全民游戏无定向 这是个自娱自乐的时代

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  前不久我去参加游戏行业的一个大型会议,在这个会议上,我见到了一种非常奇特的景象,由于参会的很多政府部门的官员都并不为参会人员熟知,因此在介绍他们大名的时候,鼓掌的人并不多,因为游戏业乃至于IT产业是一个市场化程度非常高的产业了,不像煤炭行业和钢铁行业那样从业者需要无比讨好政府官员来吃饭,因此这种情况也可以理解,不过有趣的是,主办方机智的在介绍完官员名字后,通过会场的两个大音箱播放录制好的鼓掌声,犹如我们看过的美国喜剧秀那样,实在是令人哭笑不得。

  更有趣的还在后面,这个会议有一个颁奖环节,然后很多获奖的游戏公司和游戏名字都罕有听闻,甚至有一些奖项是主办方自己给自己颁奖,而这也使得现场气氛并不算太热烈,掌声总是稀稀落落的,而这个时候,录好的热烈鼓掌声就又派上用场了。


会议现场的掌声令人想到了生活大爆炸

  其实如果仔细一想,这种情况在国内其他行业举办的会议上也并不罕见,领导们都是要介绍的,而能否获奖并不一定取决于你的实力和名气,而是更多时候看你和主办单位的关系如何,只不过,因为中国的种种人情世故因素,使得这类会议最后办成了自娱自乐的形式,和国外的这类会议没法比。

  自娱自乐的情况在国内其实并不罕见,甚至非常常见,例如很多过去倒掉的游戏杂志的编辑们,往往都执着于做自己喜欢的东西,却不去调查玩家和读者们的感受,做出来的专题文章啥的都要么过于小众要么过于艰深晦涩,久而久之,就失去了很多读者们的支持了,再如国内某著名游戏杂志的前编辑,做了一个类似于脱口秀的视频节目,开口便是任天堂发家史,闭口就是当年我去E3那次如何如何,再不然就是大谈战神系列如何牛逼,如果是十年前谈这些,读者和玩家可能还很感兴趣,但是这已经不是那个读者们一无所知信息闭塞的时代了,还在讲这些东西能有多少人去看呢?


任天堂发家史已经被各路媒体翻炒过无数次了

  再如国内某著名游戏杂志,近年来不断翻炒过去的内容,也是自娱自乐的典型案例,例如他们前年做过一个专题,即那些年暑假我们玩过的经典游戏,介绍的游戏全都是该杂志以前介绍过无数次的游戏了,陈腔滥调,毫无新意,更好玩的是,当有一些游戏出了复刻高清版的时候,他们便将早年的攻略原封不动的拿出来照用,所以看这本杂志,你有时候会产生一种时间和空间凝固了的感觉,感觉这本杂志似乎还活在过去的时代而不能自拔。

  不能自拔的不止这些游戏杂志的编辑们,也包括一些撰稿人,像早年著名撰稿人某老师,凭借一系列游戏厂商编年史而成名,但是近年来他撰稿甚少,也不大了解新游戏,所以经常依靠他在过去的时代经历的事情而积累的经验,点评当下游戏业界,做出一些预测,结果往往错漏百出,贻笑大方,但是该老师却浑然不觉,依然乐在其中,也难怪在某些游戏论坛,一些好事者讥讽该老师为孔乙己了,而像该老师这样的人依然活在过去的撰稿人并不少。


现代的孔乙己可不少

  如果我们把眼光放宽广一些,其实游戏领域的很多从业者也都是自娱自乐的类型,很多游戏制作人根本不管市场趋势,也不去做调研,看到手游市场火热,脑袋一拍,就从公司辞职去创业做手游了,结果经常是做了一款游戏还没上线,这类游戏的山寨版或者模仿者就遍地都是了,还有的人信奉运营为王的理念,在前两年端游还火热那会从盛大辞职去了江西某三线城市创业,结果做出来的产品不过关,运营再怎么努力也没用,后来这位创业者金盆洗手,退出了游戏领域,去做别的行业了,实在是明智之举。再如去年发售的某国产单机游戏作品也是,问题实在太多,感觉像是完全不顾玩家感受做出来的游戏,打击了很多玩家,结果到了这个游戏的DLC推出来之后,玩家们都不去关注了,即便该DLC变成了免费试玩作品也没用了。


手游业也不是那么好捞钱的

  其实此类创业者也不仅仅存在于游戏领域,其他行业也有很多这类人,例如《大鱼 海棠》这部奇葩动画的制作人,认为自己是中国动画业的救世主,是神的孩子,是来拯救世人的,然后号召大家为他捐款,让他把动画做出来拯救中国动画业,这其实已经不止是自娱自乐了,已经是深井冰了,当然,这类人生在清末那个风起云涌的革命年代,倒是很适合去做号召民众推翻清政府的人物,但是在这个和平年代,他最后注定处处碰壁,社会是残酷的现实的,如果不认识到这个问题,一味沉迷在自己的世界中,总是把自己当做彼得潘,不愿意成长,不愿意进行任何妥协,最后只能是被边缘化。黄家强在纪念黄家驹的一次活动中提过,黄家驹当年写下《大地》、《真的爱你》、《长城》、《喜欢你》这些商业化过浓的作品时,黄家驹并不高兴,因为他觉得这些不是真正的摇滚乐,但是大众喜欢,他没办法,而黄家强当年也对这些歌曲比较反感,然而过去了这么多年,黄家强已经不是当年那个年少气盛的少年了,他说,现在来看,当年黄家驹那么做是对的,只有生存下去了才能谈理想,不然一切都是白谈。


大鱼 海棠


黄家驹是一代传奇

  为什么有如此多的人都喜欢自娱自乐沉浸在自己的世界中呢?难道他们看不到世界的变化么?这不免令我想到了多年前我看到的一个故事,故事的名字叫做《平庸者永远活在幻觉中》,那个故事我至今依然记得,作者在某一天联系住另外一栋楼的一对夫妇来自己家拿东西,约定好了是下午三点钟,然而那对夫妇连续三天都是中午11点去,结果是作者并不在家,作者不厌其烦的几次告诉他们自己下午三点才有空在家,然而这对夫妇却不厌其烦的三天都在错误的时间去了,后来那位作者问那对夫妇为什么一错再错,结果那对夫妇恍然大悟一样的说他们以为是中午11点,记得好像是中午11点。

  以为是中午11点,记得好像是中午11点。其实这正解释了很多人为什么无法成长的缘故,他们老是活在自己的世界中,总是以为事情会按照自己期望的方向发展,总是觉得好像某个事情应该是这个样子,结果事情往往是另外一个样子,例如那位制作游戏脱口秀视频的前游戏杂志编辑,他以为玩家们还是原来那样,读者们还是喜欢听他讲任天堂的那些事情,那个游戏撰稿人也是这样,以为游戏界还是像以前的发展趋势一样,至于那些游戏创业者,他们之所以敢跳出来创业,也都是以为自己是无所不能的人物吧,或者以为手游业很好捞钱吧,再如那位动画制作人,他以为他真的就是中国动画业的救世主了吧。


平庸者大多活在幻觉中

  现实生活中这类人物也非常多,我们总是听到某个人冒出来,大喊要拯救世界,拯救某个行业,电影电视剧可以这么拍,现实中这么玩,是把生活当做了电视剧或者游戏,然而电视剧可以NG重来,游戏也能够重新读档,生活却没法重来。无视现实,总是活在幻觉中,不去细心观察世界的变化和发展,总是凭空想象,结果就是永远画地为牢、坐井观天,即便是真有机会来临了,这类人也无法意识到机会的存在,所以最后永远都只能成为井底的那只青蛙。

  当然换另外一个角度来看,某些自娱自乐的人其实获得的快乐倒是最大的,有句话广为流传,叫做“神经病人思维广,弱智儿童欢乐多”,而深度沉浸在自己世界中的人获得的乐趣和神经病人或者弱智儿童倒是差不多的,例如那个动画制作人,他认为他是神的孩子,他是动画业的救世主,这种幻觉使得他强大无比,他自己就俨然是一个动画中的主角,《天龙八部》结尾慕容复沉浸在自己的世界中,认为自己就是皇帝,活得无比快乐,而像这位动画制作人获得的快乐,和慕容复应该是类似的吧。


其实慕容复才是活得最快乐的人

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