《超凡双生》试玩简评 一流的互动电影

  官方近日发布了《超凡双生》的试玩下载,整个流程约为30分钟,体验内容在之前的各种前瞻演示里都披露得挺详尽,分别为:实验、火车逃亡以及小镇对峙等内容。我也通过本文进行一点简短的评述,正式点评将在游戏上市之后放出。

国外试玩演示:

  在《暴雨》中玩家能获得的第一个奖杯便是“互动戏剧(Interactive Drama)”,而《超凡双生》的预告片也谈到了这个概念。大卫·凯奇所领导的Quantic Dream显然很能构建充满氛围的游戏场景并将一个不错的故事以及一些互动要素放进其中,最终成就一个有可操作性的“影视作品”。

  仅凭已知的人物设定和预告概览我们无法知晓《超凡双生》的剧情究竟有多精彩或者深刻,如果以《暴雨》为参照的话,那《超凡双生》大概至少会有一个中上水准的剧情——不神,但足够让人不出戏。再考虑到游戏目前透露的情节、场景以及《暴雨》的游戏体验,互动性的故事呈现方式只会更吸引人。

  《超凡双生》的互动主要限于人物的基本移动以及各种QTE操作,对于操作的要求低得不能再低,不过玩家自然也就没有太多发挥操作的空间。但比起《暴雨》,《超凡双生》能做的操作似乎还多了一点,比如不明灵体“艾登”的各种攻击方式,简直是可喜的进步。

  《超凡双生》的音效一如既往的出色,毕竟环境气氛的良好渲染是游戏代入感的关键,对于这种主打剧情和人物塑造的互动戏剧来说尤其的重要,这块搞好了就是神作,搞砸了直接什么都不是。仅就目前的片段来看,《超凡双生》做得和《暴雨》一样出色或者更出色。雨水声、载具声、人物配音都相当的到位,让人在30分钟内各种投入,看播片都看不到这么爽。

  至于游戏画面,《暴雨》和《超凡双生》让人惊艳的地方都在用其逼真的人物建模,尤其是面部的刻画,基本是PS3能达到的最高水准。我相信Quantic肯定是在能力范围内榨干了PS3的机能,但显然PS3机能确实不够,因为不管是《暴雨》还是《超凡双生》,游戏整体的贴图材质什么的也还是不够强大,部分建模真挺寒碜。但由于各种雨水光影的加成,环境气氛极度的逼真动人,让人真的忘掉了很多不足,这是很不错的一点。

  况且即便残了一点(就一点),我还是挺喜欢艾伦·佩姬的。

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