孤十年磨一剑能否雄霸天下?《命运(Destiny)》超详尽前瞻

《光环》缔造者Bungie工作室离开微软后的第一款全新游戏——《命运(Destiny)》,是今天无可争议的主角。这家公司向来喜欢闷声憋大招,保密工作十分到位(去年还是泄露了一次),刚刚才正式公布的《命运》也终于不再是代号,变成了正儿八经的游戏大名。

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这一次Bungie公司300名雇员不再多线开发,倾注全力打造《命运》,唯一的目标就是超越《光环》。史诗般的科幻巨制自公布后铺天盖地的原画和预告片席卷而来,不过不用担心,这篇文章汇集目前为止所有已知内容,让你一次看个明白。

人类黄金时代的终结

《命运》故事发生在地球,正处在黄金时代的未来人类文明遭到神秘袭击,只有少数人逃过一劫。而那些活下来的人都是被“旅行者(The Traveler)”所救。旅行者是个巨大的球形飞船,悬浮在地球上唯一幸存的城市之上。不禁让人联想起科幻作家C. Clarke的佳作《童年的终结》,人类文明美好的童年就此停止。

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旅行者和最后的人类城市

玩家扮演“守护者(The Guardians)”,目的很简单就是保卫人类和最后的城市。人物可以充分自定义,包括外形、职业、武器和飞船。职业细节目前还未公布,但已知的有猎人(hunters),泰坦(titan)和术士(warlocks)。作为城市的保护者,你可以在地球的废墟里探险,完成任务或者寻宝。还可以飞出地球,去火星或者金星。玩家可以获取旅行者释放的神奇能量,类似《星球大战》中的原力。

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从左到右:泰坦,猎人,术士

虽然是大型在线游戏,但并不是网游

首先,虽然官方不愿这么称呼,但就目前来看是FPS类游戏,但同时还有一个固定的在线世界。理解起来的话就是大型多人在线游戏混搭第一人称射击,给玩家提供一种准MMO感觉的科幻射击体验。

Bungie的首席工程师Chris Butcher回应称,远不像一款网游而是为此杜撰了一个新的术语“世界上第一款共享世界射击游戏”,有点像是DayZ。

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黑色花园

游戏世界是恒定不变的。你甚至可以看到日出日落,时光飞逝,还可以看到动态的恶劣天气,像是每两秒一次的闪电。同时也是个沙盒世界。玩家可以自由到处探索不同星球,或者在城里的酒吧消磨时光,赌博赢取装备等。

游戏地图有沙漠般的火星,被大雪掩埋的城市。芝加哥成为了沼泽地,欧洲一片死寂,植物在建筑废墟上生长。整个太阳系点缀着舰队遗骸。你可以飞跃土星的光环。整个《命运》的宇宙——也就是太阳系都是开放的随你探索。

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土星光环

七大让游戏好玩的支柱

Bungie的合作创始人兼项目总监描述让此游戏好玩的“七大支柱”:

一个让人沉浸其中的世界

Bungie一直用“充满希望”和“神秘”来形容《命运》的世界。他们想要创造一个足够有趣,让玩家不能自拔的世界。

一定要有趣

把玩家放入一个沙盒,给他们工具用来对抗敌人。Bungie一向擅长布局战场,听起来他们宝刀未老。他们相信玩家玩的得心应手时更开心。不只是必要的内容,而是自由度,竞争和合作,甚至一些完全无关射击的元素。

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火星上被敌人控制的禁区

提供玩家想要的奖励

不要扯淡的点数和数字。玩家想要的是看得见摸得着的。

每天都有新感觉

随机和自发的游戏事件。玩家间的互动无法预测,这种无限可能性让人兴奋。

一个与其他人共享的世界

与人玩,其乐无穷。除了直接合作外,即使你在solo,也是能在游戏中看到别的玩家,他们一直如影随形。这里可以参考《旅途》。

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射击苦手不必担心

只要会玩射击游戏就能上手,同时Bungie希望所有人都能享受游戏。所有的核心活动菜鸟也能玩得转。

即使心情状态不佳都能玩的很舒畅

Bunge说玩家的心态是不想太累,或者读一堆文字。他们不想重复日常生活一直在做的事情。所以游戏的界面设计特别下了心思。

保持在线,没点卡,可社交互动

游戏中保持连线不是个新概念,也不太招人喜欢,就像《暗黑3》那样。但是Bungie解释了为何这么走。

在《命运》中你处在一个持续的世界,不仅受到时间影响还有其他玩家。在游戏过程中你将会碰到其他玩家,服务器会在后台加载他们的自定义装备。虽然你在玩自己的剧情,但是还会碰见其他人,就像《旅途》中那样。就算你并不跟其他人合作,你还是能看到别人是如何完成任务。

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玩家载具

不过,游戏过程还是属于你自己的。一切都在你掌控,只是会受到其他玩家的影响(具体细节暂不清楚),以及各种事件。有点类似网游中的设定,当然并没有点卡之类的东西。所以要求一致保持在线是出于对游戏性的要求,将其他玩家带入这个共享的世界,单机也不再孤独。

另外,游戏中分公共区域和战斗区域。在公开战斗区域中,你会遭遇到其他玩家则可以帮助你一起战斗。玩家之间可以像WOW通过各种表情和动作互动。据Bungie说,这就是未来单机游戏的社交互动方向。

全新的画面技术

这么多漂亮的原画不能光摆着看不是?超大开放世界中各种地貌和天气,还有绝美的风景。所以他们用了一种全新的方式更快的制作游戏世界。利用可重复使用的零件和多边形模块。

他们还使用了新的光影技术。实时光影,即时响应,像是快速版本全局观照,但是细节不足。所以他们结合两者特色,最后细节,阴影和深度都达到了不错的水平。此外,他们还大量使用了环境光遮蔽。

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破碎的月球

Bungie战网,但只供移动设备

预告片中你大概看到过这个场景,但是细节还不多。Bungie在手机上更多是显示状态和资料。会通过APP通知你游戏中的事件。还能和你的朋友一起交流,分享等。

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充满希望的新启示录世界

以上就是全部了,许多细节还要时间来补全。这只是《命运》的第一次公开亮相,所以很多问题动视和Bungie不会回答。他们有足够的野心和不错的创意,但是最终实现的如何只有等到真家伙出现才能判断。游戏目前确定登陆Xbox360和PS3,PC版本呼声很高,可能性也非常高。

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Bungie目前还没有任何实际游戏演示,但是已经打好了基础。工作室想要证明跨过士官长的遗产他们能做的更好,孤注一掷奔向《命运》。游戏总监Jones说,“我想你们都同意,这真的非常疯狂。”

更多游戏原画:

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目前公布的三职业

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地狱之口

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敌人要塞

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机器敌人——Vex

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等待敌军经过的猎人

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