射击游戏的过去现在和将来
【游民星空独家专稿 文/superwave】
2013 年E3展结束一阵子了,然而作为近几年水准最高也是最热闹的一次E3展会,此次E3带给玩家群体的震撼实在太多了,且不说那些巨幕演示的游戏预告视频比起好莱坞大片还大片,就说PS4和XBOX ONE这两台新主机的亮相,以及主机新特性,就足以令玩家群体兴奋好一阵子了。从这届E3展我们可以看出,射击游戏依然是绝对主流,那么射击游戏为什么会如此热门?射击游戏的将来又会如何发展呢?
射击游戏越来越多了
射击游戏在当下的火爆现状
十年前,当你用主机玩游戏的时候,你恐怕主要玩到的还是一些3D动作游戏,或者是日式RPG吧,如果有那么一两款射击游戏出现在你面前,你恐怕也只会是浅尝辄止,当然PC上的射击游戏要多一点,但是玩来玩去恐怕也就是CS等少数几款游戏,至于网游,那个时代网络游戏才刚起步不久,《传奇》正是称王称霸的时候,角色扮演网游是绝对主流,至于射击类网游,那是神马?
《传奇》曾经称霸一时
但是我们看看十年后的今天,无论你用主机还是PC玩单机游戏,最多的选择就是射击类游戏了,几乎每个月都会有射击类游戏出现在市场上面,使命召唤系列和战地系列是很多人的不二之选,至于像狙击精英系列和地铁系列这样名气稍逊的游戏,也有不少玩家拥护。而在这次E3展上,《使命召唤10:幽灵》和《战地4》自不必多说,赚足了玩家的眼球,就连植物大战僵尸系列的新作也都变成了一款射击游戏了,并且光环系列也公布了一个新作的简单预告片,《失落星球3》也公布了最新的进展。可以说,将来出现的射击类游戏还会越来越多。
《战地4》引发了很多关注
至于网游领域就更不用说了,CF的火热已经成为了一种现象,《使命召唤OL》、《光荣使命》、《反恐精英OL》这些都已经是市场上出现的比较热门的射击类网游了,至于角色扮演类的射击型网游方面,这次E3上公布的更有《命运》这款究极烧钱的3A级射击网游大作,以及《泰坦坠落》这样新颖的引领时代潮流的射击游戏,更不用说之前已经大张旗鼓的宣传过了的《行星边际2》这款大作了,因此在网游领域,以后像CF这类纯粹的竞技对战型射击网游依然会频频出现,而像《行星边际2》这样的角色扮演类网游也会涌现出更多。
《使命召唤OL》最近十分热门
为什么射击游戏会成为时代主流?
那么为什么射击游戏会成为现在的时代主流呢?关键在于用户需求、用户习惯、平台特色这三个方面,而这三个方面也可以说是决定了很多游戏兴衰的三个关键要素。
就用户需求而言,由于射击游戏操作简便快捷,以及热血火爆,再加上电影化的体验和代入感,正好迎合了这个快餐化年代下玩家们的需求,由于社会节奏变快,老玩家们已经不太适应以前那些慢吞吞节奏和操作繁杂的游戏了,所以像飞行模拟游戏、战棋游戏、日式RPG游戏,这些过去一度热门的游戏类型都衰落了,至于新玩家群体呢,这种操作更加简单玩起来更爽快的游戏自然更吸引他们了,谁还会费工夫去玩那些需要思考半天的策略回合制游戏呢?
战棋游戏现在很难取悦玩家了
就用户习惯而言,由于早年《毁灭战士》和CS等射击游戏火爆,培养起了很多射击游戏爱好者,因此使得很多厂家看到了其中的商机,于是在用户习惯逐渐形成的情况下,再加上欧美厂商的技术力和理念提升,使得消费者群体越来越多,并且这个类型产业的规模也越来越庞大。
就平台特色而言,PC平台是射击游戏普及的最大功臣,因为PC的键鼠操作是常见游戏设备中支持射击游戏最好的,用户体验是其他平台难以比拟的,所以我们能够看到PC平台出现的射击游戏为数不少。另外高清主机平台也是射击游戏大热门的有力支柱,例如PS3和XBOX360,这是因为在这一个世代,高清主机和大屏幕电视再加上网络联机等元素在欧美的普及,使得在客厅体验射击游戏那种电影化感受远超其他平台,毕竟在欧美国家,用主机玩游戏的玩家是大多数,更多时候,PC是一个工具而非专门的游戏主机。
射击游戏玩起来简单爽快,火爆刺激
射击游戏的流派
射击游戏的流派非常多,并且比较繁杂,以年代而论,可以分为二战派(荣誉勋章系列)、现代战争派(使命召唤现代战争系列)、未来科幻派(光环系列),以类型而论,又可以分为纯粹考验技术的竞技对战派(CS和CF)和重视角色体验的角色扮演派(战争机器系列和质量效应系列),以细节真实而论,又能分为仿真派(例如完全按照现实而来的荣誉勋章系列)和虚构派(例如平时射击准星完全不晃动的使命召唤系列),诸如此类,可以说正是各种流派的出现丰富了射击游戏可供选择性,促进了这个产业的发展。
射击游戏的流派众多
射击游戏的未来
那么将来的射击游戏会如何发展呢?总的而言可以概括为技术的革新和理念的融合这两个大方向,而这两个大方向,某种程度上也代表了整个游戏界的未来走向趋势。
技术的革新方面,体感技术的不断进步,势必将改变游戏业的很多方面,而射击游戏必然是首当其冲,如果体感技术真的进化到了一定程度,用体感技术体验射击游戏势必将是划时代的变革,例如微软Xbox One的全新Kinect,相较于以前演示,变得更加精准。微软的技术演示显示出新Kinect缘何能够对动作进行更精确的探测。在第一人称射击游戏模式中,为了举起盾牌让子弹改变方向,你只需要把控制器向上倾斜就可以了。若要激活夜视镜,你只需要轻拍头的一侧,然后将身体向左或向右倾斜,就是向角落倾斜。
体感操作将影响射击游戏的未来
虚拟实景也是一个非常值得重视的发展方向,虚拟实景头戴显示器The Oculus Rift在这次E3大放异彩,获得了很多好评,虽然目前这个设备还有很多不完善的地方,支持这款设备的游戏并不多,但是在这个技术发展迅猛的年代,两三年后虚拟实景技术会达到怎样的高度,谁也不知道,而虚拟实景的技术如果完全成熟并且能够普及,对整个射击游戏行业的改变和冲击也是巨大的。
虚拟实景的未来不可限量
如果说技术的革新是硬实力的展现,那么理念的融合就是软实力的体现了,目前射击游戏的理念融合出现了很多新趋势,从以前使命召唤系列和战地系列互相借鉴模仿对方,到现在的角色扮演化和开放世界化,都能看出射击游戏的延展度越来越宽阔,以角色扮演化而论,目前不少射击游戏都已经融入了角色扮演的元素,例如最近几年大热门的无主之地系列,再如这次E3展上的《命运》和《行星边际2》这两款大热门的游戏,而《命运》也是一款开放世界的游戏,再加上《命运》出现的诸多过去的经典射击游戏元素,使得这款作品可谓集大成之作,一定程度上也可以说是代表了未来射击游戏理念融合的发展方向。
《命运》会成为射击游戏的革命之作么?
所以我们现在可以想象五年之后的射击游戏了,这款游戏会采用虚拟实景头戴显示器技术,然后采用体感操作,是一个开放化的联机世界,大家既可以打怪升级,也可以组团PK或者刷副本,有没有《黑客帝国》之类科幻片变成现实的感觉?要知道上个世纪90年代那些科幻片出现的令人瞠目结舌的高科技,在今天都已经变成了活生生的现实,所以我们也有理由期待这样的射击游戏出现。
黑客帝国会变成现实么?
国内业界应该如何发展?
那么,看完了E3展这些令人眼花缭乱的技术和理念后,我们国内的射击游戏又该如何发展呢?这是一个令人深思的问题。
中国游戏业界的环境和欧美游戏业有着本质不同,由于国内的消费水平和网络环境以及主机无法引进等诸多要素影响,所以国内的射击游戏主要依赖于PC平台而生,并且以网游为主,此外画面水准不会太高,代表性作品就是CF,另外CF的设计理念和欧美射击游戏有本质区别,例如美国就是一个可以持枪的国家,所以美国的玩家比较重视枪支的真实度和拟真感,也就是说要看着像真实的枪械,但是国内枪支管制非常严格,所以不会有太多人在乎这些,而CF玩家喜欢爆头率超高的黄金枪,这种案例在欧美玩家群体中又非常难以想象。
CF的设计理念和国外主流射击游戏不大相同
就技术而言,虚拟实景和体感技术离国内玩家太远,主机平台联机化在国内普及则根本不可能,所以就技术层面而言,国内厂商除了腾讯等几家大鳄级游戏公司之外,其他公司在短期内根本无法模仿到这些技术,而在理念融合方面,国内网游公司倒是有不少可以学习的地方。
例如角色扮演化就是一个很明显的趋势和潮流,此类分析讨论已经相当多了,而且欧美不少厂商都已经开始探索这个方向了,再如开放式世界,也可以说是一个很好的可以学习借鉴的方向,国内的射击网游目前还主要是CF这种竞技对战的类型,缺乏更多的探索和变化,因此或许可以在理念融合方面大胆向欧美厂商进行学习。不过学习借鉴并非意味着完全抄袭或者模仿,照搬过来很可能水土不服,但是如果有选择有策略的借鉴则成功的可能性较高,例如开放式世界就是一个很难解决的问题,以国内游戏厂商的技术而言很难做得到,但是如果是做成半开放式体验,无疑也是某种突破。再如角色扮演这个方向,角色扮演本来就是一个历史悠久的游戏类型,如何将这种类型和射击游戏更好的融合,是一个非常宏大的课题,谁能解决好这个问题,探索出新的发展思路,无疑就会在将来的竞争中抢得一定的先机。
国内游戏厂商在射击游戏方面要走的路还很长