《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed IV: Black Flag)》详尽前瞻 自由豪迈巅峰之作

育碧已经正式公布了《刺客信条》系列的最新一部作品:《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed 4: Black Flag)》,现在也是时候让我们来了解一下这位刺客家族的最新成员了。

早在一年前的这个时候,你们之中的大多数人还都在为《刺客信条3》的公布而激动不已,新的角色、新的地区和新的内容。《刺客信条3》让我们等待了3年,我们等到的游戏尽管十分优秀,但似乎总少了点什么。

《刺客信条4》在前作的基础上又进行了较大的改动,可是刚刚送走《刺客信条3》,你还会为《刺客信条4》激动不已吗?

海盗、加勒比海、18世纪;爱德华·肯威,三代主角康纳的祖父;开放性世界探索;殖民地、热带雨林、玛雅文明遗迹和充满异国风情的岛屿;玩家将可以袭击其他海盗,可以登上敌舰进行交战,可以捕杀鲸鱼,可以潜水探索海底世界,还可以在城镇中暗杀坏人。

这些情报我们都已经知道了,然而笔者有幸在一周之前见到了这款还在制作中的游戏,告诉你们,关于这部游戏你们知道的信息只是九牛一毛。对于这款《刺客信条4:黑旗》,我们有充足的理由去好奇,去期待,去怀疑,去激动。

《刺客信条3》为这一系列游戏带来了许多全新的变化,这是一个值得我们鼓励的尝试,尽管不太愿意承认,可是这部耗时3年游戏似乎没有完全达到我们的预期。那么你们就理所应当的认为这部接踵而至的《刺客信条4》就会更加平庸无奇吗?也许你们都错了。

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首先,《刺客信条4:黑旗》并不像表面看来那样,是一个开发周期仅有一年的仓促之作,这部游戏早在2011年夏季就已经开始了它的制作过程。该作剧本由《刺客信条:启示录》的剧作者Darby McDevitt执笔,该作的艺术总监是才华出众的Raphael Lacoste,他是《刺客信条:启示录》取得成功的主要因素之一。而《刺客信条4》的创意总监是Jean Guesdon,他曾参与过《刺客信条》系列前两部的制作,后来成为了“刺客信条”系列的品牌和内容经理。

《刺客信条4》和《刺客信条3》是两个互不相同的开发团队,两部游戏同时开发,同样都得到了两年以上的制作过程,这实际上比每年一部的《使命召唤》系列的I组和T组各自得到的开发时间还要长。作为游戏的传统,《刺客信条4》的开发团队来自育碧的许多工作室:新加坡、索菲亚、阿讷西等等,他们甚至还从《孤岛惊魂3》的制作团队中拉来了帮手,怪不得他们会让爱德华·肯威有机会对抗鲨鱼和捕鲸。

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看过这两天的报道,大家应该已经对《刺客信条4:黑旗》有了一个大致的了解,最近广大玩家对《刺客信条4》的反应平平,笔者认为这与《刺客信条3》的表现有着多多少少的关系,那就先让我们回过头来再来说说《刺客信条3》,也许我们都会同意《刺客信条3》是一部优秀的游戏,不过我们不得不承认它还是存在许多让我们失望的缺点。经过笔者与《刺客信条4》开发团队的交流,请容许笔者用这样一句话来总结他们的意思:

“别着急,我们不会再犯《刺客信条3》的那些错误。”

- “加勒比海十分辽阔,我们希望能够让玩家不会在海上感到寂寞和空虚,所以,在游戏的主要环节之外,我们加入了许多子系统,来让海盗的生活更加有趣。”

解读:就像我们已经知道的,在任何允许的时刻,当你登上船后,地平坐标系统确保你随时有2个或者3个海盗机会,这意味着你可以抢劫一艘商人船只,捕杀一头鲸鱼,或者是营救你的海盗同伴等等。这些机遇会系统性的出现,会随着你任务的进行而演变。而且还不止这些。

- “我觉得我们的游戏环环相扣,所有系统都互相支持,它们确保玩家在游戏中能够持续的成长。”

解读:《刺客信条3》游戏中加入了许多东西,不过许多都是没有必要的,即使没有这些元素玩家也可以玩的很好。比如,那个交易系统有存在的必要吗?

- “我们的目标是:一旦你到达一个城市,你立刻就能认出它来。”

解读:《刺客信条3》的波士顿和纽约城都为我们提供了许多好玩的任务,不过说实话这两个地方看起来真差不多,都是那种平淡无奇的城镇。而《刺客信条4》的每个城市都会与众不同,游戏的艺术总监确实有说过哈瓦那会让你感觉像是《刺客信条2》里面的佛罗伦萨,不过更加入了些西班牙风情;危险的京士顿城郁郁葱葱,充满英伦气息,而在海盗的天堂拿骚城,你可以过上自己放荡不羁的生活,或者建造你自己的城市。

- “我们不止提供了一条道路,我们试图提供各种游戏方式。”

解读:这里制作人是在回答我有关玩家评价《刺客信条3》任务过于呆板,没有满足玩家们所希望的大量动作场面,也没有为玩家留下太多可以选择的余地。而我得到的关于《刺客信条4》的答案就是:你既可以当个狡猾的刺客,又可以当大哥兰博。

在采访中我看到了一些游戏早期演示,一些幻灯片,还得到了20分钟的采访机会,通过这些,育碧的制作人们向我阐述了许多很棒的游戏概念,距离游戏的开发截止日期还有很长一段时间,这些概念能否在游戏中得到完美的呈现我现在还不得而知,不过至少这些概念听起来足以使《刺客信条4》成为一款成功的游戏。

看来育碧已经知道了《刺客信条3》带给玩家们的一些顾虑,也在积极加以改正。以下这些信息是在采访中我所得到的有关《刺客信条4》的最新信息。

游戏背景:

《刺客信条4》是一个大型的开放世界游戏,故事背景设定在18世纪早期,玩家扮演爱德华·肯威,一个年轻、傲慢的海盗,生在威尔士的加的夫,不过后来重新定居在了西印度群岛(加勒比海地区),在那里他成为了一名海盗,后来被培养成为了刺客。

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玩家将拥有一艘名叫寒鸦号(Jackdaw)的船,在游戏过程中玩家将可以对他的爱船进行升级,玩家将拥有一队船员,你将他们招募来帮助你劫掠其他船只。

无缝载入:

在海上,游戏同样是开放性的,游戏的副制片人Sylvain Trottier反反复复的强调说游戏将会是“无缝的”和“流动的”,他承诺说即使在现役主机上游戏也将没有载入时间。即使是在游戏的海战任务中,主角要从寒鸦号登上敌船时,游戏也不会载入过场动画来掩饰实际的载入过程,这相比《刺客信条3》来说就是一个进步。

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任何地方都没有载入过程:陆地到海洋、海洋回陆地、船上到海底、海底回海面...Trottier说:“任何时候你都可以停靠在一个你从未见过的小岛上,然后去潜潜水或者散散步,开始一段全新的探索之旅,而且所有这些都不需要载入过程。”

无缝的游戏还意味着玩家将可以以任何方式接近敌船,无论是90度向它冲去还是与他侧肩而行,随你所愿。

船只、岛屿信息:

你可以掏出你的望远镜来观察远处的船只和岛屿,屏幕将显示敌船的强悍程度和船上的货物,然后由你决定是要攻击还是要撤退。你也可以看到刚刚发现的小岛上是不是有动物值得你去捕猎,有没有值得挖掘的宝物,或是有没有可以攀爬的制高点。有关这段游戏信息,制作人是这么跟我说的,游戏的概念原画也是这么展示的,不过我并没有在实际游戏演示中看到这段内容,估计育碧会在之后的制作过程中将它加入游戏。

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城市任务:

类似于前几部作品,游戏将有需要玩家在城市中完成的任务,警卫啦、潜入点啦、杀人逃跑啦、平民啦一类的,育碧方面还没有打算谈论这方面的内容,不过一再保证城市会可爱而又与众不同。

通缉热度系统:

而当你踏入游戏的城市中,玩家将可以故意制造骚动,然后乐呵呵的看着越来越难以对付的警卫保安向你冲来,有点类似《侠盗猎车手》的通缉热度系统,它根据你制造混乱的严重程度来不断升级追踪你的警力,从巡逻车一直到直升机。想象一下这个系统加入到《刺客信条4》中会多么有趣,制作人向我承诺:玩家在海上所制造的混乱会引来越来越难以对付的敌船,他们向我展示的一张概念图上就展示了一个十分激烈的人船混战场面,而旁边的指示器上则夸张的显示着最大值“全面警戒”。

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其他海上游戏内容:

制作人还向我提到了他们可能会引入其他类型的船只,比如“袭击者”,这是一种配有强力弓箭的小型船只,目的就是要将你撞成碎片。

在他们向我展示的实际游戏演示剪辑中,我看到爱德华·肯威利用一个潜水钟来探索海底,我看到了美丽的蝠鲼,我看到他对抗鲨鱼,不过育碧那些人并不打算现在就透露太多有关海底的东西。

不过他们的确告诉我们在船上我们将可以捕杀鲸鱼!

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育碧啊育碧,你们的截图经常都会比实际游戏来的漂亮一点,请不要在《刺客信条4》上再欺骗我们的眼睛了。

游戏地图:

《刺客信条4》将有三个主要城市和古巴的全部海岸线,总共包括50个陆地地点等待玩家去探索,游戏地图已经在上周泄露出来了:

开发商在采访中提到了小渔村、养殖场、藏着走私贩的洞穴、海军堡垒、有时可能隐藏着废墟的浓密幽闭的丛林等等。《刺客信条3》的粉丝们可能会禁不住怀疑失落的玛雅那个DLC地图会不会专门是为《刺客信条4》在铺路呢?

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游戏的海战和陆战斗占有很大的比重,开发人员估计游戏在时长和大小上会与《刺客信条3》类似,不过会更加辽阔:“它非常,非常辽阔,不过我要说我们更关注地点的多样性,在《刺客信条3》中我们主要突出了英属殖民地和丛林的景色,而在新作中我们将具有许多,许多不同的地点和风格,绝对会让大家耳目一新,而且规模会非常,非常的大。”

多人游戏及兄弟会系统:

《刺客信条4》将没有多人战役合作(可惜!),也将取消前几作中的兄弟会机制,他们会为游戏加入某种类似于兄弟会的系统,不过不是之前的兄弟会。

制作者们并没有谈论什么有关多人游戏的问题,我们知道的只有多人游戏将不会加入船对船的海战系统。更多的设定和模式信息只能等待之后的公布。

游戏操控:

海战部分的游戏操控会迎来一次修改,陆地部分的操控也会有一些微调。玩家将会在大多数时间使用四把火枪(每把射击一次)和两把剑。玩家将能够在与一群敌人作战时控制自己躲闪的方向。

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真实历史:

开发人员将许多历史事件带入了游戏,我们将体验1715年西班牙无敌舰队的灭亡,葡萄牙42船队的进攻。我们还将能够在一个荒废的小岛上直面历史上真实的海盗Charles Vane,孤立无援。还将见到历史上真实存在的许多其他知名海盗,比如黑胡子、Benjamin Hornigold、Anne Bonny和Calico Jack。

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下面我要原因一句育碧开发者日志中的话:“我们不是在做《加勒比海盗》,我们也不是在做一个迪士尼式的老少皆宜的版本,我们要做的是真正的HBO版本的海盗。”这个太棒了,铁血、暴力,还夹杂着一些性,我们喜欢HBO的版本。

侵占岛屿:

在谈论游戏时,副制片人Trottier还向我讲述了这样一段话:“如果你想要探索(征服)一座小岛,而它由强大的舰艇保护着,它对你来说太大太强了,你无法战胜它。那么你可以回头去做一些养殖工作,做些其他的陆地活动或者海上活动,多挣一些钱,升级你自己的船,一旦你觉得自己足够强大,能够给他迎头痛击的时候,再回去踏上这座小岛。”

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或者你可以玩一些把戏来让那艘保护舰追着你不放,然后把它引向某个可怕的暴风雨,让风暴帮你解决一切问题。

听起来不错,也像是在《刺客信条3》的基础上对海战系统再次进行了重大升级。

现代部分:

游戏的现代部分内容设定在2013年,玩家将不再扮演游戏主角的后裔戴斯蒙德·迈尔斯,他的故事已经结束了。Trottier告诉我:“《刺客信条4》的现代部分基本上是《刺客信条3》现代部分符合逻辑的延续,不过这一次,大家不会再扮演古代角色的后裔,我们希望能把现代部分做的更有身临其境的感觉,让它更好玩。所以这一次玩家将在现代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全职雇员,一个研究员,你的职责就是在Animus中研究过去的一位重要角色:爱德华·肯威。”

主角性格:

我曾问起爱德华·肯威的性格,他会不会像二代中的Ezio那样外向而又风流倜傥?他们的回答是:“他是那种波涛汹涌的人,有些鲁莽,有点强盗的感觉,不过当他遇到了我们的刺客组织,他会学的更加专注而不那么自私。”

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动作、隐秘与潜行:

自打《刺客信条》第一部游戏让我有机会飞檐走壁起,我就爱上了这个游戏,不过相信许多玩家跟我一样认识到游戏的控制机制还有许多值得改进的地方,虽然游戏的战斗机制已经被改善了许多,不过潜行机制还是有些纠结。

我与Trottier和另一位制作人Lacoste谈论了游戏潜行机制与控制的窘境,他们似乎一直都知道玩家们在这一方面的抱怨不断,从聊天中我得到了以下信息:

他们在尽力确保游戏的潜行机制能令玩家满意,如果你观察那些图片,你会发现那些植物、丛林都是你隐藏行迹的完美地点,城市中也会有许多地方能让你做出很棒的潜行动作。他们会让玩家能够更直接的操控角色的潜行动作,不过并不会加入某种“蹲伏”键,角色是否处于潜行状态主要还是要以角色所处的环境来决定。这与《刺客信条3》可能有些类似,不过制作人会为本作的环境作出更多不同的改变。

他们向我保证已经知道玩家在这方面的顾虑,并且会加以解决,不过似乎还并没有得到完美的方案。

性能及优化:

制作人们只告诉我说《刺客信条4》使用的是《刺客信条3》引擎的升级版,当然了,既然游戏还要登陆PS3和Xbox 360,他们必然要有所顾虑。现在我们已经得知《刺客信条4》会登陆PC、PS4、PS3、Xbox 360以及Wii U,尽管他们没有提到,不过我们基本可以确定游戏也将登陆下一代Xbox。这样一来我们不得不为游戏在现役主机上的表现多少捏着一把汗。

写在最后:

说了这么多,你也许会跟我一样激情澎湃,期待着这款游戏的到来,不过笔者在这里还是要提醒大家,你刚刚看到的这是一篇游戏前瞻,它写在3月初,而游戏要到10月底才能与我们见面,在这半年多的时间里有许多事情都有可能会出岔子,育碧可能会为游戏加入更多更好的设定,也有可能会因某种原因而无法兑现他们现在所作出的承诺。

而且我们现在所得到的大部分信息还是有关游戏的海战和海上探险,育碧并没有太多有关刺客组织和刺杀任务的游戏信息与我们分享,毕竟这是《刺客信条》,潜行和刺杀才是游戏的根基所在。所以我们现在无法确定究竟《刺客信条4》会遵照传统,为我们再次献上一场刺杀盛宴,还是会改旗易帜,转型一款海陆通吃的冒险游戏。

距离游戏的正式发售还有很长一段时间,让我们希望育碧能够不负众望,再次为我们献上一款经典的《刺客信条》。

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