奎爷野性回归 《战神:弑神自封》单人模式评测

前言:

当偷跑这种行为成为了一种市场惯例,那么《战神:弑神自封》铁盒版在3月10日出现在你的眼前也就不足为奇了。虽然是前传内容,我们可能无法看到3代最后那个让人揪心的伏笔,但本作的视效震撼程度与动作的华丽程度也是不容小觑的,而且目测10小时左右的单人模式流程再加上系列历史首次的多人模式模块,还有什么样的理由会让你不玩这款作品呢?

一点说明:

首先这款作品不是3代的续作《战神4》,它的剧情交代的是在奎爷被封为战神之前,也就是《战神:奥林匹斯之链》更加之前的故事。

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游戏画面:

评价画面显得有点多余,总所周知SCE第一方的重点大作,往画面方面的制作与优化不管砸多少钱都不会眨眼的(猜测),但小编我只说一个“好”字又太没有职业节操,,所以还是简单来说一下。

1、CG很棒,风格继承于前几作水墨梦境的感觉。

2、动画流程度没的说,在地上连滚+跳起+连续攻击+砸下一气呵成,人物动作没有丝毫的违和感。

3、光影的效果,就目前来看,战斗击打的光影与场景、铠甲双刀的反射来看,算是中等偏上吧,还是神海的印象更为深刻一点。

4、多边形锯齿,从正常距离来欣赏是看不到的,虽然不是最佳,但已经达到了电影级的视觉感受了。

整体来说,这部作品的画面要比3代有了提升,其实在之前的多人测试版就能看出来了,而高画质又能配上高的帧数,确实让人十分满意。

游戏音效:

很在意的当然是打击音效了,但不愧是战神的新作,各种打击音混合在一起,给你一种浑然天成的真实感,尤其是武器砸下地面的声音,如果各位家里音响好一点的话,就能很好地感受那种类似金属碰击的震撼效果了。

战斗系统:

O键变为了蹬踹,R1怒砸开箱,L1+X为破防,而破防的效果类似一个金罩,另外在武器方面,本作可以捡到矛、锤、棍之类的武器使用,矛有投掷效果,和3代里的很相似。另外值得一说的是,R1的抓人设定,这个设定让战斗的连续效果变得更丰富。

在招式方面。可能因为有多人对战的关系,招式的丰富程度是系列最高的,尤其是结合破防、蹬踹产生硬直后的各种可能性,虽然小编我因为时间关系没有挨个试,但可以想象的出来。另外,本作也是异常的血腥!割肠子切脑子等等这种“外科手术”在战斗中随处可用,甚至抓取敌人后可以空中将其撕开。。。。。。果然是18X游戏大作,呵呵(某系列小游戏在等着你)

至于QTE,这个是打BOSS必有的,和前几作基本没有区别,但出现的按键提示和背景的反差还不够明显,有几次没看清都错了,对于视力不好的算是个小遗憾吧。

游戏性:

1、走剧情,开战斗,然后再走剧情,小解谜,然后再战斗。。。一般动作游戏的流程都是这样。本作稍有不同的是,它的道路分支比以往加强了一些,虽然分支道路的最终目的还是拿宝箱之类,但场景已经比前几作大多了,说不定还真会有人迷路,忘记从哪个方向过来了。。。。

2、和巨大BOSS战斗的惊心动魄是战神的特点之一,本作很好地继承了这一点。

3、收集要素,和以前差不多,仍是以红蓝宝箱为主,还有羽毛蛇眼之类的增加上限的东西,稍有不同的是,本作会有一些武器在地上等着你去捡,这种方式在多人模式中会应用地更普遍一些。

4、多人模式,这个以前已经做过评测了,概括总结一下,就是类似竞技场2V2或者4V4组队,为了夺恩典互相战斗,有武器装备、以及各种经验值的升级系统,还有属于自己的神格等等,总之耐玩度和挑战性是很高的。

总结:

《战神:弑神自封》这款作品老早之前就开始吊玩家们的胃口,当真正上手游玩的时候也是充满了各种的熟悉感和新鲜感,它的的确确是进化了许多,无论是画面还是系统上,都在为玩家们展现一种ACT王者的风范。随着多人模式的加入,游戏的耐玩程度上升了一个档次(血腥程度也上了一个档次- -),总归来说,游戏的成功并没有什么意外,也没有什么让人大跌眼镜的情况发生,一切都是预料之中的胜利,这份感受不单是工作室的自信,也是玩家们的一直以来强力的肯定与支持!

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