾残局,其实无论谁来接手,都是没法改变THQ破产的命运了;另外一件事就是THQ放弃了儿童游戏的市场,早年THQ做出了很多的儿童游戏,并且斩获颇丰,GBA时代很多游戏的片头都会出现THQ的标志,后来呢,THQ就逐渐减少在儿童游戏市场这一块的投入了,到了2011年,他们更是彻底退出了儿童游戏市场,这种做法真是令人哭笑不得,要知道儿童的钱是最好赚的,不管哪个国家都是如此,而THQ这一退出,无异于自断手脚,我猜当年其他厂商看到THQ此举,估计一个个都乐死了。

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想模仿却都成了四不像

THQ这家公司有个很好玩的理念,就是现在啥游戏火,我马上就做个模仿品,根本上来说这个想法没错,但是他们做出来的模仿品却全都是四不像,或者说是劣质模仿片,例如最近这几年使命召唤系列不是挺火的么,于是他们就开始做一个山寨品,这个山寨品就是《国土防线》,结果游戏做出来后那真是惊天地泣鬼神,恶评连连,公司股价直接跌了26%,这样一款烂作,他们花了那么多钱宣传,搞了那么大声势,最后却是这样一个结果,天知道他们是怎么想的。

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THQ另一个山寨失败的例子就是前阵子的《暗黑血统2》,平心而论这款游戏还是有一定水准的,但是野心过大了,基本上是眉毛胡子一把抓,恨不得能把当下所有流行的经典游戏元素全都融合进去,结果就是能看到很多经典游戏的元素,却没有自身的特色,整个游戏玩起来枯燥而漫长,很多重复而无聊的任务,跑路太多,多到令人郁闷而无语的地步,再加上THQ对这款游戏寄予厚望,所以投入了很多资金,希望这款游戏大卖,但是游戏要卖到200万套THQ才能回本,结果游戏卖了140万套,所以THQ只能郁闷的吞下这枚苦果了。

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专横霸道 随心所欲

THQ公司的行事理念完全就是今天想到啥就干啥,明天想到啥再干啥,完全不考虑长远的问题,例如刺客信条系列不是火了么,他们就将这个系列的创意总监Patrice Desilets挖了过来,还顺带挖走了育碧的很多员工,搞到后来育碧告上法庭,禁止THQ从自己这边挖走员工,这件事看起来好像THQ赚了,但是结果呢,因为法律相关规定,Patrice Desilets在加入THQ后一年内不得从事游戏制作的工作,所以直到不久前才有了Patrice Desilets制作具体项目的消息,结果没过多久,THQ就宣布破产了,在自身财务状况并不乐观的情况下还花一堆钱挖来这么多人,THQ的管理层人员还真都是不怕死的英雄啊。

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此外THQ随心所欲的关闭旗下的一些游戏工作室,转卖员工,做出决策就跟儿戏一样,此类事情也发生多次了,并且旗下仅存的一些游戏工作室也因为母公司财务状况恶化而面临种种困境,这也无形中形成了一种恶性循环,最后终于压垮了THQ,无法想象这样一家决策和管理如此混乱的公司最后不会走向绝路。

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THQ虽然宣布破产了,但是最近有各种分析说,破产了也不代表THQ就完蛋了,毕竟THQ旗下有些品牌和资产还是有着很大的价值的,即便没有公司收购重组THQ,这些品牌也还是会有公司买下来的,另外最近传出各种消息,说有好几家公司对收购THQ有兴趣,其中传得比较多的则是育碧想要收购THQ这么一种说法,我倒希望这消息是真的,虽然育碧做的游戏并不是那么好玩,但是起码育碧在商业经营方面比起THQ来说聪明得多,不会像THQ的管理层那样一无是处,当然了,THQ最终命运如何,只有老天知道了。

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