并非灵丹妙药 关于系列重启这回事
【游民星空独家专稿 文/superwave】
明朝时候有一个著名故事,讲的是一味叫做“百鸟脑”的豆腐,明朝开国皇帝朱元璋以勤俭闻名,每顿饭之中都要有一味豆腐,以示不忘老本,并且下令子孙后代必须奉行,但是呢这豆腐让后来的皇帝天天吃,还不得崩溃?于是宫廷御厨想尽千方百计,想到了用一百只鸟的脑子来替代黄豆做豆腐,做出来的豆腐可谓是天下一绝,一盘百鸟脑得用去一千只鸟的脑子,可谓穷奢极欲,而明朝的时候有一个年轻的翰林院官员因为不知道这百鸟脑的来历,以为是普通豆腐,被一个年纪大的老翰林以八宝鸡换了过去,追悔莫及,这件事被记录在了明朝的一些笔记杂谈中,至今还时常被今人提及。
明朝开国皇帝朱元璋喜欢吃豆腐
那么为什么笔者我要说这个故事呢,这是因为现在游戏界十分流行系列重启的风潮,而这股风潮和做法,和百鸟脑的做法颇为相似,像很多系列重启的系列,系列起源的初作,往往质朴至极,开发费用和宣传上并无太多特别之处,像极了朱元璋日复一日吃的豆腐那般朴实,但是随着后来的明朝皇帝们吃腻了豆腐,所以豆腐这个东西就必须有一个新的制作工艺了,这就像极了现在那些系列重启的情况,过往系列作品推出了一作又一作,但是很多玩家已经腻烦了这些作品的缺乏变化,于是游戏厂商以高成本和高调宣传的方式,耗费大量人力物财力,重启系列,这和明朝宫廷御厨花费巨大代价做出了百鸟脑何其相似!所以说,太阳底下没有新鲜事。
一百只鸟的脑子才能做出一块百鸟脑,何等穷奢极欲
系列重启何其多
我们不妨看看最近一段时期有哪些系列重启的作品,近有《鬼泣5》和《古墓丽影9》,以及《幽浮:未知敌人》,远一点有《荣誉勋章2010》以及《杀出重围3:人类革命》,还有《恶魔城:暗影之王》也是典型的系列重启作品,当然我们也不要忘了《新光之神话》以及每次都号称重启以及回到原点的塞尔达传说系列,该系列最新作《赛尔达传说:天空之剑》属于新的系列时间线的起源作品。这些都是大作,小作方面就更是不少了,例如《火箭骑士》和《希魔复活》,以及目前刚推出的手游《杀出重围:陨落》,如果是更早的话,2005年Falcom推出的那款《迷城的国度》也属于系列重启之作。
这年头,重启之作越来越多了
我们仔细分析这些系列重启作品的话,不难看出,这些作品基本都保留了系列起源的一些基本要素,例如人物关系就是这样,《鬼泣5》中依然是讲述但丁和维吉尔之间的恩怨纠纷,只不过换了一个世界观和剧情而已,《赛尔达传说:天空之剑》中自然还是出现了林克和塞尔达公主,《新光之神话》的主角依然叫皮特;再如系列特有的那些标志性要素也得到了保留,例如《恶魔城:暗影之王》中主角用的武器依然是系列标志性的鞭子,《杀出重围3:人类革命》虽然变化很大,但是依然探讨的是科技带给人类的影响这样的哲学思考命题,《古墓丽影9》中劳拉依然要攀爬跳跃四处寻宝。
《鬼泣5》的核心人物关系变化不大
但是另一个方面来看,这些系列重启作品在保留了基本要素的情况下,改动都是天翻地覆的,典型的就是画面变化了,例如《火箭骑士》这款游戏比起当年MD和SFC上那几款作品的画面就强了无数个等级了,《古墓丽影9》的画面也比起系列最初作强了太多,当然这些都是时代进步带来的必然变化,无需多提,而在其他方面,像世界观的重新建构和剧情的重新安排,以及游戏系统的变化,这些属于是系列重启作品的核心要素,也是这些游戏是否能够获得玩家认可的关键。这些核心要素做得好,自然能够大卖,做得不好,很可能血本无归。
《古墓丽影9》和初代比起来变化是翻天覆地的
系列重启的得与失
我们可以发现,并不是每一个系列重启的作品都能获得玩家的认可的,例如《鬼泣5》重启就引起了很大的争议,再如《迷城的国度》,无论哪个方面来看都是十分精良和用心制作的游戏,但是买账的玩家却很少,一个是因为年代实在太久远了,老玩家基本都忘了这个系列了,新玩家对该系列的过去也所知甚少,再加上游戏的玩法和构造比起系列早期起源作品变化实在太大,因此没有产生多大影响力,只有少数玩家才认识到这款游戏的经典。
重启之作中《鬼泣5》的争议最大
即便是那些销量大卖令厂商回本并且盈利了的作品,也不一定就能获得普遍的认可,《恶魔城:暗影之王》就是典型,由于这款游戏一定程度上模仿了战神,没有按照以往恶魔城系列的设计理念来制作,因此很多恶魔城系列的老玩家对该作颇多怨言,并且不承认这款作品是恶魔城系列作品,这和古墓丽影系列以前的一些老玩家不认可《古墓丽影9》是系列作品的情况是类似的。
所以系列重启面临一个很大的难题:如何平衡老玩家的喜好和新玩家的需求。《古墓丽影9》的制作方大刀阔斧的改革了很多东西,使得这款游戏更像是女版的神秘海域作品,和系列早期作品的理念相去甚远,因此不少老玩家都对这款作品口诛笔伐,认为改动太大,完全不顾及老玩家的感情。
系列重启想要获得老玩家的认可不是容易的事情
那么游戏制作人是否该过于顾及老玩家的感情呢?笔者以为实在没有太大的必要,因为所谓系列重启,即彻底的变革,彻底的脱胎换骨,彻底的重新出发,重新建构一个新的世界,旧有的经典元素可以继承和发扬,但是若陷于过去的泥沼中而无法自拔,不进行变化,那倒不如不用系列重启了,乖乖的制作以前系列的续作不就完了么,一个系列之所以要重启,无非就是因为以前的制作理念和思维已经到了瓶颈期了,无法再讨好老玩家了,这种情况下,倒还不如彻底的来个壮士断腕般的翻天覆地变化。况且老玩家是最难伺候的,当初喊着要变革的是他们,结果系列重启后,喊着变革太大,摧毁了系列以前根基的,还是他们。所以与其费心费力讨好那些难以伺候的老玩家,还不如想尽办法多拉拢一些新玩家。
系列重启没必要太顾及老玩家们
但是拉拢新玩家也不是容易的事情,新玩家中很多人可能都是听说过某个系列的大名,然后因为很多原因以前不怎么接触这个系列,之后因为系列重启的缘故于是会去尝试,《古墓丽影9》就是这方面的典型案例,但是新玩家们见多识广,身经百战,见得多了,欧美哪一款游戏没玩过呢,所以很多人玩了《古墓丽影9》之后认为这款游戏完全就是抄袭神秘海域系列,这就像很多玩家玩了《恶魔城:暗影之王》后认为这款游戏不过是款拙劣的模仿战神系列的游戏罢了,不过有趣的是,《古墓丽影9》的成本太高,所以卖出了380万套,没能达到500万套,无法回本,而《恶魔城:暗影之王》则是开发成本颇低,卖了一百多万套,不但回本还有盈余,但是从根本上来说,这两款系列重启的作品都算是成功的,毕竟两个系列的用户群体基数不一样,况且《古墓丽影9》之前的多款古墓系列作品都卖得并不太好,这次能够卖到这么多,已经是非常不错了,只是成本问题拖累了这款游戏的最终成绩,所以这其实说明了一个问题:虽然讨好新玩家不是容易的事情,但是比起讨好老玩家却难度小不少。
老玩家是一作一作玩过来的,系列每个细节几乎都能如数家珍,因此系列重启的新作但凡有点小小变动,他们马上就会感到不适应,《鬼泣5》的骂声那么多,根源就在于此,但是新玩家们则不同了,他们顶多以前听说过这个系列的一些特色,了解得并不深刻,那些所谓以往的经典特色对于他们而言并非什么太值得怀念的东西,于是他们希望看到更多的新东西,也就是说,他们没有老玩家那样的历史包袱,没有老玩家那样的颐指气使,振振有词,俨然专家一般的姿态,认为某个系列就得按照自己的想法来变化才对。
讨好新玩家有时候比讨好老玩家要容易
该不该系列重启 这是个问题
当然了,虽然有着《古墓丽影9》和《恶魔城:暗影之王》这样的成功案例,但是同样突破了百万的《鬼泣5》却是失败的系列重启案例,这是因为,《古墓丽影9》之前的系列作品大多卖得并不算太好,《恶魔城:暗影之王》也是同样情况,所以这两款作品的销量比起系列以前作品是出现了不小的增幅的,因此就重启角度而言,是成功的。然而《鬼泣5》的销量比起前作《鬼泣4》的销量而言,却是大大跌落了,《鬼泣4》的全球销量是274万套,而《鬼泣5》至今销量都离200万套的目标销量相差甚远,大概也就是130万套多一些这么个水准。
那么,《鬼泣5》为何会失败呢,笔者以为根本的问题出在了两头不讨好上面,《古墓丽影9》和《恶魔城:暗影之王》竭力讨好新玩家,没有太多历史包袱,但是《鬼泣5》则在令老玩家失望的同时却也没法更好的讨好新玩家群体,整个游戏中都缺乏令新玩家们觉得兴奋的点,更何况新玩家们已经在最近这些年见识了太多精彩的动作游戏了,而《鬼泣5》无论哪个方面来看都只是二三流设计水准,再加上这些年枪车球横行,这种纯粹动作游戏的市场情况没有以前那么好了,因此失败就是必然之事了。
《鬼泣5》的失败说明,要获得新玩家的认可也得达到一定水准才行
从《鬼泣5》的失败我们可以看出,系列重启有时候也并非就能拯救一个系列,这种手法并非灵丹妙药,有时候反而会令一个系列的情况变得更加糟糕。所以系列重启风险实在很大,君不见鬼武者系列迟迟不推出续作,也不搞系列重启之类的花活,就是因为有风险考量。再如《生化危机启示录》的制作人川田将央曾经表达过希望生化危机系列能够进行重启的想法,并且强调这只是他的个人观点,并且还要以未来的情况来决定具体的做法,也就是说他对系列重启这件事相当慎重,这也难怪,生化危机系列的争议已经够多了,重启后出现的争议恐怕还会更好,这一剂猛药能否奏效,谁也不知道。
这就像明朝那道百鸟脑豆腐一样,厨师费尽心机做了出来,既像豆腐又和普通豆腐不同,遇到不爱吃这东西的皇帝,还是没辙。
生化危机系列重启的风险很大
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